未成年人沉迷游戏短视频!家长的“教育投资”到底出了什么问题?
好消息!未成年人游戏总时长、消费流水等数据极大幅度减少,游戏沉迷问题基本解决。
伴随而来的却是65%未成年人被游戏防沉迷防住后转向刷短视频。
根据最新的《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》的数据来看,孩子们真是刚出狼窝又入虎穴啊,让铁扇妹妹忍不住从财经角度来探讨一下“教育投资”的问题。
1、
实际上成年人在游戏和短视频上的消费的时间和金钱远比小孩多得多,还有许多家长就是相关行业的从业者,要进一步禁绝游戏短视频,对家长们的伤害其实更大。
未成年人防沉迷系统并没有影响到游戏行业赚钱,反而给游戏公司减少了很多麻烦。就腾讯财报公布的数字来看,因为接入了史上最强青少年防沉迷,2021年第四季度,未成年人游戏总时长同比减少88%,占腾讯本土市场游戏总时长0.9%;未成年人总流水同比减少73%,占本土市场游戏总流水的1.5%。
但是各位家长们想想,如果没有游戏和短视频,成年人的娱乐手段也多不到哪里去,进一步禁止游戏又有多少人的工作会受到影响,游戏产业关联的影视、动漫、娱乐、VRAR、元宇宙恐怕都是无比巨大的市场。
另一方面,青少年的时间都转向短视频,似乎让情形变得更加糟糕。
哪怕最无聊的小游戏,也有学习成本有操作内容,但短视频却用简单和刺激的画面和声音冲击着未成年人的大脑,就成本上短视频似乎也没有比游戏省钱到哪里去。
不必说各大视频平台都在电商化,单打赏这一项就让很多未成年人沦陷。
原先网络新闻里未成年人充值游戏的消息,也渐渐替换为“小学生8天打赏主播4万”“初中生豪掷21万打赏主播”。
2、
现在的教育成本很高,从孩子出生到步入社会,常常需要花费数十万,但从商业消费角度上来看,很多家长的教育投资都是徒劳的,因为这些投资都是长期逆人性且不现实的。
你以为孩子玩游戏给主播打赏是因为零花钱和时间太多?不,恰恰是因为没钱、没时间。
未成年也需要娱乐,但运动、旅游、手工这些对孩子来说既有趣又“高级”的娱乐方式都需要一定消费能力,比起这些家长更愿意花钱让他们补习,让大多学生对学习更加抵触。
同时他们大多的时间都放在了学习和考试上,也无精力去培养陶冶情操的兴趣。
游戏低门槛反馈快,只要不是花上头,再花钱也就是千八百的,比起报兴趣班出去旅游都更加“便宜”,而比之游戏,短视频则门槛更低。说白了,这些娱乐方式都是非常容易获得且廉价的,因而十分大众化的。
没有游戏还有短视频,没有短视频还有小说、电视、弹珠...只要家长不引导,问题始终无法解决,孩子们不会因为路堵死了就主动学习。
所以铁扇觉得“教育投资”最适合的方法,是父母在合理消费一定金钱、帮助孩子培养兴趣的基础上,引导他们进行合适的娱乐。就像买理财产品需要本金,但更需要研究各种投资策略和公告条款,因为后者才是“投资”是否有回报的关键因素。
举报/反馈