第二章节:回首上软重组前的这些年

  回首上软重组前的这些年

  大宇以谨慎的方式涉足手游

  此次重组,绝非大宇突然地一次“心血浪潮”。平心而论,“仙剑”这一IP想要延续生命力,不论是从吸取海量新用户还是母公司大宇追求营收的角度来看,都必须要涉足用户量更大的领域,包括影视和手游。

  1999年,第一次有影视公司找到大宇,希望拍摄仙剑影视剧,整个团队也真正意识到,仙剑能以其他表现形式接触到更多受众。2004年,《仙剑奇侠传》电视剧正式播出,胡歌“一剧成名”。由于影视剧的受众范围高出单机游戏数倍有余,这部电视剧对于提高仙剑在更广泛受众群体中的知名度,有着完全无可替代的作用。

  还记得这个片头吗?胡歌版的李逍遥,是很多80、90后的青春记忆

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  电视剧的成功,让整个仙剑团队在以单机为“根”的基础下,进一步加强了对新领域的探索。如今的手游也是其中之一。不过,手游市场的环境复杂上数倍,而依靠多款单机和两部电视剧积攒起的高知名度,才是仙剑的优势。因此,和外部合作,敞开大门,才是最为保险稳妥的方式。

   “……应结合时代环境,抓住新的玩家,让他们来玩,让他们知道有仙剑这个游戏……毕竟绝大部分玩家不是从PC单机游戏开始接触起的,是从他现在主要的娱乐载体开始接触起的。”去年11月,姚壮宪在接受产业媒体游戏陀螺的专访时表示。

  就这样,一年不到的时间,目前已知的第三方正版仙剑手游已达5款。整个软星团队倒也借此对手游有了进一步了解,再加上手机硬件配置的提升,和整个行业的逐步“去浮躁化”(虽然还不明显),自研仙剑手游的时机相对更为成熟。

  《手游有故事》第十二期:聚焦上软重组 解读幕后故事

  上海软星,就是在这样一个特殊的时间节点,正式重组……