萌新小姐姐四个月全流程做出精彩毕设短片!先后就读川美、谢尔丹学院国人小姐姐专访

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  编辑:木木

  气质美如兰,才华馥比仙

  这句词在小编很小的时候就记住了,就是形容女孩子有气质,才华还相当出众!本来小编是想用来形容自己的 ,但是最近遇见了一位年少有为性格还特别温柔的女孩子,所以…小编含泪把这句诗词送她了!

  

  小编认识她,也是碰巧从B站看到了她的毕设作品,看完之后……一整个大震惊!这不就是我一直在寻找的大神小姐姐吗!

  先来看几张,小编截取大神毕设作品的动图~

  

  

  

  于是,小编激情“交友”,加了大神的联系方式!了解到她毕业于四川美术学院,现在就读于Sheridan学院(位于加拿大的老牌公立学校),要知道该学院是动画设计师的摇篮,该专业在全世界排名第一!而且该学院还是全世界第三大传统动画与计算机动画学校,有着动画界“哈佛”的美誉,从学校毕业的学生也曾获得四次奥斯卡提名,学校相当厉害!

  能考上这么强的学校,小编对她的佩服又更深了一层,所以又对她进行了一个简单的采访,全面地了解一下她的作品,也看看她是如何开启自己的国外修学之路的!

  1.很开心您可以接受CG世界的采访,首先请自我介绍下吧

  大家好,我是roro,我毕业于四川美术学院,现在在读于Sheridan College

  

  2.在B站发的内容中我们了解到都是在谢尔丹学院时的作品,可以分享一下考学的经历么?这个学校很出名,能否介绍下学习氛围如何?学校环境怎么样?专业课程怎么样呢?

  我当时申请了Sheridan的Game Level Design和Computer Animation两个专业,作品集放了4个项目,因为当时还不会3D,所以放的大部分是概念设计。Sheridan的学习氛围还是很强的,老师也很保姆,同学很专业而且很努力。

  CA专业是从3D基础教起,虽然进度会比较快,但是建模,材质,绑定,动画,合成每一个方面都有讲,很快就能学会3D动画短片的全流程制作,对我帮助很大。

  https://www.sheridancollege.ca/admissions/future-students?utm_medium=website&utm_source=banner&utm_campaign=webinars

  

  3.《Dont Blink》这个毕业短片,您介绍说是在谢尔丹学习了10个月,从没接触过3D,请问之前学习什么专业?为什么转向了3D?

  我本科学的综合艺术,主要偏向装置艺术,但我自己一直对CG 有兴趣,所以留学想选一个CG相关的专业,这个时候其实我没有想的很清楚,一直懵懵懂懂,也不清楚CG流程,直到进入CA学习后,发现我很喜欢这个专业,感觉自己选对了!

  4.当时您毕业时,学校对于毕业设计的选题有什么要求么?否可跟我们分享下选择题材的过程吗?整个故事的架构和思想是什么呢?

  学校其实不会对选题有任何干涉,说到底还是学生自己的作品,想做啥都可以,只是要求提供一个不少于15秒的短片。不到一分钟的短片其实讲不了什么故事,而且我第一次做,也不知道该怎么讲好一个故事,所以我就想做几个酷一点的镜头,然后我先有了蛇女这个人物设计,然后再想的她适合什么样的镜头,主要是想做漂亮姐姐啦!

  (部分场景作者使用了素材)

  5.《Dont Blink》都用了哪些制作软件?0基础到学习这些软件过程一定很刻苦铭心吧?请讲讲学习过程。

  我用了Procreate和Photoshop画概念设计,3D用了Maya,Zbrush,Substance painter,后期用了AE和Nuke。Zbrush和Substance painter其实上手很快,因为我有美术基础,这两个软件都很像画画,Maya学起来会难一点,我都是先想好我想做什么样的效果,然后再去找这个效果要怎么实现,自己做一遍就会了,在制作的过程也在不断学习。

  6.耗时4个多月完成,其中一些概念设计和故事板都由您自己创作,可以简单分享一些概念设计吗?

  

  

  

  场景概念设计

  

  故事板

  

  我还设计了一下蛇女身上的纹身!(因为当时担心用别人设计的纹身作为贴图会有版权问题,不过后来发现这个不会有问题,但是我已经画完了)

  

  7.可以详细分享一下关于《Dont Blink》的创作流程吗?比如Uv贴图、骨骼绑定、动画等等,包括角色“蛇女”的建模和制作也尽可能的多分享一些~

  我当时做蛇女模型的时候是我做的第三个人物角色,技术上还很不成熟,所以一直没有达到我想要的效果,前前后后修改了好多次。

  下面是我第一个人物建模,是进CA学习了有3个月的时候做的,这个就是卡通比例,所以做起来比较简单,而且这个角色身体很Q,所以不怎么用考虑人体结构。

  

  第二个人物建模是在第一学期结束的那个寒假做的(大概是学习了4个月的时候)这个角色是毕设动画里小男孩,但是做完绑定后发现因为模型比例有点问题,导致绑定的效果不太好。

  

  

  我的第三个人物模型就是蛇女啦,这是我一开始做的,脸也不太好看,整个看起来憨憨的,这个时候蛇还是根据我的人物设计图一样缠在身上的,但是后来老师说这样动画很受限制,建议我把蛇放到肩上,后面我就改掉了。

  

  

  之后经过几次模型的修改,包括纹身的位置也调了,没有按照设计图来,头发后面加上了材质,就有了最后蛇女的效果,在修改中我也积累了很多经验,能让我下次做的更快更好。

  

  

  做完蛇女模型以后我又重做了小男孩的模型,这个版本明显比之前做的好很多了 。

  

  总的来说,在毕设动画的制作过程我一直是踩坑,返工,然后吸取教训下次不要再犯,因为我之前没有做过3D作品,所以每一次做新东西对我来说都能学习到很多,踩过坑,返过工才能把知识刻入脑海里,毕设这5个角色(加上蛇),我绑定了9次,中间总是遇到一些问题,然后重新绑,那一周我过得超痛苦,但是学习过程就是不断解决问题,也让我收获了很多。

  8.其实,很想知道您是如何学习绑定和动画的,能在这么短时间把这两个流程做的很棒的,确实很厉害。

  绑定我当时其实很菜,而且当时很害怕这一Part,老师上课有教原理,但操作起来我主要是依赖老师的AutoRigTool和Adv,不过现在逐渐体会到了绑定的乐趣哈哈哈哈。动画一直是我最不擅长的一个部分,我就是凭感觉做,而且当时曲线也不太会调,最后呈现出来的动画其实也卡卡的。

  9.看到您在B站还有一些生物作品,也超级惊艳!近期是打算往CG生物方向加深学习了吗?练习作品中有一幅背上长壳的生物,可以分享一下该生物的建模和代码绑定吗?关于生物制作有什么经验和技巧吗?

  因为我从CA毕业后又继续在Sheridan的Digital Creature Animation专业学习,所以一直在做生物,不过我很喜欢做生物,感觉特别有意思,CA专业是带我入门,全流程走了一遍,但是每一个部分都没有很深入,但DC会学到更专业的知识,而且去研究生物的肌肉解剖感觉也很有趣,我还在学习中,希望能创作出更好的作品。

  

  

  

  

  那个怪物的建模和绑定过程我有发视频分享,希望大家喜欢!

  10.方便透露一下您的电脑配置吗?

  我的配置很差,Cpu是i5,显卡是2060,我渲染都是用学校的电脑,打算毕业以后更新一下配置。

  11.您目前是在公司任职还是打算继续深造学习?对未来有什么样的一个规划和目标呢?

  我目前还在读书,等毕业后会在加拿大这边工作,之后工作想做绑定和生物特效方向。

  小编只想感叹一句!未来可期啊!小姐姐目标一直很明确,很清晰的知道自己要什么,包括作品也是很直观的想要一种特定的效果,为了这种效果而去反复尝试!有很好的教育片平台再加上自己的付出和努力,前途绝对一片光明!

  期待小姐姐更好的作品!也超级期待更多年少有为的CG人!!冲!

  

  end

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