富士康母公司冲刺元宇宙,并购 AR 公司;Epic CEO 称苹果是元宇宙的最大

  本周新闻速览

  国内 VRAR 新闻

  富士康母公司冲刺元宇宙,并购 AR 公司

  Rokid 再发力!将发布 AR 眼镜等新产品

  引领元宇宙,中国该领域投资将超西方

  PICO 将参展 GDC,携产品进军北美

  业内首款!歌尔 XR 一站式音频解决方案发布

  国际 VRAR 新闻

  Epic Games CEO:苹果是元宇宙开源的最大障碍

  三星正在开发用于苹果 XR 头显的 OLEDoS 显示器

  苹果新专利:兼容 XR 头显设备的手眼追踪

  发展迅速!Meta 40 款 Quest 应用总收入超 1000 万美元

  因高显示持久性过长,PSVR2 更易引起不适

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  富士康母公司冲刺元宇宙,并购 AR 公司

  据 3 月 20 日台北经济日报消息,富士康科技集团母公司鸿海科技集团冲刺元宇宙事业再出新招。董事长刘扬伟透露,将通过投资并购 AR 眼镜供应商佐臻,壮大其自身的 AR/VR 事业。当前,鸿海集团已初步完成其元宇宙布局,包括平台与软件硬件的研发。集团也看好元宇宙的发展,认为该产业将带动鸿海相关组件产品出货,并提升产品的毛利率。

  据悉,佐臻是国内发展 AR 相关应用的先锋之一,投入 AR 智慧眼镜发展已超过九年,并且已通过其 AR 业务打入医疗市场,抢下了美国医疗手术导航 AR 眼镜订单。

  佐臻董事长梁文隆表示,其看好元宇宙及 VRAR 行业的前景,相信双方在互补之下,将在国际舞台抢下更多商机。

  图源:经济日报

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  Rokid 再发力!发布 AR 眼镜等新产品

  3 月 21 日,国内 AR 眼镜三巨头之一的 Rokid 举办了 Rokid Open Day 2023 新品发布会。与此同时,该公司还一同发布了包括新一代消费级 AR 眼镜、AR 主机在内的多款硬件、内容生态、自研 AR 操作系统及 AR 创作工具。

  据悉,Rokid Max 是 Rokid Air 的第二代产品。该产品外形更小巧、视野更清晰、画面更大屏、音效更动听,已于 3 月 21 日晚 8 点全球首发。

  由于 Rokid 的人机交互产品早已在海外市场销售,也吸引了海外媒体的关注。早在 3 月 17 日,就有海外媒体抢先曝光了 Rokid 的新品 AR 眼镜。从海外媒体曝光的真机照来看,Rokid Max 的特点十分明显——比传统 AR 眼镜体积小不少,更为秀气和帅酷。

  图源:jdxfw

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  引领元宇宙,中国该领域投资将超西方

  据 3 月 20 日消息,全球咨询和数据分析公司 Globaldata 近日发布了一份新的报告预测,其中显示中国将在 2023 年成为领先的元宇宙技术国家。

  该公司认为,尽管全球对元宇宙的兴趣似乎正在减弱,但中国仍在努力成为该行业的领导者。在 VR、AR、AI 和 6G 等其他技术的持续发展下,中国将成为全球元宇宙的枢纽和中心。

  此外,Globaldata 还表示,尽管元宇宙通常与以消费者为中心的软件和硬件相关联,但中国的元宇宙将更多地关注工业以及在发展元宇宙过程中获得的利益。他们认为,中国对元宇宙相关技术的投资将凸显元宇宙区别于社交媒体、游戏或电子商务等现有一次性体验的价值。

  图源:analyticsinsight

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  PICO 参展 GDC,携产品进军北美

  3 月 20 日,PICO 官方推特账号 @PICOXR 发布了一则消息,配文 " 新的旅程开始 保存日期 2023 年 3 月 22 日 ",并且配图还展示了 " 莫斯康展览中心 "" 展位号 S627" 的字样。

  据此前消息,GDC 2023(2023 年游戏开发者大会)已于 20 日在美国加利福尼亚州旧金山的莫斯康展览中心举行。PICO 当日发布的内容,意味着其参与此次的 GDC 大会,或许也代表其将正式进军北美消费级市场。

  如果此猜测属实,这也意味着 PICO 将正式向 Meta 的主要市场北美发起挑战。在该条消息的评论区,已有网友开始表示 " 如果你们开始向美国销售,我会记住这个日期。"" 现在的问题是,我的下一款产品将是 Quest 3 还是 PICO 4?" 据悉,PICO 的海外售价远比 Quest 2 价格更低,未来的两家公司的消费大战,或许正蓄势待发。

  图源:PICOXR

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  业内首款!歌尔 XR 一站式音频解决方案发布

  3 月 18 日上午,由深圳市坪山区人民政府指导,南京大学深圳研究院主办的第八届电声技术国际研讨会在深圳市坪山区开幕。而据 19 日消息,歌尔在此次大会上发布了 XR 业内首个一站式音频解决方案。

  据悉,该方案基于歌尔在集合器件、声学设计、算法、软件策略整合等多领域的领先技术,通过算法整合和声学调优,以更低的功耗、更优的集成成本,进一步提升了 XR 硬件在不同场景下的音频体验。

  具体而言,该方案可提供良好的响度和信息私密的保障,能够更好地实现场景中的降噪和拾音,在体验上,可以提供全沉浸、陪伴式的音频体验。针对不同 XR 硬件落地场景,该方案还可进行软件调优,使其更适合场景应用。

  图源:歌尔

  Epic Games CEO:苹果是元宇宙开源的最大障碍

  在 GDC 2023 期间,Epic Games 终于发布了他们的 Fortnite 虚幻编辑器 ( UEFN ) ,这款应用可以使玩家在 Fortnite Creative 模式下免费创建自己的游戏和体验。据外媒 3 月 23 日消息,发布会后,Epic Games 首席执行官蒂姆 · 斯威尼接受了媒体采访,谈到了有关 Epic 跨游戏行业开放生态系统的元宇宙计划。

  这位 CEO 表示:" 游戏行业是开放系统的完美场所,因为没有一家主导公司可以发号施令。而元宇宙必须是开源的,它不能是另一个有围墙的花园。" 尽管如此,当被问及目前是否有任何障碍在阻挠 Epic 的发展时,斯威尼立即表示这一障碍最有可能是苹果。

  " 他们要么试图摧毁虚拟世界,要么从中榨取所有利润。" 斯威尼称," 苹果不会允许你使用与他们利益相对的浏览器引擎。"

  图源:网络

  三星正在开发用于苹果 XR 头显的 OLEDoS 显示器

  早在去年 8 月,就有专门报道苹果相关爆料的媒体称,苹果供应商索尼、LG 和三星正在为未来的苹果混合现实头显开发 OLEDos 和 LEDos 显示器。现在,据 patentlyapple 3 月 17 日消息,三星正在与 APS Holdings 合作开发 3500ppi 精细金属掩膜 ( FMM ) ,用于制造针对 XR 头显的 " 硅基 OLED" ( OLEDoS ) 。

  此前有消息称,苹果曾向三星和 LG 提出过类似的要求,希望两家显示面板供应商开发 2800ppi OLEDoS,后来又将要求的分辨率提高到 3500ppi。此次三星被爆料的正在研究的产品,或许正是其为苹果 XR 头显所准备的。

  图源:patentlyapple

  苹果新专利:兼容 XR 头显设备的手眼追踪

  3 月 23 日,美国专利商标局公布了苹果的一项专利申请,涉及在未来的 Mac 和 iDevices 上使用 XR 头显在 3D 环境中移动对象的方法,特别是使用眼睛和手部跟踪手势的 iPad。

  苹果在专利中指出,与至少包含某些虚拟元素(例如,应用程序、AR 环境、MR 环境和 VR 环境)的环境进行交互的方法和界面是繁琐、低效且有限的,我们需要具有用于向用户提供计算机生成的体验的改进的方法和界面的计算机系统,使得与计算机系统的交互对于用户而言更有效和更直观。

  苹果的新专利将解决这一问题。据了解,他们的专利申请侧重于用户使用应用于 iPad 的眼睛和手部追踪来操纵 3D 环境。基于此系统,在一些实施例中,应用程序的用户界面将能够被移动到虚拟环境中并且被视为存在于虚拟环境中的虚拟对象。

  发展迅速!Meta 40 款 Quest 应用总收入超 1000 万美元

  近日,2023 游戏开发者大会正在如火如荼地进行中。3 月 22 日,Meta 在大会期间透露了有关 Quest Store 数据的最新统计,

  据悉,该公司在一篇开发者博客文章中表示,现在 Meta Quest Store 上共有 500 多款游戏,其中 40 款的总收入已超过 1000 万美元,而价值 2000 万美元的游戏数量也比去年同比翻了一番。

  内容生态系统 Meta 总监兼第三方游戏负责人 Chris Pruett 对此概述了在 Quest 上表现最佳的 VR 应用关键指标:热门游戏类型包括多人竞技、物理战斗、恐怖冒险、健身和锻炼、社交协作和射击游戏;而持续增长的游戏类别包括单人叙事冒险、拳击 / 高尔夫和运动、RPG、模拟和生存游戏等。该负责人认为,他们还没有接近 Quest 2 的视觉质量和游戏复杂性的上限,这或许意味着,将来会有比当前应用更优秀的作品推出。

  图源:Road to VR

  因高显示持久性过长,PSVR2 更易引起不适

  据 3 月 19 日外媒消息,一篇文章分析了使用 PSVR2 会让更多人感到不适的原因,以及如何缓解这个问题。

  这一问题来源于业内知名 XR 博主在本月 4 日发布的一则视频。该博主发现,即使在亮度调至 0%(即亮度最低)的情况下,PSVR2 似乎也是所有 VR 头显中高显示持久性最高的显示器,而这其中排名第二的是 Quest Pro。

  据了解,显示持久性是指 VR 显示器在单帧期间点亮的时间。一般来说,VR 头显的持久性应尽可能短,否则使用者的眼睛可能会感觉到运动模糊。而 PSVR2 为了保持高强度的像素亮度,选择了延长画面在视觉上曝光的时间。这实际上并没有解决亮度问题,反而由于这一点产生的不适让使用者体验更差,可以说,PSVR2 在这一方面是失败了的。

  图源:Brad Lynch 发布视频截图

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