【集团|开贤】慧玩数学游戏,让思维有迹可循——开贤学校数学嘉年华特色课程(二)
原标题:【集团|开贤】慧玩数学游戏,让思维有迹可循——开贤学校数学嘉年华特色课程(二)
慧玩数学游戏
让思维有迹可循
开贤学校数学嘉年华特色课程(二)
创想数学,开启思维
创新思维,成就未来
“学数学,乐在其中;用数学,启迪思维;玩数学,智慧碰撞。”数学嘉年华活动让学生在玩中学数学,在玩中感悟数学,全面提升学生的数学核心素养,下面就去精彩纷呈的现场去看看吧!
一年级
游戏名称:箭头迷宫游戏
游戏规则:
1.从左上角开始,按照箭头指示走到右下角方格。
2.每次按照所在方格内箭头方向走动,最少走1格,最多按箭头方向走到边界处方格。
二年级
游戏名称:立体七巧板
游戏规则:
利用7个组件拼出指定的图形。
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三年级
游戏名称:计算迷宫
游戏规则:
1.入口处起始值为0,每次可以沿线走1步到相邻的方格。
2.走到新方格后,要根据其中的运算符号和数字执行相应计算,得到新的值。
3.当走到右下角方格时得到的值正好是7,则表示走出了迷宫。
四年级
游戏名称:回文取子
游戏规则:
从左端或右端取棋子,数量为1枚或多枚,颜色要对称。
五年级
游戏名称:圈数游戏
游戏规则:
双方轮流从百数表中圈数。
1.先手只能从50以下的数中圈出一个。
2.接着每一次所圈的数都必须是上一步所圈数的因数或倍数。
3.当一方无法按规则圈数时,则另一方胜。
六年级
游戏名称:数对游戏
游戏规则:
游戏双方轮流掷骰子确定数对,并根据数对在6x6方格中相应的位置放棋子。
1.每次掷两颗骰子,根据顶部朝上的数字确定1个数对(比如朝上的数字是2和4时, 可以从数对(2, 4)或(4, 2)中选择一个),并在这个数对所对应的方格中放上1颗自己颜色的棋子。
2.如果所确定方格已被对方的棋子所占领,则将其吃掉同时放上自己颜色的棋子。谁先用自己颜色的连续3颗棋子形成一条直线,谁就获胜。
一个个趣味十足、形式多样的数学嘉年华项目,不仅让学生体验到学数学的乐趣,还在比赛中感受到数学蕴含的意义,同时也促进我校数学教师深入思考如何提高课堂教学的有效性,培养学生的数学思维力。让数学思想渗透校园,让每一个学生真正走进数学,品味数学,乐享数学!
END
东莞市厚街镇前进小学教育集团成员学校 开贤学校
供稿:小学数学科组
编辑:张文璇
初审:开贤学校教导处
终审:开贤学校办公室
责任编辑: