移动端游戏渐成开发者“主阵地”
本报记者 许心怡 吴可仲 北京报道
尽管居家红利消退,但游戏行业仍然拥有蓬勃的创造力。
近日,Unity发布的《2023游戏行业趋势报告》(以下简称“报告”)显示,速度和跨平台成为2022年游戏行业的关键词:工作室的游戏构建数量上升了15.7%;62%的小型独立开发者仅用了不到一年的时间就可以发行游戏;跨平台的势头不减,且越来越多的大型工作室开始布局移动端。
上述报告基于超过23万名使用Unity平台的开发者以及多个平台超过42.3万名开发者提供的数据,对游戏行业发展趋势作出分析和预测。报告指出,在经济形势变化的情况下,虽然游戏用户规模有所增加,但付费活跃用户比例有所减少,这意味着游戏厂商需要在商业模式上作出灵活调整。尽管用户对内购和广告没有明显偏好,但与仅内购游戏产品相比,含广告游戏留存率较高。
移动端更受重视
曾经,对游戏的获取具有设备门槛。游戏玩家需要先拥有个人电脑或者主机,才能进入游戏世界畅玩。随着移动设备的普及,玩家接触游戏的方式更便捷,游戏开发者对移动端平台的关注也更多。
如今移动端逐渐成为各个规模工作室的主要开发阵地。报告显示,2022年,大部分规模的工作室都将更多游戏转移到移动端。
其中,300人以上的大型工作室在仅移动端的游戏产量增长了44%,150~299人规模大中型工作室的仅移动端游戏产量增加了10%以上。此外,个人开发者、1~9人小型独立开发者和50~149人中小型工作室的仅移动端游戏产量均有所增加。对于仅10~49人中型独立开发者,此类游戏产量略有下降。
报告指出,智能手机硬件趋于复杂,使工作室更容易满足玩家对3A级品质移动端游戏的期望。此外,市场越来越熟悉移动端游戏较短的核心循环和玩法周期,因此大型工作室能够将已成功的IP带到移动端平台上,而这个平台可以创造更多变现机会。
移动游戏科技创业公司TapNation用户获取团队主管Jatin Mittal表示,工作室专注于移动端的原因包括:移动端游戏制作速度快,由于其易访问性,潜在用户更大,构建原型的成本更低。
实力雄厚的大型工作室将游戏搬上更多平台。报告显示,2022年,大型工作室发行的多平台游戏比2021年增加16%,比2019年增加了110%;50人以上的工作室中,有88%都在制作跨平台游戏;接受调研的工作室中,有70%在主要为游戏主机开发游戏的同时也瞄准了桌面平台,51%专注于游戏主机的开发者也为VR开发游戏。
报告分析指出,从财务的角度来看,在新平台上重新发布成功的内容,比为现有用户创造全新内容所需的投入更少;多平台游戏使玩家在任何时候都能在他们所选的平台上玩游戏;对于具有玩家多人联网功能的游戏来说,打造跨平台游戏可以让玩家在不同平台上与他人一起玩游戏,这有助于为游戏的匹配建立更大、更稳定的用户基础。
不过,电脑桌面仍然是开发者的首选平台。报告显示,桌面是76%多平台开发者的首选,包括开发游戏主机的工作室。这是因为与游戏主机版本相比,发布到桌面版本的限制更少。
发布多平台游戏通常涉及集中玩家配置和针对不同硬件进行优化,这对于规模较小的工作室来说似乎难以实现。根据报告,较小型的工作室坚持使用单一平台:89.5%的小型工作室只将游戏发布到单一平台,10.4%发布到两个平台,0.1%发布到三个平台。
游戏寿命延长
除了将游戏搬上更多平台,大型游戏团队还在努力延长游戏寿命,小型团队和个人在这方面的动力则比较小。
报告显示,与2021年相比,现有游戏的寿命延长了33%。拥有50人以上的工作室中,有84%会持续更新游戏超过6个月,且策略更加多元化。但只有55%的小型独立开发者会持续更新游戏超过6个月。