《风之旅人》深度测评:以人生为写实,寻找丢失的灵魂

  人的一生历经坎坷,一个人也好,两个人也罢,难免有低谷期的阶段。一旦出现低谷期,思想会受到牵连,丧失意志力,但不管什么样的处境,都要学会迎难而上,那些困境终有一天会被打破,而我们也会破茧成蝶。

  《风之旅人》——(JOURNEY),既孤独又迷茫,还不乏凄凉之景。表面去看不过是款游戏,当你了解后会恍然大悟,原来这是人的一生。风,来无影去无踪,不留下一丝痕迹,春天的风象征希望,夏天的风象征欢乐,秋天的风象征收获,冬天的风却寒冷刺骨。旅人,长期漂泊在外,她此行或许只是一份执着,或许因为前方有一片希望,不管为了什么,终点才是心里归宿。心若没有栖息的地方,到哪都是在流浪,这句话揭露了社会人心的现状,同时也是这款游戏的主题。一望无际的沙漠甚是荒凉,空中飞舞着漫天黄沙,此情此景首先想到了逃离,奈何不知终点站在哪。

  故事背景

  一位旅人自沙漠中苏醒,她身穿长袍,披着一张围巾,周围不远处竖起一座座无名墓碑。微风划过脸颊时,也掀起了不少沙粒,她没有武器,没有陪伴,有的只是腾空飞行之技。这时远方的山峰亮起一束白光,旅者认为那就是圣地,随后便踏上探险之旅,一路上并没有出现任何人,包括指引以及言语,唯有歌唱吟诵才能与眼前的废墟进行简单互动。这场旅途,要经过沙漠、谷底、高塔和雪原,除此之外还有不为人知的东西。

  《风之旅人》四个字很好理解,至于前方有什么危险,让人很难琢磨,该作是由Thatgamecompany开发制作,神秘华人监制。在此之前,他分别做过《风》和《花》,两款独立游戏在全球销量达到百万级别,因而获得索尼青睐,与索尼签订了协议!

  吴欣叡 - 三个人的时光01:30来自游戏优品社陈星汉,中国上海人,毕业于本科上海交通大学,在美攻读学位期间就创办了公司,《风》和《浮游世界》也是那时开发出来。《风之旅人》是他在美国旧金山开发者大会亮相的游戏,不仅获得年度最佳游戏奖,还拿下了最佳视觉艺术等6项大奖,艺术性极强。

  艺术就该抽象化,独特赋有曲折性

  提及艺术性游戏,顺带科普下,艺术性分为多种,包含音乐艺术、造型艺术、游戏艺术,它们有一个共同点:创意,独特!往往被称之为艺术类的东西都比较抽象化,形象生动且赋有曲折性。印象中《GRIS》和《纪念碑谷》艺术性极强,gris在西班牙语中称为灰色,灰色穿插于黑白之间,给人的感觉很朦胧,这款游戏画风就引用了灰色调,以水彩风格为主题,阐述出主角的痛苦之旅。

  《纪念碑谷》则是手机端解谜类游戏,主角过于抽象化,它不像《风之旅人》一样凄凉,也没有《GRIS》色调单一,以画风来讲比较多元化,从始至终色彩鲜明,透过屏幕能体会出唯美的感觉。USTWO公司在制作时称并没有构思出完整的故事线,而是留给玩家更多的思考空间。思维很重要,也正是《纪念碑谷》出众的地方,对解谜类爱好者来讲开发商留有余地,想通过游戏内容启发玩家的思维,让游戏变得更加值得深究!

  《风之旅人》笔者在之前说过,初看时是款游戏,当你思维打开后,能从中体会到人的一生,而且每通关一次,你想法上都会转变一次,并且会觉得越来越孤独。

  人生就像一场旅行,繁华之后终要独行

  孤独源于内心深处,随时都会浮现出来。当你身处狭小空间里,或是进行自我封闭,脱离社会群体,久而久之会非常渴望与人沟通,倾诉内心的想法。陈奕迅的《孤独患者》中有这样一句话:“活像个孤独患者自我拉扯,外向的孤独患者有何不可。”实际上孤独患者并没有外向的人,当我们穿梭在灯红酒绿的酒吧中,用酒精麻痹神经时,只不过让自己忘掉忧伤的事,并不是真正的快乐。

  人生就像一场旅途,它通往你不知道的地方,《风之旅人》却不同,开场就能触目惊心,荒芜的沙漠,孤独的旅者,圣地看似近在眼前,追随时才知遥遥无期。信念和毅力成为你前行的动力,这场旅途好比一本教科书,不断鞭策、激励你成长!

  庞大的开放世界没任何指引教程,解谜全靠自己探索,深入游戏世界后,期间可能会遇到同行之人,不过仅仅是一人而已。由于面向全世界,所以可能你身边的那个她离你十万八千里。虽然近在咫尺,却也远在天边,你永远不知道它内心想法,也许某个瞬间她会弃你而去,留下失落的你独自徘徊,结伴同行不过是心灵慰籍罢了。

  唯一能交流的只有吟唱技能,让对方知道你在呼唤她,游戏没有费脑的谜题,一路走过的风景,让人久久不能忘怀。白天和夜晚是两条分界线,日间太阳高高挂起,漫天风沙飘舞,偶尔遇见恢宏的场景时,不禁让人感叹人生无限美好。夜晚温度骤变,寒风刺骨,微弱的光源是最后一道信念,求知欲面前你没任何退路,只能苟延残喘往前走。

  随着时间推移,圣地越来越近,圣光也近在眼前,天空飘起了鹅毛大雪。身上长长的围巾在抵抗风雪中逐渐缩短,暗示了生命即将抵达终点,旅途也到此为止。可圣地还没到,甘心吗?这时身边出现一位旅者,心中熄灭的火又重新点燃了,坎坷的旅途中,或许她还会在某一瞬间离你而去,也可能会陪你抵达终点,两人相互依偎的时光甚是美好。

  港台动漫为何说它像人生写实,如此刻骨铭心?

  《风之旅人》,一旦进入游戏世界,没有存档功能,中途退出只能重新开始。你没有任何后悔机会,遇见之人无法再看第二眼,茫茫人海中,缘分让你们相遇,却不透露任何信息。阿涵的《过客》倾诉出此时的心情,你只是一个过客,从我的世界路过,而我却无能为力,保护成了眼前最大的奢望!是啊,那些让你留恋的人,终有一天会在分岔路口与你渐行渐远,最后彻底消失。相遇只要一瞬间,忘却或许需要一辈子,不管她因为什么离去,你都没机会再重来,就和《风之旅人》一样无法读取存档,也不知道对方名字。

  昙花一现后,孤独又充斥了内心。唯美的画风,凌乱的脚步,风一吹,脚印瞬间就没了,能不孤独吗?旅者回头看向身后,连自己留下的印记都随风而去,只能迈出坚定的步伐,寻找圣光地点。

  总结

  《风之旅人》是款值得入手的佳作,无论从任何视觉去看都挑不出毛病,玩法和画风也比较新颖,陈星汉在7年前就制作出如此具有艺术的游戏,着实为国产游戏增添了一份光彩。如今从PS4移植到PC,售价还是一如既往,15美元确实贵了些,如果你没接触过它,建议入手尝试一番。芸芸众生的游戏里,能遇到合胃口的并不多,即使过去多年,它还是能触动你内心!

  丢失的灵魂该如何找回,人生的感悟从何而出,一切都在《风之旅人》这款游戏里。也许它并不起眼,没有3A大作惊艳,也不能陪朋友玩耍,但在我心里,依然值得吹捧!

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