「解读绝密」陕西科技大学|艺术设计专业二503自命题创作高分攻略

  

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  陕西科技大学艺术设计专业二(503)自命题创作,很多同学发过来自己的作品,让机构找高校老师评阅。有的同学掌握了考试命门,但是有的同学,却不尽人意,甚至不知道怎么参与这门考试。小编今天就给大家细聊一下,陕西科技大学艺术设计自命题,同学们应该从哪些方面做准备。

  陕西科技大学艺术设计自命题创作(503)虽然是一张卷,但是学校根据同学们大学学习专业的不同,又给出了五个创作方向,分别为1、招贴设计;2、产品设计;3、空间设计;4、服装设计;5、动画(角色)设计。而陕西科技大学在艺术设计硕士招生的时候,分为了五个研究方向,分别为1、品牌形象与信息设计2、产品创新与交互设计3、遗址保护与环境设计4、服装与服饰设计5、动画与数字媒体。

  相信从这,同学们就能看出端倪来。招贴设计对应着本科视传专业;产品创新与交互设计对应着本科产品设计专业;遗址保护与环境设计对应着本科环境设计专业;服装与服饰设计对应着本科服装专业;动画与数字媒体对应着本科动漫专业。

  进而言之,在同学们复习或者报班的时候,同学们的创作作品是能体现出本科所学专业的特点或者说是本科所学的知识或功底是要为考研服务的,这也体现了陕西科技大学自命题创作的科学性和严谨性。

  但是,更多的同学让评阅的作品,更贴近于海报、装饰画,这可以统称为招贴。问同学,你学的什么专业啊?同学们一般回答视传、环艺、产设等等。视传,画成这样还可以理解,但是环艺或者产设画成这种风格,就有点扬短避长了,毕竟大学学了四年的专业不去画,反而用自己不擅长或者没经过长时间积累的技巧知识去创作自己不擅长的作品,就有点得不偿失了。

  从上边 ,同学们应该是能够清楚的知道了陕西科技大学艺术设计专业二(503)自命题创作主要考核什么了,也应该清楚自己根据自己的长处应该画什么。那么,接下来,小编就再给大家讲讲,每个方向,大家在创作的时候,应该怎么画或者怎么紧贴试题去创作。

  从陕西科技大学艺术设计503的考试大纲上,同学们应该不难发现,在创作的过程中,学校是没有明确规定考试范围的,反而是非常开放式的,从素描到图创,从色彩到超然表现,从人物到动物,从植物到静物,都可以。所以,对于有准备的同学来讲,真的可以放开手脚去画了。从这也能看出,学校更鼓励有特色的、有专长的、有属性的创作,而不是千篇一律的招贴、装饰画。

  那么,什么样的作品,才能算是优秀作品呢?

  招贴设计:从招贴设计的特点来看,同学们要紧贴试题所给出的创作题目,然后要具备以下法则:

  1、新奇:虽然所有媒体都需要“新奇”,但招贴要求更高,因为它只是在“瞬间”发挥传达作用,特别需要视觉传达的异质点。

  2、简洁:虽然所有媒体都需“简洁”,但招贴要求更高。因为它是户外广告,越是“简洁”的招贴,主题越突出,焦点越集中,内容越丰富。

  3、夸张:因为招贴是在远处发挥强烈的传达作用,所以必须调动夸张、幽默、特写等表现手段来揭示主题,明确消费者的心理需求。

  4、冲突:“冲突”也是对比,包括两个方面:一是形式节奏上的“冲突”;二是内容矛盾上的“加突”。

  5、直率:艺术要求含蓄,招贴则要求直率。

  色彩是招贴的“魂”,要象征化、联想化。如白色能联想到纯洁、神圣、优质,黑色能联想到严肃、触目,黄色能联想到快活、温暖,蓝色能联想到和平、安宁等。总之,只有在充分理解和掌握了色彩运用的基础上,才能使设计的用色起到内外呼应的作用,达到招贴理想的宣传效应。色彩对比是招贴设计常用的表现手法之一,其目的在于尽可能使主题形象鲜明夺目,在瞬间快速传递给广大观众,并留下深刻印象。通常有以下几种对比方法:色相对比、明度对比、冷暖对比、补色对比、面积对比。

  招贴设计的考题一般以公益广告与文化类广告为主。公益广告常见的主题有“节约用水”、“生态平衡”、“爱护树木”、“保护动物”、“反对战争”等,文化类广告常见的主题有运动会、音乐国产动漫会、电影节、服装节以及一些重大事件和节日。

  产品设计:从产品设计的特点来看,同学们要紧贴试题所给出的创作题目,然后要具备以下法则:

  一项成功的设计,应满足多方面的要求。设计应是丰富多彩的、异想天开的和使人感到有趣的。设计人员要综合地考虑这些方面的要求。

  空间设计:从空间设计的特点来看,空间设计包括商业展示设计,家居内设计,商业店面设计。同学们要紧贴试题所给出的创作题目,然后要具备以下法则:

  1、明确设计风格。

  2、合理分布,利于表现效果。

  3、整体简洁而富于变化,给人有想象空间。

  4、注意协调或对比差度,给人以轻松的视觉感受。

  服装设计:从服装设计来说,发展时间较长,仁者见仁,智者见智,但基本的设计特点,同学们还是在紧贴试题所给出的创作题目以外要把握住以下几点:

  1、统一原则,与调和的意义相似。设计服装时,往往以调和为手段,达到统一的目的。

  2、加重原则,亦即“强调”或“重点设计”。虽然设计中注重统一的原则,但是过分统一的结果,往往使设计趋于平淡,最好能使某一部分特别醒目,以造成设计上的趣味中心。

  3、平衡原则,使设计具有稳定、静止的感觉时,即是符合平衡的原则。平衡可分对称的平衡,及非对称的平衡两种。

  4、比例原则,指服装各部分间大小的分配,看来合宜适当,例如口袋与衣身大小的关系、衣领的宽窄等都应适当。黄金分割的比例,多适用于衣服上的设计。

  5、韵律原则,规律的反复,而产生柔和的动感。如色彩由深而浅,形状由大而小等渐层的韵律,线条、色彩等具规则性重复的反复的韵律,以及衣物上的飘带等飘垂的韵律。

  动画(角色)设计:从动画设计的特点来看,同学们要紧贴试题所给出的创作题目,然后要具备以下法则:

  1、准确优秀的造型能力,完美的结构表现能力。

  2、有特色的配色,或者舒适、惬意、夸张的配色。

  3、细致的细节勾勒。

  4、艺术化元素的结合。

  5、展开想象力。

  只要同学们的作品,根据自己所学的专业,真的达到了上边的特点,小编认为,高分,你get到了。

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