动画制作技术进步进行时?

  动漫是运用人的眼睛视觉暂留的特点,通过连续的画面切换使人产生画面会动的错觉。因此传统的动漫制作是通过赛璐璐的方式制作,一集23分钟的视频大致是7000-12000张制作起来不仅费时费力而且成本高昂现在已经逐渐被淘汰。或许老一辈的动画人仍然会通过部分手绘的方式确定原稿,像人们所熟知的《千与千寻》光是底稿就用了几乎15万张,镜头用了差不多1500多个可见工作过程的繁琐。大量工作过程势必会让动漫的制作成本上升。

  

   一直到21世纪初数字绘画兴起,数位板的出现方便了动画人在电脑上制作动画,原先许多操作在电脑就可以完成,只需要根据动漫制作流程就可以更加快速的制作,画面制作质量也得到提升,以及更高的色彩表现力等。在技术进步的同时,动漫制作软件也相应的优化,流畅高清再到超清。以及可以通过软件再次修复以前的老动漫等等。新时代的动漫无一不享受着制作的便利,但是动漫制作这一行仍然不适合那些想从事这一行业的人,巧妇难为无米之炊,赚不到钱和为爱发电或许是当今动漫制作的现状吧。

  最近几年三渲二技术应用,由于3D模型可以反复运用,变相的降低了制作成本而且动作流畅和人物表现肯定是优于传统2D动漫的,但是就目前而言并不能完全的代替传统赛璐璐制作过程,仍然需要动画原画的参与来降低三渲二的僵硬。动画某些场景物体都可以用3D模型代替,这样确实方便了制作人员。三渲二这样的技术的发展将会逐渐的越来越完善可见将会成为技术发展的主流,将会慢慢替代板绘技术,或许在遥远的将来会出现AI填色和智能原画甚至有可能完全替代人工。

  BanGDream非常成功的用了三渲二技术,在制作的时候成功省去了一大笔制作经费,要知道音游是比较小众化的,想要为游戏通过做动画做宣传,那会是把经费烧光的。毕竟不是财大气粗的Cygames爸爸,为自己家的《赛马娘》和臭鼬焊接专门做一部番剧宣传游戏的内容。偶像番就看B站的追番人数看,常常追番人数比较少几乎不会成为爆款,之后 BanGDream国服上线也收获了非常好的评价,可见新技术对于一部番剧的巨大影响。

  

  可以预见在不久的将来,三渲二这样的技术的发展将会逐渐的越来越完善,或许在遥远的将来会出现AI填色和智能原画甚至有可能完全替代人工。AI各种智能技术等等。但是就目前来说不太可能出现如此高的智能技术,毕竟明天发展的事情谁又可以预见呢。各种各样的技术将会出现在制作过程中,这是毫无疑问的,将会慢慢替代板绘技术,或许在遥远的将来会出现AI智能生成基本和智能原画甚至有可能完全替代人工。

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