《星球大战 绝地:幸存者》无雷前导:时代变了,绝地武士也要懂枪

  

  接续《陨落的武士团》的故事,Respawn 重生工作室制作的绝地系列第二部《星球大战 绝地:幸存者》(STAR WARS Jedi: Survivor)将在 2023 年 4 月 28 日问世,66 号密令存活下来的绝地学徒卡尔·凯斯提斯的故事走入第二篇章,而本作再一次深入绝地组织的秘密,也让绝地系列进入了转折点。

  基于 EA 强调《星球大战 绝地》系列以故事发展为核心,故本次介绍内容将不会爆雷主要剧情,仅对部分角色与世界观,以及通关过程的一些心得稍作介绍,并列出十项重点需知给对本作有兴趣的玩家。

  一、你不再是绝地学徒了

  经过《陨落的武士团》一番的成长,主角卡尔已经不再是绝地学徒,而是独当一面的绝地武士,这一点很直觉地反映在《幸存者》一开始的动作玩法。

  例如,故事一开始没多久卡尔就能够运用双刃架势,以及前作中已经学过的绝地空翻,或是原力混淆或控心术等技能应用,游戏本身会透过类似新手教学的场合,让你熟悉先前的玩法。

  

  对于玩过前作的玩家来说,是一种很棒的安排,但这也代表你开始的能力愈强,游戏的难度就愈高,面对多敌人的场合切记善用各种原力技能,别忘了敌人的爆裂物也可以推飞。

  二、摔死仍是家常便饭

  当初在游玩前作时,我以为学会绝地空翻后就可以免于摔死的命运,但在《幸存者》跑酷场合中似乎是变本加厉。

  为了高潮迭起的剧情演出,卡尔遇到一些危机场合往往要拼命地向前逃生,不外乎飞檐走壁与绝地空翻,有时还要用到上升绳索(爪钩),基本上皆像在考验 QTE 反应般的紧凑。

  

  除了剧情需要之外,为了探索而摔死也是家常便饭,这里让一些没玩过前作的玩家知道,《幸存者》依然会让你一直摔死,但角色不会真正死亡,只是会回到失败前的场景,并会扣一点血。

  三、与伙伴并肩作战

  《幸存者》在战斗中仍有很多的其他玩法,除了原力缓速这个大招之外,另一个就是伙伴协力。

  根据不同的剧情进度,卡尔会与不同的伙伴成员双人同行一同抗敌,包含前作的梅林。 在锁定敌人的状况下,便可选择施展协力技,例如梅林会暂时封住敌人的行动,帮你争取时间攻击或恢复。

  

  在某些 BOSS 战或探索场合,伙伴协力技可以帮助你省下不少力气,不过如果你是选择了剧情模式的难度,应该就不用太在乎战斗的细节。

  四、绝地武士也要懂枪了

  

  在《幸存者》游戏中,玩家共可体验 5 种不同的光剑架势,除了前作已经看过的单手、双剑与双刃之外,还追加了预告片中看过的十字光剑,以及爆能枪的搭配。

  十字护手光剑就是《星球大战 七部曲》中凯罗忍所使用的光剑种类,在游戏中被定义为双手武器,攻速最慢,但威力也最为强大,在单打独斗上有一定优势。

  

  另一个就是爆能枪,也就是单手持拿光剑,副手使用爆能枪,这在《星球大战》故事中相当罕见,据说曾在 1995 年出品的《星球大战:绝地武士系列》(Star Wars: Jedi Knight)有过类似的玩法。

  爆能枪是游戏中期才能获得的武器,在远程攻击上最具优势,弹药可以靠光剑攻击来补充,也有蓄力特殊射击、近距离招架射击,或是一次射击多名敌人的天赋技能,可说是玩起来非常过瘾的战斗方式。

  

  五、寇博星的探索是最累的

  谈完战斗后,接着讲最耗时间的探索。 《幸存者》和前作一样会按照剧情闯荡各个星球,星球地图规模有大有小,而故事中最核心的星球「寇博星」则是拥有最开阔的开放世界范围。

  寇博星是前作角色葛瑞兹的定居地,虽说是个荒凉的边缘星球,但他所的酒吧可说是经营得有声有色,玩家在通过最初科罗森星球的剧情后,即会抵达寇博星。

  

  寇博星可视为整部作品的主要根据地,在这里卡尔会以葛瑞兹的酒吧作为一个暂时的家园,而在推进故事的过程也能邂逅不同的 NPC,招揽他们来到酒吧,像是会帮你建立水族馆的「斯库瓦」,在酒吧当 DJ 开放点歌的「DD-EC」,或是帮你照顾花园的「瑟莉」。

  这些 NPC 不仅会改变酒吧的风貌,也是主要的收集要素之一,而有超过一半以上的收集要素几乎都在寇博星上,同时也有 NPC 提供的支线传闻,因此玩家可能会在这颗星球花上数十小时的时光。

  

  

  幸好,在寇博星上你还有猫寇座骑(必须先解锁驯服事件),冥想传送也依然可用。

  六、不要过于执着谜题

  与《陨落的武士团》一样,《幸存者》同样在收集要素方面布置了许多谜题,这些谜题绝大多数是地形的障碍,少数则是信息的解谜。

  这里特别提点一下,前期在寇博星的探索,你会发现许多无法通行的路径,如镭射门、诡异物质或是可疑的飘浮物,建议不要花太多时间,不要尝试欧比王跟你说的「耐心,原力与思考」。

  这是因为工作室在设计谜题时,很多时候是绑定在卡尔是否解锁了关键的技能。

  例如最一开始的寇博星探索中你会发现绿色的镭射门,它无法穿越,也没有捷径可走,直到游戏中期卡尔学会原力冲刺与获得梅林护身符后,才能够穿越镭射门。

  

  这类的机制充斥在整个游戏当中,即便你发现岔路,也可能只是解锁一个捷径,发现断路器,在 BD-1 拿到电能飞镖前也毫无办法,因此不要想太多的先解主线,有时可以省下许多无谓的时间。

  七、NEW GAME+

  当游戏全破后,玩家同样能继续展开「新旅程+」(New Game+),在这个模式里最主要的变化是保留了之前通关解锁的光剑架式、强化剂与技能点数,同时追加 3 个新天赋可供装备,分别是「纯度」、「战士」与「潮流开创者」。

  「潮流开创者」可在玩家死亡重生时随机更换卡尔的衣服,而「战士」则是替换了原本游戏中的敌人,改为出现更强的敌人,而「纯度」则是带来玻璃大炮般的战斗改变,你砍人超痛,但别人一碰你就血量见底,适合给想探求极致战斗体验的玩家。

  

  毕竟犹豫就会败北,爆能枪在「纯度」模式下倒是非常实用。

  八、前作角色仍会相聚

  诚如预告片所示,毒刺猬这艘飞船仍是卡尔主要的交通工具,而卡尔依然能与前作的伙伴们相聚,包含船长葛瑞兹、暗夜姐妹梅林、以及绝地大师席儿。

  船长葛瑞兹在前作一战后以退役的姿态来到偏远的寇博星定居,并在席儿的资助下开了一间小酒吧。 梅林基于个人原因离开毒刺猬,在银河各个星系旅行追寻自我。 席儿则是重拾与原力的连接,寻找能躲避帝国的监控,收集并保存绝地组织的散落的文献。

  

  于是毒刺螳螂只剩下卡尔一人,为了持续对抗帝国,卡尔在这 5 年间在索·葛瑞拉的反抗军下行动,直到科罗森星球事件(游戏一开始的篇章)后,众人的命运再一次连接在一起。

  除了前作成员外,也会有一位新成员「波德」登场,他本身也是会与卡尔一同作战并施展协力技能的伙伴之一。

  

  碍于保密协议,无奈不能透露过多剧情,不过毒刺猬的各个成员皆相当活跃,几乎每一位成员都有自己的精彩时刻,后半段剧情也带出了彼此的羁绊。

  另外,还有一位帝国判官也会登场,相信玩过前作的玩家都知道,她为了复仇再次找上了卡尔。

  九、黑武士

  是的,在《陨落的武士团》曾登场的黑武士达斯?维达,在《幸存者》也会登场,同时也会有一场不可避免的 BOSS 战。

  十、绝地武士的黑暗面

  在最初的预告片,一位从再生池被释放的独臂神秘人物,是本作这次的核心角色,达甘·格拉,也是卡尔所释放的绝地武士。

  如果《陨落的武士团》的故事核心在于描述卡尔的恐惧,那么《幸存者》的核心就在于黑暗面,这不单纯只是卡尔自己本身,而是所有的绝地武士。

  

  根据官方描述「作为绝地武士最终幸存者的一员,卡尔不得不在银河系最为黑暗的时期挺身而出——但他愿意付出多大的代价来保护自己和队友,以及绝地武士团的传承呢?」 这句话的意思便暗示了卡尔在剧情中必须做出选择与牺牲。

  为了带出绝地武士的黑暗面,《幸存者》在故事的转折点来临时相当突然,虽然此事件可能因每人见解不同而有解释空间,但说到底生离死别的桥段依旧是冒险故事之必要,也带出了《星际大战绝地系列》仍有后续的伏笔。

  有光明即有黑暗,虽然事前有人猜测,但《星球大战绝地:幸存者》并不存在分歧结局,毕竟若是用出分歧路线,对续集故事设计较为困难。

  另外,卡尔所在的时间线恰好就在 Disney 电视剧《欧比王》差不多,绝地武士同样面对帝国判官的追杀,据外媒报道,《星际大战 绝地》属于星战正史的一部分,不过目前除了索?葛瑞拉与黑武士外,尚未与其他作品的角色产生联系。

  最后关于结局部分,个人只能分享对于反派的境遇甚为同情,但也同样为他固执的选择与行动感到困惑,或许这背后还有一些关于黑暗面的解释空间,无论如何,《幸存者》的故事张力确实比前作更加剧烈。

  

  Respawn 工作室开发的《星球大战 绝地:幸存者》将于 4 月 28 日登上 PS5、XboxSeries X|S、PC Steam 等平台。