解析极简游戏流行的秘密 充分利用人性弱点

  拯救碎片时间:《神庙逃亡》

  极简游戏一般来说并不复杂,因而你可以在几乎任何场景有效地打发碎片时间,这不同于一些大型游戏,比如玩《魔兽世界》,你必须坐在电脑面前,并且它需要你拿出整块的时间来玩。《神庙逃亡》正是这种填补碎片时间的好游戏。

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  《神庙逃亡》是由一对夫妻组成的工作室Imangi Studios创造的,游戏主角会被一群“恶魔猴子”追捕,由此引发“神庙逃亡”。玩家在游戏中只需要进行三种操作:跳跃(向上滑动手指)、滑行(向下滑动手指)以及拐弯(向左或向右滑动手指),游戏操作很简单易懂,只需要一只手就能玩。对于一般玩家来说,这样的游戏不会耗费大量的时间,短则几秒钟,多则几分钟,因此你可以在地铁上、电梯间、饭桌上、马桶上、马路边打发你那无聊的几分钟,并且它也基本上不会影响你的下一个行动。

  《神庙逃亡2》去年一经发布,13天内下载量便达到了5000万,今年6月Imangi Studios又宣布,《神庙逃亡》及其续作的下载量达到了10亿次,打破了Rovio旗下《愤怒的小鸟》的记录,并且它的玩家中60%为女性,这对于一款游戏来说是相当不易的,由于游戏的巨大成功,模仿《神庙逃亡》的游戏也开始大量出现。

  在移动互联网时代,像《神庙逃亡》这类填补人们碎片时间的游戏更符合人们的游戏场景和习惯,因而它有着天然的优势,后面风靡全球的游戏《Flappy Bird》同样如此。

  社交口碑传播:《围住神经猫》

  一款优秀的游戏,必须拥有良好的口碑,不论是《俄罗斯方块》、《超级马里奥》还是《神庙逃亡》,它们之所以成功,与它们优秀的体验以及玩家将这种体验口口相传是有很大关系的。在社交网络出现之前,人们对于一个游戏的口碑传播表现在口口相传,而社交网络的出现则打破了口碑传播的时间、空间界限,玩家可以在任意时间、地点将自己玩此游戏的体验和心情分享至社交网络,然后影响自己的好友。《围住神经猫》正是因此而走红。

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  《围住神经猫》最早的模型实际上是日本游戏设计师TaroIto2007年制作的“黑猫”(ChatNoir),2014年一个小团队在此基础上重新开发并命名为《围住神经猫》后,它突然迅速爆红。《围住神经猫》的爆红得益于社交网络的巨大推动力,一个名字奇怪,且具有攀比性数字的链接一旦在朋友圈分享,就会引起好友的注意,而好友一旦点进去便会不由自主地沉浸其中,然后将自己的成绩分享给更多的人。一位开发组成员目睹了这个游戏爆发的全部过程,“第一天看到公司的人零碎地转一转,接下来两天就沉寂了下来,但后台数据还在增长。到了第三天下午,他突然发现公司以外的朋友开始转,到了第四天上午,他发现自己朋友圈里基本80%的朋友都转发了这款游戏的成绩分享。”

  极简游戏是最适合借助社交实现口碑传播的游戏,在社交网络上,人们的时间和注意力本就非常有限,而极简游戏简单、费时短的特点在这些平台上天生就具有优势,如果再加上游戏是好游戏,那么它的爆发也就是可以期待的了。

  以上4个流行的极简游戏流行的原因其实当然一个,简单、洞察人性、拯救碎片时间、社交口碑传播是它们成功的共同原因。简?麦戈尼格尔曾在《游戏改变世界》中指出,游戏击中了人类幸福的核心,提供了令人愉悦的奖励、刺激性的挑战和宏大的胜利。从本质上来说,极简游戏同样如此,只不过它们更简单更快速地实现了这些。