浅谈云游戏模式 未来的游戏,游戏的未来

  作者:群熊四起

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  最近在巴士上曾有过两条新闻,分别是EA创始人:游戏主机将成为历史 云游戏王道,以及云游戏概念再获第三方支持 THQ质疑主机意义。“云游戏”的概念似乎首次被提上了台面。遗憾的是,在这两篇新闻中出场的两位大头目虽然提及了云游戏的优点,却没有明确阐述他们各自脑海中的云游戏究竟是个什么样的概念。于是便有了这篇文章。由于笔者目前正在参与学校的一个关于云计算服务的开发项目,虽然只是做些边边角角的工作,但总算能够初步接触一下云计算。本文将首先尝试着用通俗易懂的方式阐述一下云计算的概念,并以此为基础,针对云游戏,针对游戏的未来展开(无责任)畅想。由于笔者见短识薄,不尽之处必然众多,让高手见笑了,但还是希望本文能起到一个抛砖引玉的作用,引发各位对业界有深入了解的童鞋针对未来的游戏形态的讨论。

  要想讨论云游戏,就必须先弄清楚何谓“云”,而谈论云之前,我们就不能不提一下“假想化”这一概念。

  假想化,在计算机领域中,指的是计算机资源的抽象化,从而将计算机资源的物理特性隐蔽起来的技术。在这里展开讨论假想化技术费时费力,并且毫无意义。我们只举2个例子来描述一下什么是假想化,以期帮助大家更好的理解云计算。

  首先,让我们来看看我们的老朋友,GBA模拟器。我们看到,很明显GBA的硬件构架跟电脑的硬件构架是完全不同的,但是我们却可以在电脑上不费吹灰之力地体验到GBA的各种功能(甚至更多)。这就是假想化的一种应用,我们利用电脑的硬件资源,“虚拟”了一台GBA出来,我们可以利用这台虚拟的GBA完成所有GBA这个平台能够做到的事情,而不需要一台真正的GBA。于是就有人说:“有了模拟器,还要实机来干嘛。”

  恩,在这里先打住,让我们来看看另一个例子。超级机器人大战og中的SRX合体机器人,不知道大家还记不记得,各种招式的名字都特别燃-。-。SRX由3台机器人组合而成,但是在外界看来,它就是一台超级强力机器人,我们不关心它的内部到底是3台机器人还是3只猪八戒。这就是假想化的另一种应用,我们将各种物理资源(机器人),通过软件手段(驾驶员或者别的什么),集约成为一个逻辑上的整体(超级机器人)。

  而云计算,就是上述两种假想化技术的整合应用。首先,复数台相互联网的机器人,阿不,我是说复数台相互联网的计算机资源,通过管理软件,被整合成了一个集约体,一台逻辑上的Super无敌大电脑,它的处理能力显然十分强力。而这个集约体,我们就称它为“云”。“云”会给外界提供一个统一的接口,在外界看来,我们不需要知道这朵云的内部究竟是怎么样的,我们只需要知道它的接口。通过这个接口,我们可以给“云”下命令,比如说,“给我一台15G内存,W7操作系统,1TB硬盘,4核CPU的电脑!”,“云”就会虚拟出这么一台机器出来,用户可以像用自己电脑一样使用这台虚拟出来的机器。在不远的将来,我们甚至不需要一台主机,只需要一组输入输出系统(显示器,鼠标键盘以及其他的一些什么),和一个可以利用的网络环境就可以实现这一切,因为所有的软件都运行在云那里。

  理解了云计算的大致概念之后,云游戏的概念似乎就呼之欲出了。在笔者的想象中,所谓的云游戏是这样的。云游戏的运营商首先要将手里的计算机资源捏合成一朵云,这方面的技术目前已经非常成熟。然后在这朵云里面,运营商可以虚拟出一个游戏模拟器,并且载入游戏,供客户使用。这方面目前还没有人在做,但是很显然,只要索尼,老任,微软愿意,实现起来非常简单。玩家只需要一个手柄,一台显示器,以及一个网络环境,他就可以用自己的虚拟账户登录进这朵游戏云里面去,我们给云下的命令将不是“给我一台PS7!”,而是“我想要玩FF23!”。云就会运行一个FF23的模拟器,玩家立马就可以开始玩。

  这么做的好处显而易见,对于游戏开发商来说,游戏主机这一概念将会消失,取而代之的将是在云上运行的游戏模拟器,这个模拟器将会被统一在一个标准里面(但是可以分为多种平台),从而大大降低游戏的开发成本。而在盈利模式上,目前比较成熟的商品化云计算比如Amazon EC2,使用的是按时间收费的方式,有点像网络游戏的点卡收费模式,你玩多久游戏,就收你多少钱。听起来像什么?对,就是很多年前曾遍布全国的游戏机房,玩一个小时三国志2块钱。当然,你也可以像现在这样买下一个游戏,然后随时随地连到云里面去玩。游戏开发商将能最大化利润,也正是因为如此,Trip Hawkins和Brian Farrell(文章开头提到的那两篇新闻的主人公)才会如此推崇云游戏模式。

  而对于玩家来说(好吧,准确的说,是对于正版玩家),我们将不需要花钱去买那些大方盒子和游戏碟子,带上一个手柄和一个超薄显示器(附带着联网功能),我们就能够躺在床上,或者坐在电车里,或者躲在教室后面,开始玩今天上午刚刚出炉的,超高画质的最新游戏。这听上去很酷,不是么?在不远的将来,甚至10年之内,当高速无线网络无处不在的时候,这一切将变得非常轻松。只不过我们需要每个月关注一下信用卡账单,控制一下自己的游戏时间罢了。

  这就是笔者脑海中未来游戏的样子,作为一个虚拟商品,它将最终被完全虚拟化。在云游戏这个新的模式中,整个行业将有机会摆脱目前这种暮气沉沉的状况,开始一个新的,蓬勃发展的时代。

  结语:不知不觉写了不少字,感谢所有能坚持看完这些无聊内容的童鞋。其实关于云游戏,还有一点不可不提,那就是盗版行业将面临的尴尬。很显然,云游戏这种模式无论从技术上还是成本上都很难被盗版,所有的即时数据和永久数据都保存在云里面。想要“盗版”云游戏,唯一可行的方法就是自己搭一个“私服”,这将需要非常高的成本。

  就像20年前互联网席卷全球一样,云计算正以难以想象的速度普及开来,现在看来,这就像历史的必然潮流,几乎不可阻挡。游戏行业全面跨入“云时代”的日子,想必也不会非常遥远。

  注:咳咳……越写越觉得力不从心,很多问题依然没有阐述明白,请各位看官轻点拍砖……