推荐但又不是很推荐!《SD GUNDAM 激斗同盟》评测

  >>>重复刷取图纸的机制,消磨了我的耐心

  通过上面的介绍,想必各位已经可以在脑海中模拟机战战斗时劈砍连击的场面了吧。虽然游戏鼓励玩家多尝试新的机体,新的动作以及尝试不同连段来丰富游戏的可玩性,但自身不算突出的动作系统却隐藏了的游戏中的可能性。

  拿空战十分出色的《鬼泣5》举例,不论是尼禄、V 还是但丁其空战的派系都十分丰富,不过需要花费大量的时间进行练习。反观《激斗同盟》的空中连招只要掌握“预输入取消动作后摇”便已大成,剩下的就是根据自身习惯尽可能多的打出连招,从而形成一套完美的连招体系。但在光污染十分严重的战场上,旁边还有虎视眈眈的僚机,能够成功打出一套华丽连招的概率可以说全凭运气。

  

  同时需要反复通关地图来解锁新机体的设定也或多或少有些难受。由于受历史错乱的影响,许多机体的地图掉落会涉及两张甚至三张地图,为了解锁高达的数量而反复刷取的过程可谓是乏善可陈,如果遇上需要消灭沿途敌人地图的话就更是折磨了。好在每一次通关所掉落的图纸数量至少有一张,不至于出现刷了半天结果一张图纸也没有的情况。至于中期开启“混战”模式可以刷图纸的设定,也算是造福广大玩家的福利吧。

  

  >>>总的来说,优缺点都十分明显

  除了游戏战斗方面,地图细节和玩家视角也都有些不尽如人意。虽然《SD高达》系列对于场景的刻画一直都不是重点,但在《激斗同盟》里不论是平原还是城市都有些敷衍了。至于玩家视角,不知是开发团队没有尝试使用键鼠进行游玩的缘故,还是想要刻意营造一种高科技快速扫描的氛围,总之疯狂跳动的锁定和卡视觉的场景也会对整体游戏体验造成一定程度的影响。

  但不得不说,万代这次对于游戏机体的刻画还是比较用心的,在低血量的情况下机体“伤痕累累”的表现属实不错。至于一些机体的做旧细节和发动 SPA 时的动画演出,只能说仁者见仁智者见智了。

  同时游戏还为玩家准备了多人模式,相比在旁边划水摸鱼的 AI 僚机而言,一个能打能抗还能灵活走位的朋友更能突出游戏所要表达的内容,同时装备零件和驾驶员技能的系统,也为不同玩家留出了 DIY 的空间 。但现阶段本体高达数量并不算太丰富的现状下,是否能够抓住玩家的心还有待考证。

  

  >>>结语

  总的来说,《SD GUNDAM 激斗同盟》还算是一部及格线以上的粉丝向《高达》游戏。对于高达模玩粉和 TV 动画粉丝来说,能够在游戏中驾驶机体体验那些令人记忆深刻的剧情,确定是一个不错的选择。但是对于《高达》系列游戏粉丝来说,这款游戏还不能达到优秀的水平,只能说在近几年万代出品的《高达》游戏里,品质相对优秀,但和那些经典作品相比还有不少瑕疵。