中国高校数字交互艺术大赛——彩焕南云探索计划
序
2020年我们人类似乎又被命运推到了一个转折点上,新冠肺炎的爆发既彰显了人性又给现代文明的生活方式提出了严苛的问题。随着科技的不断进步,人类在自然与社会的发展过程中如何做到自恰?如何面对我们的主体性与客体的对象性关系中表现的矛盾重重的状态呢?文化艺术从来都是以充满焦虑的方式对现实进行批判与思考,而数字技术的发展为艺术创造描述了一种新的条件,在这种条件下,艺术生产的形式发生了巨大变化。数字艺术创作的方法是基于对数字科技运用于现实世界中发生的认识、观察和解释。因此数字艺术构成了全新的区别于传统艺术的认知论,并在这种认知能力指导下重新看待宇宙、自然和人类历史。
今天,我们已经全面的迈进了数字媒体时代,我们的生活环境正快速地由从前的自然感受向由算法构成的虚拟世界转换,随着生活方式和生命存在方式的改变,人类几千年的人文景观与未来图景交相辉映,激动、迷茫和无助也如潮水般涌向我们,甚至起到一场改变地球进程,具有进化意义的生态发展的决定性作用。
科技的高速发展已经将我们的人文世界带入了异质蜕变的空间,在平静的表面下潜藏的惶恐随时都在侵扰着人类,数字艺术教育在学习、传播数字科技成果的同时,一定要站在人类文明发展进程的基础上,从人类存在价值和人类属性层面考虑数字科技与文化思考之间的矛盾,解铃还须系铃人,对人类的未来命运充满担忧的我们只有不断去探索和寻找答案,不停的用行动去对抗强大的科技宿命,祝彩焕南云探索计划是我们迈出的的第一步,让我们坚定的走下去,勇敢的走下去!
穆之飞
关于大赛
赛事背景
“中国高校数字交互艺术大赛——彩焕南云探索计划”旨在探索新时代数字化艺术的创新与转化及未来高校数字艺术教育的新思路;大赛以“彩焕南云”为创意源头,期待所有参赛者不仅成为观察者,也能成为思考者,通过线上工作坊和调研学习发掘、了解云南丰富多彩的自然、地域、文化资源,为弘扬发展中华文化献力;数字交互艺术是这个时代的新兴艺术形式,大赛鼓励高校师生变革创作思路,探索新时代科技与艺术文化结合的若干可能性,也期待成为数字艺术手段推广者、布道者;此次赛事立足高校,服务师生,为怀有梦想,励志从事数字艺术的年轻人提供机遇,用比赛发现与推广数字交互艺术创新者。
赛事背景
提高数字媒体艺术教学质量
增进高校数字媒体艺术教育与行业的交流
高校师生数字互动艺术作品的展示
赛事主题
阳光普照下的高黎贡山
美丽多姿的少数民族用他们的传承千年的历史文化谱写了一曲壮丽的诗歌
从五百里奔来眼底的滇池湖泊到云绕山游的苍山洱海
从覆盖皑皑白雪的玉龙雪山到生长万物的西双版纳
这里住着姿态优美的孔雀公主,憨态可掬的亚洲象
顽皮可爱的金丝猴
这里也是植物最向往的天堂
这片红土地炽热的孕育出了云南质朴纯真的姿态
作为祖国链接东南亚的重要门户和重要通道
科技助力下的彩云之南呈现奔腾之势必将迎来壮阔的未来
这片热土孕育伟大的梦想
让我们携手开启焕彩南云计划。
主题一:云南文化系列
云南拥有丰富的民族历史文化,地域特色,人文特色
参赛作品必须突出云南民族文化资源特色,突出创新发展要求
深入挖掘云南文化内涵
主题二:生物多样性系列
生物多样性是人类赖以生存与发展的基础,是衡量一个国家和
地区生态环境和生态文明程度的重要标志
参赛作品要以云南生物多样性为主,富有云南生物多样性特点
主题突出,识别性强,内涵丰富。
参赛类别
数字交互艺术
MAPPING艺术
其他(虚拟现实艺术 /互动装置艺术 /互动影像艺术 /游戏设计(Demo)/沉浸式影像等)
组委会组成
组委会主任
陈劲松
云南艺术学院副校长、教授
云南艺术学院设计学院院长
教育部高等学校设计学类专业
教学指导委员会委员
黄非
中国电影美术学会秘书长
组委会副主任
穆之飞
中国电影美术学会CG艺术
专委会常务主任
中央美术学院CG与概念艺术专家
森文
云南艺术学院数字媒体艺术
专业学科带头人
研究生处处长
万凡
云南艺术学院设计学院副院长
杨凌辉
云南艺术学院设计学院副院长
何璞
云南艺术学院设计学院数字
媒体系副系主任
昆明AR/VR产业联盟专家委员会委员
李剑
设计杂志市场总监
花瓣美术主编
李杰
《设计》杂志执行社长兼主编
设计行业知名媒体人
中国设计业十大杰出青年
总策划
刘恩鹏
博士
云南艺术学院设计学院数字媒体艺术系副主任
昆明AR/VR产业联盟专家委员会委员
新媒体视觉艺术家
夏飞
博士
云南艺术学院设计学院数字媒体艺术系教师
中国电影美术学会CG艺术
专委会常务委员&高级研究员
数字交互艺术家
奖项设置
奖项设为金、银、铜等奖、佳作奖、创意奖,具体设置及奖励如下:
金奖2名
颁发中国电影美术学会证书
七彩虹Colorful ProMaster A1
银奖4名
颁发中国电影美术学会证书
iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC显卡
铜奖8名
颁发中国电影美术学会证书
神秘数字绘图产品
佳作奖20名
颁发中国电影美术学会证书,大容量硬盘
创意奖20名
颁发中国电影美术学会证书,高端游戏键盘、鼠标
学生是“新”的代表,是国之未来,他们乐于接受新鲜事物,“首届中国高校数字交互艺术大赛”定位高校学生是期望为这些新兴的艺术创作者化解这个屏障,建立新媒体创作信心,让更多的人去接纳、参与、尝试数字艺术创作。
这次大赛的缘起是因为杨雪果老师,去年中国电影学会CG专委会在北京举办的展览上,杨雪果老师的作品受到极大的关注,NVIDIA(中国区)和七彩虹一起携杨雪果老师聊起了办一次数字艺术类的大赛,今年7月份的时候,我们组委会成立,紧锣密鼓的开展了大赛的筹备工作。
此处必须强调,VR、AR、MR都属于较新的交互媒体形式,他们有一个相似的地方就是:技术上依赖硬件、程序,内容设计上则依赖CG。所以提高效率是关键,这次活动也是为大家提供了宝贵的学习和实践机会,让新生代的新血液通过大赛的形式,获得新的机遇。
金奖礼品Colorful ProMaster A1就使用了NVIDIA Studio专业驱动,可借助RTX加速光线追踪和AI降噪,让设计人员更快的到达最终帧;在Adobe Premiere Pro、DaVinci Resolve、REDCINE-X PRO等应用中能够流畅播放和编辑超高分辨率视频,无需预先缓存,也无需生成代理;实测中能够快速实现丰富的效果,使用Adobe Photoshop,Lightroom Classic CC中的RTX加速的AI“增强细节”功能,自动为RAW格式图像增添更清晰的细节、实现更好的色彩渲染以及减少人为操作迹象,还能使用Adobe Photoshop中的30多种GPU加速滤镜优化图像。流畅的交互式平移和缩放,不受制于Adobe Illustrator的图形复杂性,借助Adobe Dimension中由RTX GPU加速的光线追踪渲染,在细节丰富的3D环境中即时呈现2D艺术作品;同时在Unreal Engine 4、V-Ray和Enscape中使用RTX GPU加速的光线追踪技术,能够轻松地以美轮美奂的效果真实呈现环境和空间,让创作不受打扰。
银奖iGame GeForce RTX 3070 Ultra系列家族显卡,内置5888个CUDA流处理器,动态频率可达1725Mhz,一键超频后可瞬间提升至1770Mhz,辅以8GB大显存能快速实现你的创意设计需求,带来全新时代游戏体验。扎实PCB用料加上双BIOS一键超频,实现4K 60FPS畅爽游戏体验。回流一体焊6根6mm直径复合热管散热器,配合智能启停2*90mm+80mm捕风手扇叶,足以将整卡高负载温度压制在理想状态。以“蒸汽波”为设计元素Ultra系列显卡超验展示“赛博”之后的艺术形式变化,告别呆板,就要玩得个性。更快的渲染速度和更强的AI性能、可以帮助全球超过4500万名创意专业人士在创纪录的时间内完成创意项目。
征集对象
高校在校学生(含本科生、研究生、博士生、高职生、高专生)组队参赛,以指导教师为第一负责人指导学生参与。
赛事日程
参赛报名与比赛流程
参赛代表队经校内选拔推荐,代表院校参加比赛,须登录大赛官网https://www.manamana.net进行赛项报名。参赛报名不收取任何费用。
报名截止时间请登录官方网站查询。
每所院校可以报名参加多个赛项,每个赛项可以报名参加多个团队,每个参赛团队由1名指导教师加2-5名学生组成。
本次比赛报名、评比过程、结果公布都将使用在线方式进行。
评委介绍(*按姓氏字母顺序排列)
穆之飞
中国电影美术学会CG艺术专委会主任
中央美术学院电影VFX工作室专业导师
陈劲松
云南艺术学院副校长、教授
云南艺术学院设计学院院长
教育部高等学校设计学类专业教学指导委员会委员
陈赞蔚
教育部高校动画与数字媒体教指委专家
广州美术学院动画专业学术带头人
中国电影美术学会CG艺术专委会委员
邓宇
知名电影视效专家、制片人
虚拟系统与虚拟技术开发专家
中国电影美术学会CG艺术
专委会常务副主任
杨雪果
知名CG艺术家
云南艺术学院设计学院
数字媒体系副系主任
中国电影美术学会CG艺术
专委会常务副主任
高枫
知名视效总监,视效制片人
中国电影美术学会CG艺术专委会秘书长
何洁(莫娜)
知名CG艺术家
森林动画工作室创始人
中国电影美术学会CG艺术
专委会委员
林永民
GGAC全球游戏动漫美术概念大赛创始人
中国电影美术学会CG艺术专委会副主任
吴瑕
知名虚拟交互技术专家
晶核教育创始人
EpicGames Mega Grant
授予单位
中国电影美术学会CG艺术专委会委员
许喆隆(光叔)
知名数字雕塑家
Zbrush Award获得者
中国电影美术学会CG艺术
专委会副主任
杨栋
知名交互技术专家
权威游戏大赛评委
Unity平台部技术总监
袁征
国际知名CG艺术推广专家
乐艺Art Page联合创始人
中国电影美术学会CG艺术专委会副主任
张盛
知名数字雕塑家
四川音乐学院教研室主任
中国电影美术学会CG艺术专委会委员
线上工作坊
为配合比赛的顺利开展,帮助参赛团队进一步了解云南,解决相关的技术难题及启发创意思路,大会特别设立了形式多样的线上工作坊环节。
①培训课程阶段:
培训课程主要围绕艺术与科技两个主题展开,将由特邀专家团队免费为参赛团队进行零基础开始的技术培训,课程为期一周左右。
详细课程内容如下:
②技术辅导阶段:
在为期一周的课程结束后,若参赛团队在实践项目中遇到不能解决的技术问题,我们在课程结束后开展为期两周的线上技术辅导、创意交流活动,借此帮助参赛选手掌握专业创作技能以及精准的命题思考。
③创意交流阶段:
工作坊进行到后期将进行创意交流活动,优秀作品将于线上平台进行作品展示于交流,分享工作坊作品的创意来源、技术优势、团队分工、文化内涵等在内的创作有关内容。工作坊也在线上为数字交互艺术人才提供了无障碍交流平台,能够促进人与人之间的艺术与技术方向的交流与合作,取长补短进行更具有生命力、创造力的创作。也为数字交互艺术行业输出相关高素质人才,推动中国艺术与科技的融合发展。
学术指导单位
北京国际设计周组委会
学术顾问
杨德鋆(云南民族大学教授;昆明市文史研究馆馆员;国家非遗名录评审专家;国家中国工艺美术大师评审专家;中国少数民族音乐学会理事;中国少数民族舞蹈学会理事;北京师范大学拉班研究中心首席专家;云南省从艺50年以上文艺家荣誉称号、勋章获得者;文化部非遗保护工作先进个人;享受国务院特殊津贴。)
联合主办单位
承办单位
CCAC中国电影美术学会CG艺术专委会
云南艺术学院设计学院数字媒体艺术专业
协办单位(排名不分先后)
云南大学艺术与设计学院数字媒体艺术设计专业
云南师范大学传媒学院动画专业
云南艺术学院文华学院影视传媒学院数字媒体艺术专业
云南艺术学院文华学院美术与设计学院动画专业
云南民族大学澜沧江湄公河国际职业学院
昆明理工大学城市学院
昆明理工大学艺术与传媒学院数字媒体艺术专业
大理大学艺术学院影视与动画专业
云南财经大学现代设计艺术学院数字媒体艺术专业
玉溪师范学院美术学院数字媒体艺术专业
云南大学滇池学院艺术学院动画与数字媒体艺术专业
云南大学旅游文化学院艺术设计学院动画专业
云南经济管理学院艺术与传媒学院数字媒体艺术专业
西南林业大学艺术与设计学院数字媒体艺术专业
昆明冶金高等专科学院数字媒体艺术专业
合作单位
报名官网:https://www.manamana.net/match/CUDIA/home#!zh