地图较大,难以阻止人族直接开矿时,慢祭坛小狗玩法的优势更明显

  出生点附近有难度较低的金矿点位,地图还相对较大时,想要阻止人族在第一时间开矿并不现实。大多数时候,等不到己方部队抵达对手的分矿点位,人族的分基地都已经建造完成,并开始采集黄金。不过,一些慢热玩法依旧可以用来压制人族的分矿,在短时间内给对手造成较大压力,并获得快速击败对手的机会,亡灵的慢祭坛小狗流玩法就是其中之一。

  

  

  发现正在使用的对战地图,是那种尺寸相对较大的同时,分矿点位难度还相对较低的地图时,晚一些放祭坛,多积累小狗数量,等到英雄走出祭坛后,能够分兵同时压制人族的两个矿点的一种玩法。由于不用担心对手会在前期直接来骚扰压制,甚至是TR自己,尽量晚一些放下祭坛,可以让英雄登场时,能够拥有6条甚至更多的小狗协助战斗。

  

  虽说小强只在小甲虫最强的那段时间,和新版本更新将死亡骑士的邪恶光环技能削弱后,玩家没找到合适的玩法后才有使用。但这个英雄在1本强行压制的战术体系中,实战能力依旧不容小觑。在这套慢祭坛的小狗流战术体系中,主要作战单位就是小狗、骷髅、小强和召唤出来的小甲虫。

  

  战斗单位多:开始建造祭坛的时间相对较晚,当我们的英雄走出祭坛时,就已经有了数量较多的小狗辅助战斗。等到英雄走出祭坛后,卖掉TP购买上骷髅棒后,战场上可以拥有大量的小狗、骷髅和小甲虫,输出单位数量非常之多。为了持续压制,我们还能快速建造第二个地穴,让主力部队开始进攻后,后续兵力能够源源不断。

  输出能力强:仅从单位自身的属性来看,这套组成的输出能力确实不那么强大。但与选择了快速开矿,并没有多少实际战斗力、甚至防御力量都严重不足的人族相比,亡灵这套战术的前期输出能力还是非常高的。

  小甲虫没持续时间限制:作为召唤单位,小强的小甲虫没有持续时间限制,还能同时使用5个,让其实战能力达到了一个极高的程度。由于选择开矿的人族,前期战斗力很低,还没有驱散单位可以使用,硬打掉小甲虫的难度可想而知。

  

  缺乏补给能力:由于这套战术选择了小强这个英雄,自然没有了邪恶光环和死亡缠绕两个技能可以使用,团队补给能力自然低了一些。不过,在有商店就能购买献祭颅骨的版本中,可以买上献祭颅骨来弥补恢复能力上的不足。

  后期相对乏力:小狗虽然是一个后期战斗力也还算不错的兵种,但选择了这套战术体系后,科技等级必然难以提升上去,后期能力自然相对较低。甚至于,大多数时候都不需要等待游戏进入后期,只要人族的大法师到达3级拥有2级水元素后,亡灵压力都会相对较大。

  

  双线进攻人族主矿和分矿:英雄登场后战斗兵力数量非常多,同时进攻一个方向,确实有可能直接将这个地方完全占领。但是,对手只要在英雄和部队配合防守的情况下,在另一个基地中继续发展,就能在短时间内发展起来,并让我们的战术效果难以发挥出来。所以,将部队分成两个部分,同时对人族的主矿和分矿发起进攻,效果才会更好一些。

  早些建造第二个地穴:在对人族发起进攻后,早点建造第二个地穴,让己方能有更多的小狗抵达战场,效果同样会好上一些。若是么有第二个地穴,等到大法师到达3级后,不仅压力会大幅度提升,随着小狗的死亡、压制能力也会随之降低,甚至完全无法压制人族一方。

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