上单控线的基本理论:劣势要学会控线发育,优势要学会控线压制

  我始终认为:玩游戏的下限在于理解,上限在于操作,一个需要思考,一个需要天赋,强的玩家不仅是因为操作和想法超乎常人,也是因为基础和理解更为扎实。那么话不多说,让我们进入今天的主题——控线,基于线路的特殊性就从效果最明显的上单线说起,为什么我们要学会控线?控线的好处在哪儿?

  控线,游戏术语,本意是指将兵线控制在一个自己想要的位置,获得最大收益的同时极大降低风险。

  控线的作用

  在知道什么是控线后,我们最想知道的当然是控线到底有什么用?它能带来哪些好处?

  和同为基本功的补刀一样,控线属于基础之一,我们不妨把补刀和控线比较一下:补刀很简单,就是通过击杀小兵获得经济,而经济又能用来购买装备和功能性消耗品,形成装备压制来打败对手。

  而控线,除了经济压制还隐藏着另一层意思:经验压制,很多英雄比起装备来说更吃等级,比如剑姬、狗头等等,这也是为什么同样是单人线,上路等级可能会产生两三级的差距,这是滚雪球的一大直接表现。

  当然这是共同点,接下来分别说说不同英雄和不同情况下的控线的作用。

  劣势控线:弥补发育

  事实上,通过控线来形成等级压制对于前期的劣势方而言是不存在的,这是专属于优势方的好处,而对于劣势方而言,控线的意义更多在于弥补发育,缩小和对面的差距,就像马拉松比赛,我们所能做的是紧紧跟在前面的人身后,虽然暂时超不过但一定不能被拉开大的差距。

  有些英雄注定是用来抗压的,比如经典的狗头VS诺手,在接触了几十把狗头后我觉狗头前期并没有想象中的弱,但是在碰到了一些会玩的诺手之后他们又让我清醒了过来:这个英雄是一直在变化的,前期叫做塔下战神,中期叫做沙漠死神。

  狗头控线有两个好处,一是在自己前期战斗力不强的情况下尽量保证自己的发育,有成长性的Q和劣势发育的特性也很符合;二是将兵线控在一个合适的位置防止被抓,很多打野看到对面有狗头都会有意识地针对上路,劣势路一旦崩盘就只能被压着打了。

  在自己英雄前期战斗力不如对面或者感觉自己的水平比不上对面的时候,控线是一种尽量缩小差距的手段,但要注意不要被大波兵线推到塔下,一方面塔刀难补经济差距扩大,一方面对面可能会叫上打野直接越塔,镀层+经验+经济,有这么一两次自己就可以mute all了。

  优势控线:扩大压制

  如果说劣势方是想要发育的话,优势方控线就是将压制效果进一步扩大,让对方只能远远地被甩在后面,打出对位差距的效果,将优势慢慢地扩大成不可阻挡的胜势。

  看你上来补兵马上气血上涌无情铁手接WQ的那是小诺手,这种玩家一般刚接触诺手觉得线上无敌,虽然有着团战OB、小短腿的缺点,但他们坚信线上是没有人能站撸自己的,所以他们的进攻欲望很强烈,以至于谁都看得出他的蠢蠢欲动。但这种情况也很容易被抓崩,不控线恨不得次次进塔强杀,只要对面上单能放下身段打野肯定是会来照顾你的。

  那么老诺手是怎样呢?能平A的绝不用技能,能控线的绝不推过去让你安安心心地吃塔刀,但这并不代表着没有杀心,相反看似平静的背后暗流涌动,碰到那种一心想来换血的诺手我不怕,怕的是你蹭他两下他不还手,死死地把线控在自己想要的位置,也从不乱交技能,就像两军对垒一样:谁更沉得住气,谁就掌握了主动权。

  拿着优势英雄去控线,是一种极为稳健的打法,首先可以大大减少对面打野照顾的机会,保证自己不会被逆转优劣势;而且优势方控线就太舒服了,对面想上来发育就得提心吊胆,你是有着击杀他的机会的,从而形成一种无形的威慑感和压力。

  控线的基本原理

  那么既然如此,我们要怎样学会控线呢?我们大部分人所理解的控线就是指不用技能推线,只补尾刀,这样不会让兵线产生大的波动。但如果对面也是这样的想法就会陷入一个尴尬的境地:双方和平发育,今天风儿甚是喧嚣,空气中都弥漫着无聊的味道。

  我理解的控线分为两部分:基础是近战兵,进阶为远程兵,炮车这东西我只会用它来推塔,至于超级兵就别想了,有时候英雄都打不过怎么控。

  和英雄机制类似,近战小兵的防御属性是高于远程兵的,而且兵线最先接触的也是近战小兵的碰撞,通俗地来讲你想让那个兵线不动就尽量少碰近战兵,先清理掉远程兵;想推线就先击杀近战兵,远程兵的小身板是顶不住近战兵的。

  此外,想控线的话,尽量少用AOE技能触碰兵线,想耗血也尽量远离兵线,一方面不干扰兵线的推进,一方面拉掉小兵的仇恨。

  这是控线的一些简单基础,下一次详细探讨一下控线的误区,上单这条路只要学会两个东西就立于不败之地,一个是控线,一个是石头人(滑稽),下次见!

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