三段伤害+独立暴击+随机吸血,黄忠大招究竟隐藏了多少细节?

  近来排位使用黄忠次数较多,一来二去,令我对其大招的伤害机制产生了诸多疑惑。

  具体体现在以下三个方面。

  01黄忠大招的伤害构成究竟是怎样的?

  官方对黄忠大招的定义

  据官方技能描述,黄忠大招伤害分为两个部分:内圈伤害100%、外圈伤害60%。

  换个角度来理解,如果将60%外圈伤害视作基础伤害,那么内圈的伤害就是60%基础伤害+40%额外伤害。

  也就是说,黄忠大招是由两段伤害构成的:60%基础伤害+40%额外伤害。

  这是官方对黄忠大招的定义。

  但事实上,黄忠大招可以触发6倍精准。

  在远程英雄精准效果翻倍的前提下,要触发6倍精准,基础伤害应为三段。

  也就是说,其实黄忠大招的伤害应当是由三段构成,而并非两段。

  那么这三段伤害从何而来呢?这就涉及到大招内外圈伤害分离的情况。

  我们来看一组实战数据。

  【情景一】

  黄忠4级,装备选择风暴巨剑*2,大招伤害748(350+1.0ad),攻击护甲1000点的训练营木偶(减伤62.4%),其伤害数据分布呈现4种情况。

  正常伤害:内圈伤害280,外圈伤害167;内圈伤害分离:内圈伤害78+202,外圈伤害167;外圈伤害分离:内圈伤害280,外圈伤害78+89;内外圈伤害同时分离:内圈伤害78+202,外圈伤害78+89。

  综上,大招内外圈伤害共分离为4个伤害数值:78、202、78、89。

  两个78视为同一种伤害成分,也就是说,黄忠大招伤害确实是由三段构成的。

  那么这三段伤害具体是如何划分的?78、202为内圈伤害,相对整体伤害(280)占比分别为27.8%、72.2%。

  78、89为60%的基础伤害,占比分别为27.8%、32.2%。

  不过这4种分离伤害相对整体伤害的占比并非固定不变,而是随大招等级的提升产生相应浮动。

  为啥这么说呢?

  再来看两组实战数据。

  【情景二】

  黄忠8级,装备选择风暴巨剑*2,大招升至二级,伤害991(525+1.0ad),攻击护甲1000点的训练营木偶(减伤62.4%),其伤害数据分布呈现4种情况。

  正常伤害:内圈伤害372,外圈伤害222;内圈伤害分离:内圈伤害118+254,外圈伤害222;外圈伤害分离:内圈伤害372,外圈伤害118+104;内外圈伤害同时分离:内圈伤害118+254,外圈伤害118+104。

  其中,118、254为内圈伤害,相对整体伤害(372)占比分别为31.7%、68.3%。

  118、104为60%的基础伤害,占比分别为31.7%、28.3%。

  【情境三】

  黄忠12级,装备选择风暴巨剑*2,大招升至三级,伤害1235(700+1.0ad),攻击护甲1000点的训练营木偶(减伤62.4%),其伤害数据分布呈现4种情况。

  正常伤害:内圈伤害464,外圈伤害277;内圈伤害分离:内圈伤害307+157,外圈伤害277;外圈伤害分离:内圈伤害464,外圈伤害120+157;内外圈伤害同时分离:内圈伤害307+157,外圈伤害120+157。

  其中,157、307为内圈伤害,相对整体伤害(464)占比分别为33.8%、66.2%。

  157、120为60%的基础伤害,占比分别为33.8%、26.2%。

  三种情景下的分离伤害数值占比各不相同。

  不过这里比较有意思的是,4种分离伤害中两个相同的数值,相较整体伤害的占比是有迹可循的,为大招基础伤害的22.4%。

  比如情景一中两个相同的伤害数值为78。

  78如何得出?

  无非是350*22.4%。

  情景二三也是同样的道理,分别为525*22.4%=118、700*22.4%=157。

  所以第一个无法解释的问题来了。

  黄忠大招三段伤害究竟是如何构成的?相较整体伤害来说占比分别是怎样的?

  02黄忠大招的暴击伤害究竟是如何计算的?

  无装备铭文加持的情况下,四级黄忠大招伤害为350+238。

  由于强化普攻的暴击伤害仅计算1.0ad加成部分,所以黄忠大招仅有238伤害部分可触发暴击。

  不过黄忠的大招并非采用常规暴击计算方式,而是在1.0ad暴击规则的基础上,将可暴击的伤害分为60%与40%两个部分(即将238拆分为142.8与95.2)。

  这两段伤害,单独触发暴击。

  所以黄忠大招的暴击伤害可分为三种情况。

  (以减伤62.4%的训练营木偶为攻击对象)

  60%暴击:(142.8*2+95.2+350)*37.6%=273;

  40%暴击:(95.2*2+142.8+350)*37.6%=257;

  全部暴击:(238*2+350)*37.6%=310。

  如上图,与实战数据相符。

  所以第二个无法解释的问题来了。

  既然黄忠大招伤害由三段构成,为何计算暴击伤害时又将伤害划分为两段?

  03黄忠大招究竟是如何触发吸血的?

  正常情况下,不考虑不死鸟被动与制裁效果的前提下,英雄实际吸血数值=伤害数值*吸血%。

  但黄忠大招吸血要复杂的多。

  命中单个英雄时,全额吸血;

  命中同处于内圈的多个英雄时,取伤害数值较高的单位为计算基础。

  这两点与实战数据相符,并无太多争议之处。

  但命中分属于内外圈的英雄或同时命中英雄与小兵时的吸血数值却产生了较大的波动,既不是以伤害最高的单位为计算基础,也非伤害最低,而是随机吸血。

  所以第三个无法解释的问题来了。

  为何黄忠大招吸血数值会有如此大的波动?

  其实写到这里,我已经对游戏策划佩服的五体投地,一个英雄的大招伤害机制竟然设计的如此难以揣摩。

  所以最终的问题来了。

  策划究竟为何要为黄忠匹配如此复杂的计算方式呢?是否当真具备实质性意义?

  举报/反馈大家都在搜王者荣耀每五秒回血是什么意思王者荣耀每5秒回血规则黄忠大招怎么选择人攻击黄忠大招是自动攻击吗王者荣耀 回血黄忠暴击率好还是暴击效果好

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  知白呐

  这计算干嘛不去冲高数

  2020-12-19

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  10

  尬聊游戏作者

  游戏领域创作者

  哈哈

  2020-12-21

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  sfghchn

  说中文可以吗

  2020-12-12

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  71

  尬聊游戏作者

  游戏领域创作者

  

  2020-12-13

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  3

  a暖冬大白兔819百天

  应该有一部分是程序漏洞,不是计算的问题。在高维度(计算机的计算里)一点点差距会有极大的差别。AI一个极大的问题就是这个。

  举个例子,识别一个橘子,皮上有一个多余的褶皱会让计算机识别成飞机!!没人理解高纬度究竟发生了什么。

  2020-12-13

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  39

  地球人7013580043号

  够搞笑

  2020-12-18

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  a暖冬大白兔819百天

  这种无脑喷都说得出来

  2020-12-15

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  剑客KenK

  就是写代码写完不想改了,免得改完全是bug

  2020-12-13

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  114

  尬聊游戏作者

  游戏领域创作者

  有这可能

  2020-12-13

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  轻松榆果S

  对,所以狂铁加强取消了

  2020-12-13

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  晨曦绍辰

  亲测确实是这样,太神奇了。所以裸逐日是不是……

  2020-12-14

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  29

  尬聊游戏作者

  游戏领域创作者

  裸逐日会被队友喷

  2020-12-16

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  知名公考废柴

  黄忠差那点距离吗 纯净苍穹加净化 后期没有任何一个刺客能单杀你

  2020-12-16

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  挪挪这页

  可能作者并不知道一件事

  以前玩黄忠的出四把无尽的挺多的

  为什么

  之前是时间越长伤害越多边缘越远伤害越多

  就算不加上这个

  鞋子完了,无尽爆击2000

  羊宝无尽出完爆击2000多

  三无尽暴击三千

  四无尽爆击五千

  全部出完加上破军还有碎星锤

  排位正常暴击7200

  我一共玩了一百多把遇到了五百多个对手

  这五百多个对手里面应该都挺深刻的

  2020-12-18

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  2

  挪挪这页

  黄忠改了之后是张大仙出的攻略

  那时候王者的装备不成样子

  只能说张大仙的那时候的视频是一个好视频

  2020-12-18

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  1

  潮鸣之时

  溜啊,分析的这么详细,我还以为就一段伤害呢

  2020-12-14

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  2

  尬聊游戏作者

  游戏领域创作者

  黄忠的大招太多毛病

  2020-12-16

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  用户已洙消

  研究这憨憨英雄能玩出花?知道什么速度能躲他大就够了,没保护好他开大等于白给

  2020-12-13

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  8

  NZT2002

  攻速起来了能随便躲?而且啥时候黄忠算憨憨英雄了?

  2020-12-16

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  4

  迷之暗尘

  一、内外圈分离出来的伤害中相同的部分其实是黄忠大招基础伤害的60%(因为按照木偶的减伤来算应该是37.5%,再乘60%就变成了22.5%),所以我猜测黄忠大招的三段伤害是40%,60%中的1.0ad部分和60%中的基础伤害

  二、因为基础伤害不能暴击,所以上面的三段中只有两段是暴击的

  三、建议吸血重新测一下,数值的波动可能不是因为黄忠大招的机制,而是因为在吸满的时候超出血量上限的部分不会显示(即实际血量加上吸血量不会超过血条,于是溢出的部分就没了)

  2020-12-13

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  9

  麦田里的守望者q

  用五虎皮肤,连败几场以后这个英雄的暴击率几乎百分百。用伴生皮肤,暴击率低的可怜

  2020-12-13

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  3

  理语梦NS

  对的,前期试过a兵出基本打两下一个暴击,前期跟别人站打,总是敌人差一点血闪现跑掉,然后我最后一下晋攻直接暴击,敌人都蒙了

  2020-12-13

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  4

  好名字都被狗取了YcdXe

  in Chinese

  2020-12-12

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  10

  尬聊游戏作者

  游戏领域创作者

  2020-12-13

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  读饕餮做你爹

  写那么多公式,看起来很牛逼,被切改死还得死

  2020-12-16

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  尬聊游戏作者

  游戏领域创作者

  哈哈

  2020-12-16

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  无敌也诗白

  怪不得他们说速击之枪超级适配黄忠,必须先出

  2020-12-13

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  2

  尬聊游戏作者

  游戏领域创作者

  鞋子后的首选

  2020-12-16

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  磷酸盐不溶氯化银

  你可真是峡谷华罗庚

  2020-12-14

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  尬聊游戏作者

  游戏领域创作者

  2020-12-16

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  愿与你谛听细雨绵绵

  看不懂,但是觉得很厉害

  2020-12-14

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  尬聊游戏作者

  游戏领域创作者

  哈哈

  2020-12-16

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  接起运tX

  出了速击之枪有6倍精准?我自己去试了怎么没有

  2020-12-14

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  尬聊游戏作者

  游戏领域创作者

  有的呀 架炮状态下的普攻

  2020-12-16

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  假装布吉岛啊哈

  既然这么多细节,那砍一刀吧

  2020-12-13

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  5

  轻松榆果S

  下个版本纯净苍穹改了黄忠更弱

  2020-12-13

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  无语的Ylp

  没闪开大就是吕布两刀的事,还整这么花里胡哨

  2020-12-13

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  2

  接起运tX

  有一技能够了

  2020-12-14

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  3

  子书梦雪

  静海君的风格

  (重回那个我看不懂的文章内容)

  2020-12-13

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  7

  千夏之翼

  我就感觉黄忠开大伤害不正常……

  2020-12-18

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