从“尊重对方”到主动下架,72小时之内围绕《Area F2》阿里游戏发生了什么

  北京时间2020年5月20日,阿里游戏正式宣布旗下游戏《Area F2》停服。在当日中午12点,这款游戏已经正式于App Store和Google Play中主动下架。与此同时,其游戏也发布了停运公告。

  

  《Area F2》最终下架停服,其原因如众人所知:即是近期UBISOFT指责其抄袭旗下作品《彩虹六号:围攻》。但值得一提的是,早在5月16日,游戏研发商简悦科技还曾以“尊重对方,没有侵权”为题发布公告。言外之意,在当时其并没有将这款游戏下架的想法。但最终游戏仍在72小时之后正式下线。

  那么,在5月16日之后的72小时之内,究竟发生了什么?让阿里游戏主动选择将这款游戏下架?

  1、变故,发生在19日23:00

  事实上,能够证明此前阿里游戏并不想将这部作品下架的除了“尊重对方,没有侵权”八个字之外。还有在5月16日公告中的最后一句:“我们非常尊重育碧公司,我们法务同事已经和对方开展积极的沟通。”事实上,结合此前国内一些产品的“先上车,后买票”行为,阿里游戏的确有理由对于与育碧达成和解甚至是合作表示乐观。

  

  但也许是这种积极的沟通尚且需要一些时间来进行发酵。总知,在最乐观的结果还没有到来的情况下,阿里游戏首先收到的却是来自于Google Play和App Store两方面的指示——基于此前育碧在洛杉矶联邦法院提起的诉讼,要求阿里游戏主动将这两款游戏从应用商店下架。

  在收到这一指示之后,阿里游戏于19日23点临时召开紧急会议。这次会议的主题清晰而又明确:讨论《Area F2》在全球地区停服的事宜以及可能导致的后果。换言之,在时间进入到19日的23点时,《Area F2》的下架停运仅仅是一个时间问题。

  那么,为何Google Play和App Store要在沟通尚在进行之时,向阿里游戏发出这一信息呢?

  2、史上第一,UBISOFT起诉了苹果和谷歌

  在这里首先需要说明的一点是,按照此前国内媒体的报道,UBISOFT在美国洛杉矶联邦法院就《Area F2》起诉了阿里游戏。但事实上,依据美国法律的FNC原则,UBISOFT是不可能在美国起诉阿里游戏的。

  

  出现这种情况的一个重要原因。即是不知是有意还是无意?此番《Area F2》在全球范围的上线,并没有采用一些大厂通行的,采用美国注册的壳公司旗下帐号上线的做法。而是选择了行业里较为常见的“勾选出海”方式,其帐号为Qookka Games,而公开信息显示这是一个注册主体在中国香港地区的帐号。

  在这里需要解释一下美国法律的FNC原则:FNC全称为Forum non conveniens,意为法院是不方便的。部分法院在涉及1404条(a)款所进行移动时会使用这个词。但简单说来,即是基于美国独特的州法和联邦法体系下,由于不同的州司法体系不同申请原告所受理的法院撤销案件,其后再到后者认为合适的地区法院重新立一个案件。而在此前比较著名的Riot Games与沐潼就《无尽对决》的诉讼中,沐潼就成功的运用了FNC原则。

  与此同时,结合外媒报道中的叙述。独联体也发现此番UBISOFT在洛杉矶联邦法院诉讼的对象并非是阿里游戏,而是Google Play和App Store背后的谷歌和苹果两家公司。其诉讼内容为“参与侵权游戏的销售,并对侵权获利进行分成。”而结合此前UBISOFT在全球范围内玩家中良好的口碑与之前从未有一家游戏研发商以个体的名义诉讼谷歌和苹果,这一诉讼案在当地引发了较大的关注。而大概是基于舆论层面的考虑,这就有了随后Google Play和App Store先后对阿里游戏发出的信息。

  3、全球范围主动下架,阿里游戏为何做此选择?

  在阿里游戏收到的来自于App Store和Google Play的信息中。颇为值得关注的一个焦点是对方要求(注意是要求而不是希望)主动将《Area F2》从本方应用商店中下架,而并非是由应用商店将之强行下架。

  之所以出现这种情况,据一位行业内从业者推测或许与当前App Store和Google Play的审核机制现关有关。当前这两大应用商店在涉及知识产权保护的审核层面更多是通过美术单图、素材以及商标的相似度来进行审核。而如果上升到游戏设计抄袭层面,平台一方面无法审核,另一方面结合游戏行业内玩法创新的难度,使得这一介定的标准本身即无法制定。

  在这种情况下,如果App Store和Google Play选择主动对于《Area F2》下架,那么结合当前的舆论关注。等于无形中提高了对于此类事件的处理依据,近而提高了平台审核的义务。而这对于二者来说是难以接受的。也正因此,无论是App Store还是Google Play均希望阿里游戏能够将游戏主动下架。

  

  但颇为值得一提的是,无论是App Store还是Google Play。均未明确对于中国大陆地区的《Area F2》下架做出要求——换言之,如果阿里游戏愿意,《Area F2》仍然是可以在中国大陆地区继续运营的。但最终不管是基于舆论层面的考虑还是其它?阿里游戏选择了一刀切的方式,《Area F2》在全球统一下架。

  4、未来:后续影响几何?

  事实上,此番《Area F2》的下架对于阿里游戏来说事发突然。除却成本、利润等方面的损失。其突然的下架使得其在各地的合规也面临着极大的声誉影响。

  仅以位于中国厂商出海选择头几位的日本与韩国市场为例:其中前者明确要求网游若要停止运营,需要提前60日发布公告,并进行善后事宜。否则需承担违约责任。而后者亦有需提前30天发布公告的明确规定——但事发突然,尽管可能会导致一系列不可预知的后果,但阿里游戏必须“挥泪斩马谡”。

  

  值得一提的是,据一位了解内情的人士透露。无论是App Store还是Google Play均在此前与阿里的沟通中,有意无意的提到了“待更换素材后重新上架”这一点。双方似乎都没有对《Area F2》完全的关闭大门。

  在另一方面,考虑到《Area F2》如公告中所说是简悦科技重金投资,研发两年的大作。至少在中国大陆地区,阿里游戏也不会轻易的让这样一款在时间和金钱上都投入了相当成本的作品就此泯然众人。

  但不管未来的结果如何。至少在当下《Area F2》给越来越多致力于“全球化”发展的中国企业的警醒是:在留存、获量、付费这些关键的数据之外,过往被放在后几位的“合规”显然在出海的过程中顺位应该往前排了。

  来源: 独立出海联合体

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