解谜游戏《倾听画语:最美好的景色》:关于遗憾和梦想

  

  推荐人群:RPG爱好者、故事倾听者

  游戏平台:steam

  游戏语言:支持中文

  游戏时长:1.5h~2.0h

  

  王少农在《李叔同《晚晴集》人生解读》一书中,曾这样写道:“世界是个回音谷,念念不忘必有回响,你大声喊唱,山谷雷鸣,音传千里,一叠一叠,一浪一浪,彼岸世界都收到了。凡事念念不忘,必有回响。因它在传递你心间的声音,绵绵不绝,遂相印于心。”

  可惜生活,充斥着各种声音的生活,一些坚持总会被无情淹没。

  念念不忘,也无回响。

  比如那些遗忘的执念,某天突然释怀的人,都在念念不忘中,被丢进记忆的深坑。那些你很努力想要记住的东西,总是会偷溜着消失不见。

  当她发现少了一些颜料:沉浸式剧情

  作为一款偏重叙事类的互动小说游戏,《倾听画语:最美好的景色》选用了一种最舒服的展开方式:一幅画,一支笔,一段未知的故事。带有吉卜力色彩的画风,和清新灵动的背景音乐,玩家的身份是一位画家,在为自己的作品做准备。游戏全程采用指向点击的操作方式,多了几分沉浸感,但也少了一些游戏乐趣。

  

  隔壁住着一位同样喜爱作画的老先生。他的猫让我觉得十分熟悉,不知道在哪里见过。落笔以后才发觉,有几个颜色被我搞丢了。当不起眼的小插曲出现,玩家才渐入佳境,解谜的部555电影网分推动着故事剧情的发展。

  这个房间不大,却充满了生活气息。墙上的挂画和地上已经用完凝固的水彩,都好像在提示着各位,这是我日常居住的地方。转过头以后,便看到厨房的水槽,有点年代的面包机,一篮子色彩匀称的鸡蛋。如果各位有吃早餐的好习惯,还可以顺手为自己煎一个鸡蛋,再烤两片面包。

  桌上还有我散落的文件和正在待机的电脑,不知道什么缘故邮件总是发送失败。随意翻一翻,挑一个喜欢的颜色,打一杯新鲜的咖啡坐在窗台边上发呆。不知道对面的老先生今天准备画什么,他身边的猫已经开始伸懒腰了。

  

  有那么一瞬间,我甚至忘记了自己还有寻找颜料的任务。在笔记本上勾勒着老先生的背影,和贪睡的小猫,唱片机里的音乐氛围正好。

  神秘的J先生:从简单点触到解谜

  原本以为这样安逸的生活会日复一日,而《倾听画语:最美好的景色》的故事却有了新的转折。从老先生那只调皮捣蛋的猫跑进我的房间开始,有什么东西悄悄打翻了收藏记忆的匣子。

  

  J先生。

  这个陌生的男子与我有什么关系?他留下的暗号有何含义?伏笔埋得越来越多,玩家们对于故事的真相就越来越感兴趣。点触式的互动已经不能满足玩家。原来墙上那些看似完整的画作,只是半成品。

  猜想一下,墙上的每一画都像是一个简短的故事,故事的主人公是一位长相酷似女主的女性,和一个同样喜爱绘画的男生。他们在同一片屋檐下躲雨,在同一条街道上散步。玩家在重现这些画面的时候,也会逐渐找回丢失不见的颜料。

  

  J先生出场以后,游戏的解谜部分变得丰富了起来。虽然大部分还是考验观察力的设定,比如再现在某处看到的熟悉图案,或者根据已有线索做一些简单的推理和归纳。

  下着暴雨的夜晚,看到对面倒地不起的老先生,凌乱的画作在风雨中飘摇。玩家开始试着找寻新的出口,善良的意志驱使着主人公,打开那扇门。

  门里面是一个完全陌生的环境,只有挂在墙上未完成的、蒙尘的画作。熟悉的感觉再一次泛起涟漪,在这个逼仄的房间里,玩家找到了Amber写给J先生的信,也找到了剩余的颜料。把无数张画作拼接在一起,可以拼凑出一个完完整整的故事。

  “亲爱的Amber,没想到下雨那天我们在招牌下相遇,还聊到天都放晴了!”

  

  被打乱的节奏:判定机制

  在那之后的故事,越发的扑朔迷离。

  如果说前半部分的《倾听画语:最美好的景色》,将解谜与剧情融合得十分自然,那么后半部分的解谜则完全脱离了剧情发展的轨道。冗长且大费周章的谜题设置,让玩家们在这一章感到无所适从。

  

  慌乱,牵强,被打乱的节奏。《倾听画语:最美好的景色》中占比最大的解谜设定应该是那张手写数字的纸。整个谜题里包括了颜色、对应位置、数字、手绘等几个要素。谜题本身并无难度,但却设置得非常繁琐。尤其是手绘设定,每个玩家都有不同的写作习惯,再加上判定并不清晰,这就需要玩家进行多次试错。

  这种感觉就很像:解题思路没错,得出的答案也没错,但是写法不符合要求,所以解题失败。同样的问题还出现在有关J先生的最后一次解谜,需要玩家进行镜像书写,本来一个很温情的故事硬是凹出一种练字游戏的感觉。

  

  总的来说《倾听画语:最美好的景色》前期的游戏节奏非常舒服,解谜虽然简单,但也都与故事剧情契合。后期的游戏节奏明显被突兀的解谜设置打乱了,当玩家重新收拾好仅有的耐心从解谜部分抽身时,才发现整个故事,也已经接近尾声。

  关于留白:没有理由就是最好的理由

  《倾听画语:最美好的景色》用差不多两个小时讲述了一段令人感慨万千的故事,曾经那些对我们来说非常重要的事情,也在某个瞬间被我们忘却了。游戏用留白的方式,提醒着那些被玩家们遗忘的回忆。

  

  开发商Silver Lining Studio用好几个场景来展现Jack与Amber的不期而遇和一起度过的快乐时光,而关于错过与离别的内容,完全只字不提。

  有些事情就是如此,并不是所有的开头都有以后。那些被Amber放进记忆最深处的故事,在她老年儿孙满堂时才终于释怀。当她放下那只对她来说最珍贵的画笔时,才终于选择与自己和解。

  至于那些没有讲出来的遗憾,都已经不是很重要了。每个玩家都有属于自己的独家记忆。

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