史玉柱谈AI:计算数学人才是发展瓶颈

  6月12日消息,2023征途嘉年华日前在无锡市滨湖区拈花湾小镇举办,巨人网络董事长史玉柱出席活动谈及AI(人工智能)话题,称自己是中国的企业老板中跟人工智能最有缘的,因为大学专业就是计算数学,计算数学是人工智能的基础学科。

  

  史玉柱表示,跟人工智能最有缘

  在史玉柱看来,AI一定是未来趋势。但在中国的AI领域,能在两三年内看到结果、尤其是看到经济效益的,只有游戏领域;在游戏之外,AI短期内不太可能有大作为。

  史玉柱认为,在中国的老板里面,他是跟人工智能相对来说最有缘,“为什么?我大学学的就是这玩意儿”。

  据他介绍,其本科是浙大数学系计算数学专业的,这个专业就是搞数学模型和搞计算机数学模型的。“什么叫人工智能?人工智能就是数据加数学模型等于人工智能,用一个数学模型去吃数据,然后得到一个结论,这就是人工智能”。“我的本科整天研究各种数据模型,现在说人工智能,我觉得最缺的是计算数学人才,中国未来的人工智能发展,计算数学的人才一定是一个瓶颈。”

  他说,“早在五年前,我就回到了我的母校,到了数学系。我说你如果只是教书,老师不能扬眉吐气。我说未来人工智能一定是方向,人工智能只要是方向,你们这个数学系一定是最牛的,所以你们应该多上一点项目,多研究、多上一些课题,多招一些学生。最后为了配合这个,我当时捐了5000万元给浙大,就要他们去为人工智能培养人才,多上一些课题。”

  巨人网络,使用人工智能研发游戏

  据了解,巨人网络不仅是征途项目,整个公司很早就开始“植入”AI。现在几乎所有项目都在使用人工智能作为一个工具来研发游戏。

  史玉柱说,“现在不光是拥抱人工智能的问题了,我们要扎根于人工智能。公司不光是高管、各个项目中层领导,还有最基层主管和大部分的员工,他们的毛孔里面已经有了人工智能的气息,这一点我们要继续坚定地往前走”。

  史玉柱举例说明,“像《原始征途》,我们的美术已经在享受这个成果。我们的美术自从使用人工智能之后,它的整个渲染、整个效率得到大幅的提升,我们的程序也得到了辅助的帮助。尤其是在我们对游戏玩家的判断上面,我们要出一个功能,这个功能测试的时候,到底玩家是喜欢还是不喜欢,是成功还是失败,我们也在使用这套系统做辅助决策,的确还是有用的”。

  研发揭秘:有些听史玉柱的,有些听团队的

  史玉柱表示,“从去年9月份开始,我被公司高管逼着来参加《原始征途》的研发,扮演监制人这样一个角色。”谈及回归研发一线,本来处在退休状态的老史称“自己是被逼的”。起初他发现游戏不是他想要的征途,就跟管理团队达成一个约定:“如果我想明白了,决定要你们改的地方,你们一定要改;我没想明白,但是我有想法,我们沟通、商量着来;如果我一点都不确定,我提出来大家讨论,最后以大家意见为主,从那个时候开始到现在,我和团队磨合得还是非常好的。”

  在嘉年华现场,老史谈及游戏中人民币玩家与非人民币玩家的生态时,突然现场“点名”大R玩家尊之首,后者是《原始征途》公测第一个区中战力最强的玩家。“谢谢你的支持。”看到尊之首就坐在现场,老史忽然从台上冲下来,与尊之首握手。他坦言,一直认为游戏中非人民币玩家的生存空间过去偏小。他一直要求团队要把非人民币玩家的生存空间加大,目前这方面看到了成效。

  老史也对团队提出要求,提升对玩家的服务力度。一服务要到位,二要多听听他们的心声,反馈给研发人员。

  史玉柱认为,还需要三四个月时间,《原始征途》的版本才能达到他心中比较理想的状态,那时再推出一个正式版。按老史的规划,今年把心中的《原始征途》正式版做完后,他会跟目前的研发团队“分道扬镳”,去做自己想做的项目。“记得我在2008年的时候,就想做一款游戏。现在回过头来,我想用当下时髦的说法,是把元宇宙的元素植入到征途里。到时候可能会切一个版本,我去尝试做那个。”老史表示。

  文/北京青年报记者 刘慎良

  编辑/田野