交互设计是什么

  交互设计,生活中无处不在

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  与其说是设计,不如说是哲学

  交互设计(Interaction Design)是指设计人和产品或者服务互动的一种机制,以用户体验为基础,使得最终用户在使用产品时愉悦、符合自己的逻辑、有效完成并且高效的使用产品。

  可以看出,交互设计专业重在如何快速、高效、让人满意地完成某一项任务。

  

  你也可以认为它像是一门哲学,一种解决问题的通用方法,人们可以用“交互设计”的方法解决问题,实现更好地生活。

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  格式塔中的阴影与相似性

  很多人不明白交互设计究竟是如何运用的,这里我们来举一些例子。

  例如上文中提到的格式塔原理,主要包括:主体-背景原则、接近性原则、相似性原则、共同命运原则等。

  举个例子,Budweiser,使用了阴影的技巧,顶部导航栏和主图是有阴影的,这些都给用户一种它们是悬在背景上层的感觉。

  

  再比如,Mockplus通过尺寸(图像和文本)和布局来构造相似性。此外,还利用了形状来构造元素之间的相似性。

  

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  “抖音5分钟,人间2小时。”

  再比如“抖音5分钟,人间2小时”。用这句玩笑话来描述用户对抖音“上瘾”程度再准确不过了。

  为什么会上瘾呢?其实看抖音的交互设计就知道了,无论是UI还是UX方面,抖音几乎都是没有短板的。还可以用一个词来总结,就是沉浸式。

  

  抖音给用户呈现的自动播放竖版全屏式布局,反应高效迅速,在很大程度上让用户产生沉浸感。

  这一点是基于交互设计规范中的简洁定律(Law of Pragnanz),该定律规定,人类的眼睛更偏向于简单且有序的视觉效果。

  因此在交互设计中,设计师考虑到用户只愿意接受花费较少时间,来接受更直观的内容,设定了这样的呈现方式。

  另外,打开抖音App便默认启动播放短视频的创新交互形式,符合了交互设计原则中的多尔蒂阈值定律和帕累托定律。

  多尔蒂阈值定律可以用美剧《奔腾年代》(Halt and Catch Fire)里的一段台词来解释:

  “当你使用计算机执行一系列操作,每当你按下回车键,它都能在400毫秒内给予你反馈,反馈时间还不到半秒,那么就可以让你一直保持专注,效率也会飙升,你会完全沉迷进去。

  

  但反馈时间哪怕只是偏差到半秒钟,你的注意力都容易被分散,你甚至会想起身洗个碗、拿个遥控板、看场比赛……所以说400毫秒以下的反馈速度,是最佳节点。”

  这个定律的发现者在产品的设计中,给出了2点建议:

  1. 400毫秒内提供系统反馈,以保持用户的注意力并提高生产效率。

  2. 使用感知性能来增加响应时间和减少等待的感知。

  而帕累托定律则告诫我们,为了避免用户产生浏览疲劳,不必追求处处卓越,找到最关键部分精准输出即可。

  

  这个定律又被称为80/20效率法则,也可以叫二八法则。例如,世界上大约80%的资源是由世界上15%的人口所耗尽的;世界财产的80%为25%的人所拥有;

  80/20原则表明在投入与产出、 原因与结果以及努力与报酬之间存在着固有的不平衡。

  这说明少量的原因、 投入和努力会有大量的收获、产出或回报。再直白一些:只有几件事情是重要的,大部分都微不足道。

  因此,抖音在交互设计上,站在用户角度创造出一系列与众不同的交互体验,在很大程度上成就了抖音今天的成功。

  选校、就业、案例,样样拿捏

  01

  国外开设交互设计方向的学校

  这里先大致列一些,主要分两大类:

  设计类

  新媒体艺术类

  纽约地区

  纽约大学ITP和Game Center(游戏专业,但也有人会一起申请)

  Parsons (Design and Technology)

  Pratt (Digital Arts and Animation:interactive art)

  SVA (Interaction Design)

  这四所学校风格上面有非常大的不同,纽大的ITP和Parsons (Design and Technology)项目有相似的地方,也有差别。

  NYU

  其中,纽大ITP更偏艺术的走向,几乎都是在做装置艺术,一部分人喜欢探究的是技术上面的实现以及再创造,还有一部分人完全是做新媒体艺术家的路线,课程里面是完全不会开设UI、UE的课程。

  Parsons

  

  Parsons (Design and Technology)项目中有些人是在做新媒体艺术的,但主要还是在做设计,就是在做设计方向的UI、UE的。这个项目中设计类和艺术类的课程都可以找得到,就看你自己想怎么学。

  Pratt

  Pratt的交互项目整体还是很偏艺术方向的,因为它整个细的分类,就已经是放在艺术院校部门下面,完全是做装置艺术的,从课程上面来讲,或者最后毕业设计的展览来讲,都完全是那种放在画廊里面的装置艺术,但是这个项目人数会比较少。

  

  SVA

  SVA (Interaction Design)这个项目,整体来讲非常的偏商业设计,主要还是比较注重UI、UE用户体验这一方面的,也有一些商业合作课程,跟实际很接轨,很偏商业,这样的课程设置有一个优势就是学校出来的学生比较容易找工作。

  除了纽约这些学校之外,开始交互方向项目的还有罗德岛艺术学院,芝加哥艺术学院,卡耐基梅龙(CMU), 加州艺术学院,加州艺术大学, ACCD,南加州大学(互动媒体及游戏设计), 康奈尔大学(HCI)等。

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  英美交互设计相关专业的异同

  交互设计类的专业分为三大类——用户体验设计类、数字媒体艺术类和HCI专业。

  美国的交互设计研究生充分涵盖了这三类,既然选择更多了,就更得深入了解自己的兴趣所在,这样在准备的时候,才会更加精准。

  对于前两个交互设计类别,其实英美学校在招生过程中看重的点非常相似。

  

  用户体验设计类

  英国UX用户体验设计方向是非常注重一个设计体系的学科,所以你要在你的作品集当中清晰地呈现一个出你的设计体系是什么。

  你要保证你的设计流程是完整的,这在用户体验设计类专业申请过程中,是特别被看重的。因为英国的学校十分注重学生思考过程,还有设计过程中逻辑的严谨性。

  与英国的用户体验设计方向专业申请有所不同,美国院校还非常看重整个设计方案的实现可能性。

  所以,请在你的作品集里留一些“小心机”,让大家知道你的想法是怎么具体实现的,换句话说,就是你的设计能不能产出,产出结果是什么。

  数字媒体艺术类

  美国的数字媒体艺术类专业,无论是设立在艺术类院校还是综合性大学当中,都是艺术与技术的高度结合体。

  

  所以对于申请这一类的小伙伴们,除了在设计想法的艺术呈现上有很强的表现力之外,还要准确地选定表达技法。在准备这一类的专业申请时,对于创意编程、机器学习等知识,都需要有一定的了解。

  HCI类

  HCI是一个非常交叉的学科,脱离不开计算机,尤其是美国的HCI专业都设立在CS院下,而且这些开设HCI的牛校,CS也都是非常顶尖的。

  因为人与计算机的互动,HCI和人也是脱离不开的,就需要有认知心理学方向的人才,比如说像唐纳德诺曼老先生他的背景就是cognitive phycology的。

  通俗来讲的话,交互设计可以说是HCI的一种实践,在北美大部分做UX的人都是HCI出身。

  英美相比较,美国的HCI项目数量远超英国,英国有三所学校涉足HCI,分别是UCL、York和伯明翰大学,而美国涉及HCI的项目至少有20个。

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  交互设计愁就业?笑话!

  交互设计在美国是热门行业之一,这也是为什么一些学校的交互设计专业可以拿到三年OPT,被归为STEM,证明是美国这边重视并稀缺的人才,被算在技术类里。

  毕竟工作签现在越来越难抽中,直接有三年OPT的工作时间对于其他艺术类专业也算是豪华套餐了。

  交互设计就业就业面还是很广的。

  首先以Google, Facebook为首的互联网公司,如果在校期间能拿到这些公司的实习机会,拿到正式offer的几率也会增加。

  

  还有许多设计公司像比较知名的有IDEO, frog, huge等等。互联网公司,设计公司还有广告公司都是想做UI/UE这个方向的同学们的好去处。

  还有一些非常有意思的公司及工作室会为博物馆及大型展览做交互装置,他们所做的项目不局限于网页端或手机端的界面设计,会根据需求做许多非常有趣的大型装置,科普类游戏等等。

  与博物馆对接的属于科普教育类,也有为大型活动做展示装置的。除此之外,一定还有一些朋友想当新媒体艺术家的。

  美国这边有一种签证身份是签给驻地艺术家的,但是也是需要自身有一些获奖或参展经历,和这边的画廊有联系有合作的,才比较容易申请。

  

  大部分学HCI的同学出来主要是做UX Designer,UX researcher的话因为岗位设置相对更少,所以也会更难一些。

  UX其实非常火,大概是从16年就开始就非常的火,北美,国内也是这样的。因为除了CS以外,UX的就业和待遇是非常好的,这也是为什么很多其他背景的同学转到HCI这个专业,尤其是非常多建筑的同学。

  对于new grad来说,UX难度>SDE的;如果说薪水待遇的话其实需要看公司,比如非常强调用户体验-像Apple,Airbnb他们设计师的地位就非常高,或者是像Google非常注重design thinking这个过程。

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  学姐案例

  “如何横扫英美交互设计7个offer,还有$60,000奖学金?”

  美龄学姐:羽茜

  本科:清华美院信息设计系

  申请方向:

  交互设计

  OFFER战绩:

  USC,NYU,Pratt(奖学金$60,000)

  SAIC,RCA,UCL,Goldsmith

  “斩获CMU人机交互?还有高额奖学金!!”

  不想露脸的美龄学姐Jeni

  本科:清美-信息设计

  其他经历:

  两次斩获国家奖学金,

  收到联合国实习offer,

  曾在微软亚洲研究院,清华大学未来实验室等实习

  申请方向:

  人机交互/交互设计+教育科技

  OFFER战绩:

  哥伦比亚大学

  卡耐基梅隆大学

  宾夕法尼亚大学

  帕森斯设计学院等共6枚

  “这个“玩火”的少女

  是如何“玩到”了罗德岛等交互方向名校offer?”

  美龄学姐:刘思辰

  本科:清华美院信息设计

  申请方向:

  交互设计

  OFFER战绩:

  RISD(罗德岛设计学院)

  NYU(纽约大学)

  CMU(卡耐基梅隆大学)

  ACCD(加州艺术中心设计学院)

  RCA(英国皇家艺术学院)

  Delft(代尔夫特理工大学)

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  无论背景,大胆冲吧

  很多学生发现了一个有趣的现象,到美国读研究生之后,发现周边的同学来自各种不同的专业,有学视觉传达的、动画的、建筑的,广告的,心理学的,还有计算机等工科背景的。

  这是因为交互设计本身就是一个交叉学科,不同的学科背景,更有利于大家在一起做东西。在学习过程中,也可以从不同的角度来思考问题和解决问题。

  交互设计,一望无际

  凯文·凯利在《失控》中预言机器的发展不可逆转,人类将对其失去控制。这当然不意味着人类将失去主导地位,而象征着一种发展趋势:人造物将越来越像真正的生命。

  有更多美妙的交互将出现,但是,即使影响我们生活的产品层出不穷,我们也知道,这是一条看不到终点的科技革命,因为,没有任何人知道,交互的终点在哪里。

  

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