CJ专访阴阳师妖怪小班制作人 一款轻推理派对手游是怎样研发的
《阴阳师:妖怪小班》是网易游戏推出的一款“轻推理派对手游”,同时也是阴阳师IP下的一款新游,游戏的推理玩法新颖独特,画风可爱软萌,吸引了大批玩家的预约,内测也是广受好评。在2021年ChinaJoy上《阴阳师:妖怪小班》也现身参展,更进一步走近玩家。而在此期间我们有幸接触到《阴阳师:妖怪小班》游戏的制作人叶谦和产品经理刘超,然后就玩家比较关心的几个方面游戏的制作和游戏特色等展开了一次深入了解。
下面是本次采访的详细内容:
game234:目前市面上的推理游戏较多,阴阳师妖怪小班作为轻推理游戏,Ta的优势在哪里,如何去与其他同类游戏竞争?
——我们不仅在轻推理的核心体验上又融合了派对游戏的欢乐风格,在游戏中设置了许多有趣的互动彩蛋、增加了许多互动机制,还十分注重玩法的创新。相比传统的轻推理玩法,我们结合阴阳师IP独有的御魂元素,开发了御魂觉醒模式以及由此衍生的骰子鬼大乱斗等系列玩法。从本次测试的反馈来看,这些新玩法颇受玩家欢迎。未来我们也会沿着这条路不断推陈出新,打磨出更多有趣、耐玩的玩法模式供玩家体验。
game234:为什么要做《阴阳师:妖怪小班》这款游戏? 《阴阳师:妖怪小班》是一款什么样的游戏?
我们想做一款“轻推理派对手游”,轻推理游戏是从原始狼人杀桌游开始,逐渐融合大逃杀游戏的体验,不断演化、逐渐变迁而来的一个新兴游戏品类。2018年以来轻推理游戏涌现出了不少佳作,包括Deceit、冬日计划等等。这类游戏的核心体验主要表现为:1.玩法规则从模糊到具象再到具体,最后逐渐打造出一种沉浸体验;2.社交要素不断强化,竞技水平的要求不断弱化,把社交博弈和追逐、对抗融合在一起打造一套完整的玩法流程。我们十分看好这个品类的发展。
而《百鬼幼儿园》这个IP,完美契合我们希望给玩家带来的一种体验。 IP本身的调性就是偏向轻松、活泼、可爱的,所以玩家可以发现,我们在画风上与其他“阴阳师”IP手游有着比较大的差别,会更偏向萌系的可爱风格。这种画风和派对游戏的欢乐诉求也十分契合。
除了轻推理的玩法内核、派对游戏的轻松氛围,《阴阳师:妖怪小班》还提供一种独特的世界观架构和情感体验。《百鬼幼儿园》的世界观设定是,幼年的式神崽崽们入学百鬼幼儿园,一段段充满未知的幼儿园生活就此开始。游戏也是贴合这一IP的定位去设计的,玩家们扮演式神崽崽,在对抗的过程中开启一段段全新的冒险故事,进而获得不同的情感体验。所有的玩法都有对应的故事线,这会是一种有趣的体验。
game234:能给轻推理游戏人提一些建议吗?
轻推理游戏是从原始狼人杀桌游开始,逐渐融合大逃杀游戏的体验,不断演化、逐渐变迁而来的一个新兴游戏品类。2018年以来轻推理游戏涌现出了不少佳作,包括Deceit、冬日计划等等。这类游戏的核心体验主要表现为:1.玩法规则从模糊到具象再到具体,最后逐渐打造出一种沉浸体验;2.社交要素不断强化,竞技水平的要求不断弱化,把社交博弈和追逐、对抗融合在一起打造一套完整的玩法流程。因此想要做好轻推理游戏,需要在这些核心体验方面下功夫。
game234:做游戏有何学习之道?平时怎样获取游戏制作灵感?
首先要关注品类的发展,走对赛道很重要。其次像阴阳师妖怪小班这样的从IP衍生的游戏,需要确定一个游戏的主基调,并且可以多关注同类的IP衍生游戏打法,完善游戏本身的背景故事和主世界观,让整个游戏世界变得完整而生动。
以上就是本次采访《阴阳师:妖怪小班》制作人叶谦和产品经理刘超的全部内容了,相信大家看了以后对于这款游戏又有了全新认识,目前《阴阳师:妖怪小班》已经进行了一次内测,反响也是非常的不错,相信距离游戏公测已经不远了,感兴趣的玩家不妨预约并关注起来,相信这款游戏一定可以带给大家不一样的推理体验和游戏感受!
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