但凡看过《三体》原著,就会知道对三条线进行取舍才能成功影视化

  《三体》电视剧初步成功,但现代、红岸、游戏三条线仍是一头雾水。《三体》拍成影视剧必须理清三条线的比重,否则主流观众不会买账。

  但凡看过《三体》原著,就会知道三条线的重合人物寥寥无几,这种作品必需大幅度改编、对三条线进行取舍才能成功影视化。

  

  《三体》原作者刘慈欣在写三体的时候,可能是将不同的想法融合在一起,因此有了现代故事、红岸往事、三体游戏三条线,这三条线直到全书3/4篇幅才有融合的趋势,后面又加了两章三体世界的故事。

  

  如果仔细看《三体》原著,就会发现,没有同时在三条线出现的人物,在两条线出现的人物也微乎其微。这种情况非常可能让观众看得一头雾水、支离破碎,《三体》电视剧按照原著改编,遇到的就是同样的问题。

  

  汪淼是唯一在现代故事、三体游戏中出现的人物,因为三体游戏的其他人物都是历史人物,完全不可能在现实中出现。

  

  更为神奇的一点事,红岸往事与现代故事的交集也非常少,虽然时间上面差不了几十年,但红岸往事的大部分人物,完全与现代故事无关,大部分人出现一次就不知所终了。

  

  现代故事、三体游戏中共同出现的人物,也仅有叶文洁、伊文斯这两个人。由于第二红岸基地才能将二者联系起来。

  

  至于三体游戏、红岸往事之间的关联人物,直接就是等于零,一个都没有。可想而知,如果在影视作品中,三体游戏和红岸往事一起演的时候,观众是何等的一头雾水?

  

  综上所述,《三体》三条线本身是独立的故事,无法直接拍成影视作品,只有经过侧重一条线,才能拍出观众满意的《三体》影视作品。

  从长远来看,《三体》可以拆成大战ETO、红岸往事、虚幻游戏等几个视角的独立影视作品。

  举报/反馈