跨赛区的亚洲联赛 英雄联盟手游引领的新浪潮

  上个周末,全新的英雄联盟手游亚洲联赛(以下简称亚洲联赛)开赛。

  从赛制上看,分为两个赛区,WRL CN 赛区,WRL APAC 赛区,CN 赛区 12 支战队,APAC 赛区 8 支战队。其赛程模式有点类似 NBA 的东西部模式,常规赛阶段,自己赛区内的比赛会多一点,和赛区外的战队比赛少一点。

  而季后赛是分两个赛区各自进行,最后每个赛区选两支战队进入四强的循环赛和冒泡赛。

  在联赛阶段引入跨赛区式的对抗,我们能够理解官方的意图,就是更多的对抗和比赛背景下,提升海外英雄联盟手游战队的实力,因为在过去一年 CN 赛区战队在国际性的赛事上,展现了太强的统治力,这个统治力对于一项以全球为目标的赛事而言,不太好,需要有更强的竞争,才能提升赛事的吸引力。

  腾竞体育新项目电竞总负责人、英雄联盟手游电竞负责人冯骁 ( Eric ) 对游戏价值论表示,电竞比赛一定是在跟高水平对手对决过程当中才有更多的突破的。所以我也相信他们能通过这样一个比赛可以取得更大的进步和成长。

  更多的对抗会带来挑战者吗?

  从过往的各个移动电竞项目的全球化道路去看,有过很多的办法去提升其它赛区的实力,以此去提升赛事的观赏性,但效果来看并不是很好。

  这一次的直接推动联赛制是不是会带来不同,还需要再看看,但从一些其它项目的历程来看,最直接的提升实力的方法肯定是和更多的高水平选手的对抗。

  就在 3 月底的欧洲杯预选赛上,哈萨克斯坦以 3:2 的比分击败了丹麦,而哈萨克斯坦原本应该算是亚洲足联的,并且在亚洲范围内也是足球较弱的国家,为了提升本国足球的水平,哈萨克斯坦在 2002 年加入了欧足联,参与和欧洲高水平球队的比赛。

  与之类似的还有澳大利亚,原本在大洋洲,唯一有一点实力的可能只有新西兰,为此澳大利亚在 2006 年加入了亚足联。

  所以,亚洲联赛的赛制如果坚持下去,或许真的会给 CN 赛区的战队带来一些挑战。而如果说这个挑战存在,我们认为很可能就是出自东南亚市场。

  为什么是东南亚?

  放眼全球移动电竞的市场,目前来看东南亚和南美正在逐渐成为除中国本土之外最重要的两大市场,无论是移动的 FPS 还是 MOBA,这两个品类在这两大地区都有着不错的发展。

  此次亚洲联赛当中,尽管按照 ERIC 的预测 APAC 赛区当中,来自韩国的 KT.RY 可能是相对而言是会给 CN 赛区带来挑战的更强战队,但另外一个事实是,APAC 赛区当中更多是来自东南亚的战队。

  在目前的东南亚,移动电竞已经是一个极为成熟且流行的行业,在东南亚举办的众多移动电竞比赛有着超高的人气,无论是 FPS 还是 MOBA。

  根据 Esports Charts 统计的 2022 年各项电竞赛事(除中国大陆外)最高在线观看人数的排名当中,一共 6 个移动电竞项目,其中 5 个诞生自东南亚市场。

  而一直以来,《英雄联盟手游》也的确十分重视东南亚市场,在 2020 年首批上线的地区中就是以东南亚地区为主,如印尼、菲律宾、越南、泰国等地。

  Eric 表示," 尽管东南亚有一些竞品的存在,但《英雄联盟手游》本身就是一款相对而言难度比较高、竞技性也相对比较强的项目。这样一个领域的项目还是有很大的用户市场的,随着接下来越来越多的关注在亚太了这些游戏发行的动作,未来越来越多的项目会慢慢把重心放在整个亚太领域。"

  另外值得注意的一点是,相比于其它的市场,东南亚市场的电竞还有一个很有意思的特征,这个特征是奖金的高低会与参赛的积极性呈现正比。

  在东南亚,由于整体收入的偏低,很多年轻人将电竞视作理想的职业,以电竞去改善自身的生活,这并不是秘密。

  而第一赛季的亚洲联赛就推出了百万美金的奖金计划,此外官方还会对 APAC 赛区的战队无论是补贴角度还是游戏内的赛游联动,给予更多的帮助。

  东南亚市场的搭建能否构建《英雄联盟手游》在手游赛事国际化上的新浪潮值得期待。