想面试游戏策划先玩这些游戏,RTS游戏的地位非常高!
即时战略游戏,是游戏品类中的“鼻祖”之一,也是MOBA游戏的“父亲”。狭义的RTS游戏一般包含资源采集、基地建造、科技发展等元素,通常是多线程,可以独立控制各个单位,而不限于群组式的控制,门槛较高。RTS游戏的地位非常高,是很多玩家的信仰,端游时代的《星际争霸》、《魔兽争霸》、《红色警戒》、《帝国时代》等RTS游戏都被玩家视为经典力作,属于鄙视其他游戏(除了主机游戏)的存在。但由于门槛较高,商业变现困难,近些年,狭义的RTS游戏无论是端游还是手游都很少有现象级产品。被称为《星际争霸》移动端精神续作的《战争艺术·赤潮》上线不到两年,因运营困难,无奈将RTS模式改为自走棋,遭受了玩家的差评。
RTS游戏的游戏玩法复杂,操作难度大,需要玩家有足够的游戏经验和技巧。相比其他游戏,RTS游戏需要玩家在游戏初期就做出许多决策,包括如何采集资源、建造基地、研发科技、培养士兵等等。这些操作需要花费大量的时间和精力,而且还需要灵活地调整策略,以应对不同的情况。除了操作难度大,RTS游戏还需要玩家拥有良好的团队合作能力,因为游戏往往要求玩家组建自己的队伍,与其他队伍进行战斗。团队合作不好,将会导致失败。
然而,尽管RTS游戏玩法复杂、门槛高,但它的游戏性和深度仍然吸引了很多玩家。它的游戏内容非常丰富,不仅包含了历史和科幻等不同的主题,还融合了模拟经营和角色扮演等不同的游戏元素。RTS游戏的深度也非常大,玩家需要花费很长的时间才能掌握游戏的技巧和策略。尽管RTS游戏面临商业变现的困难,但它的忠实粉丝和大众的口碑推动着该游戏品类的不断发展。
《战争艺术·赤潮》是一款著名的RTS游戏,曾被誉为《星际争霸》移动端精神续作。该游戏的画面精美,玩法丰富,操作流畅,深受玩家欢迎。然而,由于游戏的商业运营困难,不得不将RTS模式改为自走棋。自走棋对于玩家来说,缺乏RTS游戏的紧张和刺激,玩法单一,导致玩家不再感兴趣。这个改变也引起了玩家的不满,游戏被评价为“变成了另一个游戏”。
在中国市场,RTS游戏的表现相对较弱。受狭义RTS游戏门槛高的影响,很多玩家都将RTS游戏视为“高端游戏”,并不是大众玩家所喜欢的游戏类型。与此同时,MOBA游戏相对容易入手,游戏的门槛不高,成为了中国游戏市场的热门品类。这也使得RTS游戏在中国市场扩展受到了一定的限制。RTS游戏的热门化与中国市场有关,RTS游戏的市场热度仍然需要时间和市场的累积。
总的来说,RTS游戏是游戏品类中非常特别的一种类型,它具有复杂的游戏玩法和高门槛的操作技能,需要玩家花费大量的时间和精力才能掌握。虽然RTS游戏的商业变现困难,但它的游戏性和深度吸引了很多玩家。虽然《战争艺术·赤潮》改变了游戏模式,但仍然不能否认RTS游戏在玩家心中的地位。RTS游戏的热门化还需要时间和市场的积累,但相信随着游戏市场的不断发展,RTS游戏将会有更多的发展空间。
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