生僻字硬造词!《原神》985编剧水平遭质疑,玩家吐槽:故作高深

  如果你是一名有十几年游戏历程的老玩家,或许已经发现,近些年热门手游网游质量巨幅提升的同时,游戏剧情质量却在不断走低——全球游戏都是如此。我们的手游剧情主要趋向低龄化,基本逻辑经不起推敲,适合小朋友看。国外游戏则趋向“正确化”,剧情不再符合原著,出现了一大堆奇奇怪怪的角色设定……

  当然,如果非要在两者当中二选一,我觉得国产游戏还是相对能够接受的,毕竟谁没经历过幼稚的童年时期呢。

  当然,必须要说的是,以上“剧情质量下降”仅对于手游网游,近些年单机剧情还是挺强的,这点无可辩驳。

  《原神》实心角色

  有一说一,《原神》游戏的美术质量,放眼全球二次元游戏,都是顶级的——至少我到现在也没见过比《原神》游戏画面更让人舒适的二次元游戏。

  此前热门二次元游戏,大多是依靠超强的角色立绘撑起来的,游戏内的实际建模远比不上米哈游。

  游戏质量是上好的载体,优秀的剧情设定同样重要。《原神》的“剧情问题”由来已久。

  甘雨

  首先需要说明,我是觉得《原神》剧情没啥大问题,幼稚归幼稚,但的确契合《原神》游戏类型。

  近日,《原神》剧情“生僻字硬造词”一事,引发玩家广泛热议。

  因为有大手子归纳总结,发现《原神》游戏内出现了大量几乎只用一次的“硬造词”

  《原神》编剧水平遭质疑

  举个例子,“甘露活水”“万种母树”“谒颂主”……经常一句台词冒出好几次“硬造词”。

  寻常小说作品,这类“硬造词”都会附加对应解析,且出现频率不会太高,不会让玩家们感到难以理解。

  《原神》“硬造词”则不然,大多数“硬造词”未来剧情都不会出现几次,很多“硬造词”甚至整个游戏所有剧情,也就出现过一次。

  《原神》剧情模板(适合大多数剧情)

  一些分析不知道这个词汇的含义,如获至宝,以为高深莫测,于是单单去挖掘这个词,忽略了最需要的剧情“填坑”和连贯性。

  可一旦出现得多了,后续剧情有不填坑,玩家难免心生奇怪。如上图,总结出的《原神》剧情“模板”,看到这些剧情,是不是感觉很熟悉呢?

  派蒙:你怎么会在这里?

  剧情“模板”套路其实很浅,把多个活动的台词连络起来,一眼就能看出来。

  这类剧情,是模板化、工业化生产出来的,但玩家们的注意力很容易被“硬造词”吸引了去。

  “模板化”的台词反倒灯下黑,出现了至少几十次,却总是被忽略掉。

  玩家这么说

  对此,玩家七嘴八舌,吐槽怪不得很多剧情场景看起来这么眼熟,原来是有模板的。

  如前文所说,我认为原神剧情的确没啥深度,但这并非坏事。

  

  “硬造词”本身也是一种简单化的剧情设定,但我完全不认为简单的、没啥深度的剧情是《原神》的败笔——恰恰相反,这样的剧情反倒是米哈游大获成功的重要原因。

  《原神》的玩家画像,主要是没太多休闲时间的老板、上班族或学生。

  他们应酬、生活、学习本身已经很忙了,抽空玩点游戏,结果剧情还复杂,这还能放松吗?

  

  如果米哈游真的设计复杂了,对《原神》许多玩家而言,恐怕很难起到放松心情的效果了。

  更何况,原神还有不少未成年玩家。

  我侄子班级里,很多七八岁的小朋友都在玩《原神》。剧情复杂了,小朋友显然是看不懂的。

  

  生僻字有利于小朋友充实汉语词汇。

  “硬造字”虽说没啥底蕴和逻辑,却能激发小朋友的奇思妙想。

  从此视角看待《原神》剧情,也就容易理解米哈游的用心良苦了。

  许多评论吐槽985编剧,表示学历这么高的编剧,应该写出高水平文案。

  

  可我觉得,985编剧读书时论文都写不少了,真要琢磨高水平文案剧情,真的没啥难度。

  相反,琢磨出一堆小朋友也能看得懂的文案,设计出一套小朋友都能习惯的模板,反倒才是真正的高水平!大家认为呢?

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