被‘防沉迷’的 10 后,正在成为喜马拉雅大玩家

  作者 | 刘奕然

  编辑 | 车卯卯

  10 后的消费潜力在哪里?

  希望亲戚家的小孩能迅速安静下来,是逢年过节丁岩最渴望的超能力。

  两个小学生凑在一起的破坏力,足够让坐在客厅的三代人一同精神崩溃。平时不让孩子接触电子产品的丁岩表姐,也开始在噪音面前做出让步,拉过两个小学生说:不然你们玩一会平板吧?

  一分钟前还在客厅互相追打的两个 10 后,在选择玩儿什么上意见突然变得出奇统一。

  丁岩把脑袋凑过去,准备看看现在小孩都爱玩什么,王者荣耀和迷你世界哪个游戏才能在小学生心中占更高比重。

  出乎他预料,表姐家俩孩子快速把平板支起,头碰头坐到一起安静收听有声书,再仔细一看,儿童版侦探破案故事已经听到第 223 集,客厅重归平静,表姐一脸尽在掌握中。

  丁岩问:你们怎么不玩点别的?

  " 别的没意思。"

  10 后,黏性最强的耳朵经济爱好者

  10 后,是从出生就和电子产品绑定在一起的年轻一代。

  这代人从很小时候,就对手机和平板展现出一种无师自通的天赋。

  丁岩的外甥从一岁开始,就能熟练解开家里所有人的手机密码锁,三岁已经学会把人脸识别改成自己,五岁会背着大人利用小额免密支付网购玩具。

  他早就听说小学生玩转互联网,但在和两个外甥相处的这一个下午中,还是深切感受到 95 和 10 后之间的时代鸿沟。

  出乎意料,有声书俨然成为了小学生的新宠。音频像发散的磁场,拥有让小孩安静下来的神奇功效。

  累计收听时长,是最直观的说明

  " 为什么不玩会儿游戏啊?" 丁岩忍不住问,外甥恍若未闻,注意力全部集中在侦探故事中,搞明白动物森林中蛋糕是究竟怎么不翼而飞的,是男孩当前最要紧的事。

  丁岩又把问题重复了一遍,外甥皱眉把故事暂停,飞快回复他三个字 " 防沉迷 "。

  自青少年防沉迷开始生效后,小学生能玩的东西已经变得相当有限,只能在周末玩上一小时的苛刻门槛,让很多 10 后成功实现 " 游戏戒断 "。

  加上过去几年中,上网课已经成为学生群体的重要组成部分,一切都要在屏幕一端完成,让家长们特别为孩子视力感到担忧,减少屏幕使用时间成为重中之重。

  在那段同样不能出门玩的日子里,能留给他们的娱乐方式实在不多,于是播客和有声书内开始涌入新鲜血液。

  听有声故事,开始成为 10 后最热衷的消遣方式。

  丁岩跟着听了两集以后,忍不住再次询问:这究竟有什么乐趣,并没有收到两个任何答复,外甥明显有些不耐烦,看向丁岩的眼神写尽 " 聒噪的大人 "。

  他转头看向表姐,表姐用 " 听上就像高僧入定一样 " 形容有声书对家里两个孩子的引力。并随即掏出手机,向丁岩展示喜马拉雅新出的年度报告。

  在过去一年中,家里的孩子已经在这上收听了 2959 个小时,相当于不分昼夜连续播放了 120 天。

  " 特别特别棒 " 是 10 后在有声书世界中留下的最常见足迹

  丁岩表姐作为家长,对互联网世界一向颇为忌惮,虚拟世界像一个浑浊的大染缸,小孩吸收外界信息的速度如此之快,作为家长总对这件事有着无尽的担忧。

  " 他上网课我都从来不旁听,玩游戏看视频的时候我反而要在旁边看着,他们有好几个同学因为刷短视频学会骂人,养孩子哪里是塞个平板让他安静下来那么简单 ? 听故事虽然有点闹大人,但比起别的也还好些。"

  有声书就这样成为了 10 后家庭中的生活背景音。

  小学生成为所有创作者最可遇不可求的高黏性订阅者,凡是他们喜欢的节目都有着极高的完播率。

  外甥在有声书换下一集的间隙告诉丁岩,边听故事边收拾房间能大大降低做家务的枯燥。丁岩问:那你最喜欢听的节目是什么?

  外甥示意他噤声 " 嘘,下集开始了。"

  " 孩子 9 岁,当了 4 年的年费会员 "

  有声故事连续播放不到半小时,客厅开始重新沸腾。

  " 妈妈这中间怎么有广告了?"

  事实证明,10 后注意力能被迅速吸引的同时,也会因为偶尔插播的广告被立刻分散。

  一集几分钟的故事,突然被将近一分钟的广告所间隔,孩子们的沉浸式听书被愕然打断。

  原来会员早在两天前过期,丁岩表姐眼睛不眨一下直接续缴年费会员,口头上的 " 别着急 " 并没对两个孩子起到任何抚慰功效。

  只等会员重新生效,表姐坐回沙发上长舒一口气,客厅终于重归平静。

  丁岩有些傻眼,作为一名播客爱好者,这么多年下来他在音频上花下去的钱还没有外甥半年多。" 愿意以合适得价格,为自己喜欢的内容买单 " 是耳朵经济的核心概念,只是让人没想到,真正开始践行的是家里的 10 后。

  根据《在线音频内容消费市场分析 2022》显示,有 60.8% 的在线用户拥有付费经历,表姐作为付款人,告诉丁岩已经在各色软件上充值了很多年,一年左不过几百块钱,但每一分都花得很值得。

  在 10 后家长群体眼中,音频软件已经成为育儿的得力助手。

  很多家长在有声书的帮助下也能获得暂时喘息的机会

  多场景利用是音频类软件的优势,在 10 后的日常生活场景中,会利用几分钟的小故事见缝插针式补齐所有无聊的空档。

  通常情况下,让不到 10 岁的孩子们洗澡、刷牙总是一项大工程,家长和孩子都提前很久开始为彼此做心理建设。能让孩子自发性高高兴兴地刷牙三分钟以上,过去从来不敢想,如今正好是一集故事的时长。

  除此以外,开车上学的路上、做家务和睡前,都由这些大人听起来实在没什么意思的故事,帮助 10 后解决了不少小小烦恼带来的阵痛。显然,他们的碎片化时间管理做得比很多大人好很多。

  多场景的沉浸式体验,能为孩子们营造出一种近乎娱乐的氛围。听书也因此,在王者段位升级和短视频中等众多娱乐项目中杀出重围。

  过去一年中丁岩的 9 岁外甥最喜欢听的节目是 " 听相声学成语 ",花费到这上的 450+ 个小时。听故事,能让孩子从被动获取到主动获取的心理转化。

  公平来讲,当孩子在听有声书时,并没有 " 在获取知识 " 的自觉。外甥告诉丁岩,在家里,多数时间并没有人同他说话,但当播放有声书时自己就不孤独。

  " 听相声学成语里的捧哏小九也是小孩,所有节目里我最喜欢他。"

  10 后依赖于有声书的无形陪伴,以及能寄托于故事角色中一部分的小小自己。

  在 400+ 小时的有声书培育下,很多 10 后已经出落成一名好捧哏

  同纸质故事书不同,音频世界让故事中的每个人物角色更加丰满形象,即便之前已经读过的故事书,他们也会在睡前和家长讨价还价再多听几分钟。声音和情景总能给人提供情绪价值,10 后家长也在这个过程中被无形解放。

  让 10 后脱离电子产品显然不切实际,音频节目和有声书就是相对之下较优的方案,10 后在这些音频节目中非常随机的学会相对论,关于元宇宙的知识掌握量可能比成人还多。

  即便留有滥用成语,以及学来很多俏皮废话的副作用,家长们也觉得充值的 200 块年费物超所值。

  能在无形中学到一些什么东西,始终是 10 后家长的意外之喜。

  " 这也算是自发学习的一种吧,总之比我强,充了会员之后我唯一听的节目就是郭德纲合集。"

  有声书,10 后的内部社交货币

  儿童有声故事的背面,同时承载着 10 后的真实社交圈。

  听有声故事,显然在小学生中拥有极为广泛的讨论度。过去的 2022 全年经统计,有 73% 用户认为音频内容是娱乐消遣的重要工具,将近 50% 的用户是为了在与朋友聊天的时候有谈资。

  讨论剧情、追更新和交换喜欢的博主,在小学生社交圈中显然很重要。丁岩的外甥从上小学开始就体会到同辈压力,为了上学和同学们有得聊,自己也会偶尔回家偷偷补课。

  在很多音频故事的评论区,也许是我们了解年轻一代的最快途径之一。

  现在的小孩究竟在想什么,总能在音频软件上展露些端倪。催更、交友、对故事表示喜爱以及给主播提创造上的意见,真诚永远是 10 后的必杀技。

  可爱的反馈,为节目打一星的理由单纯觉得 " 呸 " 是骂人话

  丁岩看着外甥边听故事边冲评论疯狂敲击不明符号,忍不住出声发问 " 就玩这个你不觉得无聊吗?",只收获了 " 你不懂 " 的回答。

  成年人和 10 后的世界并不相通,在小朋友的眼中,每个表情符号都代表不同的译码。外甥向丁岩展示自己从 6 岁起就交到的同龄网友,即便那个时候彼此认识的汉字有限,但依然能靠互发表情建立起友谊。

  除了有声书本身让人着迷以外,小学生选择这个优于游戏和短视频有自己的小心思。在家里规定的严格电子产品使用时限下,打游戏能玩 30 分钟,听故事能听一个下午,后者相对显得更加划算。

  10 后早早就开始知道和大人博弈,就和我们小时候一样。

  声音的代入感,是让人沉迷的重要原因。青少年版短视频未必能比得上有声书中的内容有趣。

  娱乐项目在 10 后的眼中横向对比,在 " 听故事 " 和 " 游戏 & 视频 " 的比对中,凭着综合因素天平逐渐趋向前者。

  由有声书作为开端产生的求知欲连锁反应

  听觉,同视觉嗅觉一样,同属为一种感官刺激。情节、配音演员、加上音效和场景铺设,加上孩子擅长的幻想,很容易就达到身临其境的效果。

  兴趣是最好的老师,很多家长会在网上反馈,西游记和三国演义被听过一次后也变相增加了读书的乐趣,看过的四大名著也会在线上重听一次,阅读力的双向促进,是很多家长乐见的现象之一。

  同传统教材和故事书不同,音频世界让故事中的每个人物角色更加丰满形象,声音和情景总能给人提供情绪价值,

  有声书于小学生的吸引力,某种程度上相当于成年人追剧。森林侦探和助手相当于儿童版夏洛克和华生,在评论区中当有声书角色的 " 唯粉 "、催更、提建议,以及提出自己心中的故事走向。

  当成年人听儿童有声书时,只觉得每个故事都差不多,殊不知在 10 后心中什么时段听什么都有严格的细分。

  白天偏爱对话型,碎片时间听搞笑类,名著多用作家务和做手工时的背景音,睡前则更偏爱场景铺设和代入感较强的侦探故事。

  " 我最喜欢在睡觉之前听两集,这样睡觉之前脑袋里就有故事的画面,这样还能在大脑破个案再睡。"

  很多成年人都有在睡前构建好入梦情节的习惯,是否早就忘记这个习惯始于童年。

  当观察 10 后时会发现,他们在听故事过程中,实际收获最多的是 " 陪伴 "

  在所有家庭成员在各自房间玩自己的电子产品,是多数家庭的生活常态,对年轻一代来说,听书是一种专属自己的娱乐方式,背景音会让人感觉不再孤单。

  他们也会极为热衷在有声书的评论区进行交友,分享第一次入队、自家养的小鸟、被冻住的螃蟹和刚画好的简笔画,以及试图和故事中的角色互动对话。也会说 " 我天天都听,主人公就是我最好的朋友 "" 我每天晚上都听它睡觉,不听会失眠的 "。

  或者单纯向同龄人发送一串神秘符号,总会有人用神秘符号作为回应。

  有声书评论区,10 后的线上交友基地

  成年人对小孩总有诸多不理解,时代和成长背景的不同造就了跨越几十年的思想代沟。

  但对 10 后的孩子来说,这个世界尚且没有那么复杂,他们只把这件事当作爱好,在过程中潜移默化地吸取知识,结交好友。所听到的精彩故事,在 10 后的大脑中每天生动上演。

  生来就和电子产品作伴的 10 后,从接触网络的第一天起就在多元化的娱乐项目中学习抵制诱惑。

  不过更多的 10 后早就学会在有限的条件下,于虚拟世界中自得其乐。

  * 本文均为化名