人才培养基地助力游戏产业发展,“西部游戏名城”扬帆起航 2020全球游戏产业创

  9月10日,2020线上中国国际智能产业博览会全球游戏产业创意创新论坛在重庆经开区圆满结束。本次论坛系近年来游戏领域内举办的高标准、国际化、最大规模之一的全球性行业峰会,吸引了包括渝内外在内的300多家游戏从业者参与,嘉宾主要来自韩国、日本、北上广深、重庆、成都等地的游戏研发公司、发行公司、投资公司,值得关注的是,来自成渝之外的嘉宾近百人。image.png

  做人才=做产业,做产业=做人才

  中共重庆市南岸区委副书记、重庆经开区党工委副书记、管委会主任王茂春出席论坛并致辞,对参加本次论坛活动的各位嘉宾表示热烈欢迎,同时强调坚持创新驱动、发展数字经济,是推进高质量发展、创造高品质生活的必然路径。王茂春主任指出,近年来,网络游戏产业作为新兴产业已成为数字经济重要增长点,我国游戏销售市场已超过2000亿元,疫情之下逆势大涨的“宅经济”更进一步激活游戏市场。相信“福地等福人、福人择福地”,对游戏产业的未来充满期待。 image.png

  中共重庆市南岸区委副书记、重庆经开区党工委副书记、管委会主任王茂春 

  在嘉宾正式分享前,论坛举行了简短而极具意义的“重庆游戏产业人才培养基地”揭牌仪式。该基地由重庆软件园联合四川美术学院、重庆工程学院等高校,以及上海狂热网络科技有限公司、成都标识符教育科技有限公司等国内外多家游戏企业共同发起成立,基地将落户重庆软件园,为企业与高校之间的人才供需、人才培养搭建平台。image.png

  重庆软件园董事长杜婷婷在主持揭牌仪式时讲道,“人才一直都是目前困扰各个城市发展产业的关键,所以我们把所有精力都放在这个上面,让每一家企业落户的时候能够找到合适的人,在持续发展中还能够有持续不断的高质量人才的供给;不仅仅是大学的校园,而是把企业也变成一个教育的场所,那我们就能理解终身的学习者是怎样让这个社会大学和企业大学都真正地走到人才培养上。”而这正是以重庆软件园为代表的企业、高校发起成立重庆游戏产业人才培养基地的初衷。

  2019年8月26日重庆软件园作为智博会重大项目正式签约,2019年9月16日由唐良智市长亲自开园。开园以来,重庆软件园为打造国内领先并具有国际影响力的教育与产业融合的领军园区不断聚焦资源、培育人才,期待更多企业、学校加入到“重庆游戏产业人才培养基地”中,切实解决人才供给问题,推动重庆游戏行业发展,打造西部游戏产业名片。

  image.png重庆软件园董事长杜婷婷

  6位大咖深度分享,共同推动重庆游戏行业向前发展

  嘉宾分享环节中,6位游戏大咖从不同的角度对游戏行业的开发创新、创新人才、游戏文化、游戏全球化、产品运营等方面进行了精彩的分享。image.png

  罗布乐思(Roblox)开发者关系副总裁段志云

  罗布乐思(Roblox)开发者关系副总裁段志云认为Roblox成为全球范围内最成功的一个产品离不开在技术上强劲的投入,尤其是“通过我们的社区营造方面的投入,怎么样激发更多的游戏行业,把这些创意变成未来的游戏”,但是中国游戏行业缺乏优秀的创意人才,所以Roblox在中国现阶段重要的使命之一便是从高校阶段就开始培养游戏专业的人才。目前Roblox除了与国内知名高校合作开设了本科游戏设计课程,也与腾讯游戏学院深度合作,寻找和孵化高潜团队,通过联合开展夏令营、花火计划及游戏创意大赛,让更多有志于从事互动数字媒体娱乐、游戏行业的学生作品获得签约上线机会。段志云说“希望鼓励教育工作者加入这个大的行业里面来,开发出更多具有教育意义,对孩子有正向作用的游戏”,而这也是罗布乐思与中国教育技术协会教育游戏专委会在教育游戏方面所展开的合作。

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  青瓷数码COO曾祥硕 

  青瓷数码COO曾祥硕自研自发的《最强蜗牛》于2020年上线后,一直保持IOS畅销榜前十的排名。他从一家中小型企业的角度出发,分享了如何在目前竞争激烈的游戏市场上谋求一块发家之地。其主要思路就是做风格独特的细分领域,腾讯、网易等大厂喜欢做一些属于他们主赛道的产品,而在他们忽视的地方就可以去精耕细作,花更多时间去运营,最终不断打磨,做出受市场欢迎的作品。同时曾祥硕认为“游戏是一个文化的载体,我们在游戏当中可以把我们的一些好的东西传播下去”,而这也是曾祥硕的使命——对内是弘扬中国梦,对外是传播中国文化。image.png

  日本Enish中国区总经理许广乐

  许广乐虽然是第一次来到重庆,但他非常感慨重庆各级政府对游戏行业的重视。他表示,现在日本畅销排行榜前100名中,原创产品大概有1/3是中国的,说明中国产品潜力巨大,目前中国游戏产品需要更多地去磨炼创意,这样才会取得更好的成果,“我们项目落地后,会和中国研发商合作,把制作经验跟中国研发商分享,大家一起把产品做得更好。”image.png

  胖布丁CEO郭亮

  胖布丁CEO郭亮,从“游戏改变世界”的论坛标语开始延伸,讲到了游戏如何改变自己,甚至改变玩家。他说“这些玩家正陪着我做一次又一次的冒险,只要我愿意做,就有玩家愿意去玩”。image.png

  TopOn西区总监赖晓婷

  TopOn西区总监赖晓婷对于中国游戏出海的发展风向进行整体分析,认为“中国游戏出海的这条道路上,休闲游戏仍然具备非常大的成长空间”,而休闲游戏的商业化模式的变现,都是围绕广告而展开,其中涉及对各类指标的优化。

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  帕斯亚科技总经理李岸

  《波西亚时光》研发公司帕斯亚科技总经理李岸,认为游戏有两个属性,即商品性和文化性,而帕斯亚在商业上很成功,未来努力将商业的成功转化为文化的成功。同时对游戏内容以及运营而言,5G、大数据是未来最大的机遇,应把握这些机遇并作相应调整。

  中国游戏产业创意IP如何制作新生态?image.png圆桌对话

  “中国游戏产业创意IP如何制作新生态?”的圆桌对话环节由优晨泛娱乐国际加速器创始人李万鹏主持,狂热网络创始人谢峰、分享投资董事总经理高寒、四川美术学院副教授师涛、武汉游侠精灵联合创始人吴小虎、帕斯亚科技总经理李岸5位嘉宾各抒己见,专业中不失幽默,犀利中不乏温情,以非常接地气的方式为参会从业者以及圈内人士剖析创意IP、文化等行业热点。

  李万鹏主持时提到北上广深很多在大的游戏公司,他们是愿意到重庆和成都来创业。最近这一个月从北上广回成都至少有10家公司。所以整体上看得出来其实回流是比较明显。同时抛出“是如何用自己的游戏向全世界讲好重庆的故事?是如何打造出更多受欢迎的中国文化的符号?”这一话题,让与会嘉宾分享。

  吴小虎认为,重庆虽然不是IT高地,却是文化高地,希望未来也能给重庆的游戏产业做点贡献。师涛也认为,做游戏就是要做文化,文化IP不能做离我们文化太远的东西,而是要找出中国文化的一个小小的点,把它挖下去。高寒说会投资带有中国文化,能够体现中国文化自信的团队。谢峰坚持“伟大的产品一定是有IP的延伸,一定是有文化的共融,一定有文化的输出一定有它的价值主张,一定有它影响到一代又一代的人”。李岸认为“中国文化其实恰恰就是讲故事”,与师涛观点有所不同。圆桌对话在你来我往的交锋、探讨中,按下暂停键,更多机会留待未来进行更深入地交流。

  此次论坛由中国国际智能产业博览会组委会主办,重庆市南岸区人民政府、重庆经济技术开发区管理委员会承办。重庆市经济与信息化委员会、重庆市文化与旅游发展委员会作为论坛的指导单位,重庆软件园、优晨泛娱乐国际加速器、上海狂热网络(Avid.ly)、重庆字符联动、未言孵化器(重庆)共同协办。

  论坛的成功举办,对重庆打造“西部游戏名城”起到了积极促进作用。随着重庆游戏产业人才培养基地与众多国内外优秀文创企业落户重庆软件园,在主管单位以及自身不断驱动之下,重庆软件园将会是整个西部地区的又一块游戏圣地,将重庆打造成真正的“西部游戏名城”,这一天,正在变成现实。image.png

  会议合影

   

   

   

   

   

   

   

   

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