15分钟扫一次脸,就能解决未成年人玩游戏的问题吗?
打开手机看西西,一天一个小假期,欢迎来到西西的频道。今天西西和大家聊聊关于未成年人玩游戏的问题。
昨天,一个关于未成年人玩游戏的热搜在微博上引起了广泛讨论,其内容如下。一名全国人大代表表示:“未成年人玩游戏,已经成为很多家长和老师的噩梦。上网课时,手机和电脑已经成为他们必备的一个工具。但是同时,有很多孩子在上网课时玩游戏。我呼吁相关的部门一定要对这一方面进行立法,尤其是暴力游戏。大家都知道成年人游戏里面会有很多一刀可以把敌人杀死,或者自己被别人杀掉(的场景),然后充了值以后又会复活。很多孩子会以为生死是一件非常小的事情,对孩子们三观的养成也是非常不好的。同时在近几年里面最大的问题就是游戏充值,因为未成年对金钱没有太多概念。在游戏当中有的是50、100的充,甚至几千上万的充。所以我这次建议我们相关部门能够把这个政策进行落地,对游戏厂家进行严控。未成年人在玩游戏的时候要进行一个实时认证,不仅仅是实名认证。当孩子或者是玩游戏的人要进行充值的时候,必须要进行面部识别,大概15分钟或者半小时后再进行一次面部识别。”
这位人大代表的话引起了广泛地讨论,因为游戏这件事本身在我们国家一直就是一个充满争议的产品。有的人因为游戏锻炼了思维能力或者反应能力,因此成为了一名游戏制作人或者职业选手。有人却因为在游戏中虚度光阴或者花费大把金钱,从而耽误了自己的人生。而游戏作为一个21世纪才在我国逐渐兴起的新兴事物,由于其独特的娱乐性质必然会伴随着巨大的争议。
对于未成年人来说,暴力游戏必然会引发暴力事件吗?在游戏产业高度发达的欧美,由于其频发的暴力事件,这样的话题也一次又一次地被提起。许多的高校以及心理学家团队都进行过一些调研,但最后的结果都是电子游戏和暴力行为没有必然联系。而像这位人大代表所说的,因为在游戏中死亡后可以复活,所以推断玩过游戏的孩子会认为生死是很小的事情,这样的说法是否经过科学的调研和严谨的分析呢?如果担心孩子对于生死的看法不够成熟,那么是否应该加强父母和学校对于孩子生死观念的教育呢?西西相信这位人大代表绝对是为了孩子的成长才会给出建议,但是如果能够拿实打实的调研数据来举例应该会更有说服力。
然后就是关于未成年人的游戏充值行为,类似这样的事也已经不只一次地上过新闻了,所以关于这方面的管理西西是非常支持的。国内的游戏大厂,如腾讯和网易都已经为此推出了游戏实名制。但是依然会有很多父母,即使自己的手机也会很随意地交给孩子玩,且不设任何限制,这也确实会让有些不知道金钱来之不易的小孩子在游戏中进行巨额充值。所以关于这一点,西西其实希望父母在看好孩子的同时,也要看好自己的手机,并且加强对孩子对于钱的认知方面的教育,这样也可以让孩子更好地成长。
最后就是未成年人游戏时长的限制,上面提到的游戏实名制也在这方面加强了对未成年人的管控。但是上有政策,下有对策,有的人就抓住孩子想要无限制玩游戏这点,专门开发一些破解实名制的软件卖给未成年人,反而助长了未成年人的消费。所以西西认为,不只是这些游戏厂商,还有那些专门赚小孩子钱的工作室也都需要整治。
游戏,其实只是一个产品,其本身并没有原罪,但是许多父母却把一切的问题都归结到游戏的身上,就像再上一辈的父母认为武侠小说毒害了当时的青少年一样。我们不能否认,许多游戏在设计上就是会吸引玩家不断向前探索,并且会设立阶段式的成就感来取悦玩家。但是所谓堵不如疏,现在的父母和学校其实应该在管控孩子游戏行为的同时,多思考如何让孩子提高自控力。因为从西西自身的经验看来,长时间的禁止游戏极有可能引发“报复性游玩”:比如很多学生从初中到高中都被禁止玩游戏,到了大学就会疯狂地想要弥补之前的缺憾,反而会发展成一种病态的心理,最后适得其反,浪费了更多的时间。作为父母,可以管孩子一时,但总不能管一辈子,而自控力这件事对于人的发展其实是极其重要的,所以少一些抱怨和责备,多一些理解和思考,这才是真正对孩子有利的教育方式。
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