植物大战僵尸2

  

  追击boss目前作为玩家获得钻石的重要途径之一,打法和情况都比较单一,能够比较简单的总结出经验,故在此分享一下关于打追击boss 的一些事情。

  ?观前须知?

  在追击中,对于小关卡,每通过一辣椒小关一次会获得15%的能量;每通过二辣椒小关一次会获得20%的能量;每通过三辣椒小关一次会获得30%的能量。

  当能量大于等于100%时便可以挑战boss。每次完全打完boss之后,boss有10小时的休息时间,在此期间通关小关是不能获得能量的。

  

  ?追击boss 机制?

  追击 boss 分为一辣椒、二辣椒、三辣椒三个难度。与普通关不同的是,追击 boss 不能够选择难度打,必须按照一辣椒二辣椒三辣椒的顺序打。并且三个辣椒的分数是全部加入追击总分而不是取三个难度的最高分。

  

  需要注意的机制:

  ?该模式属于坚不可摧模式,并且可以种植蓓蕾,玩家可以布完阵之后进行挑战。与小关的坚不可摧不同,boss关的准备时间是不计入总时间的。

  ?一辣椒难度 7 个卡槽,有两个初始能量豆;

  二辣椒难度 6 个卡槽,有一个初始能量豆;

  三辣椒难度 5 个卡槽,没有初始能量豆(部分无尽例外)。

  ?对于不同的 boss,系统给予的基础阳光也不一样。一辣椒在基础上增加 200 阳光、二辣椒为基础阳光、三辣椒会在基础上减去 250 阳光。

  ?一般来说,一辣椒与二辣椒的第七八九列会有霉菌,不允许放植物;三辣椒的第六七八九列会有霉菌,不允许放植物(有例外比如黑龙boss是只有最右边两列被烧的瓷砖的,失落三辣椒boss没有六列霉菌等)。

  ?地图会随着追击boss的不同而有一定的变化(比如西部追击boss的矿车,未来与冰河追击boss的瓷砖等等)。

  ?与追击小关不同的是,追击boss中途退出后可以重新进入再打,也就是你可以无损耗无限制刷,如果发现自己打不过,或者打的不好,完全可以退出然后重新打。

  ?boss关一、二辣椒得分=22500-125*通关时间

  boss三辣椒得分=(22500-125*通关时间)*2.5(如果一辣椒与二辣椒难度失败,则会影响三辣椒的计分公式,即三辣椒不会有额外的2.5倍率)上限为22500。

  ?ps:失落boss是boss之中比较特殊的,他属于空中单位,火龙茄子蓝莓的五阶特效对该boss均无效果,望注意。

  任何追击boss的任何难度均有唯一目标:

  在3分钟内击杀bossX管血,X随难度与 boss种类不同各有变化。追击boss与无尽与主线地图的boss不同,追击boss不管打掉多少管血,boss均为正常boss的第一形态(比如追击的黑龙boss并不会召唤骑兵和大法师)。同样,对于boss的受击体积也不同(最典型的黑龙boss在无尽与主线中是只有一行植物可以打到,而追击boss 中可以被两行植物打到)。在右上方会显示boss的血量,当达到目标要求之后结束计算时间。

  

  当三个辣椒难度均通过了以后会获得钻石奖励

  

  ?植物选择?

  “工欲善其事必先利其器”,想要打赢追击boss,我们需要一些适合打boss的植物,在此,列出一些目前在追击boss中比较常用的植物(按照图鉴顺序)。

  

  豌豆射手:

  启用阶:5阶可用,不要佩戴装扮。

  豌豆射手在经过加强之后伤害很高,五阶单发豌豆伤害210,配合火炬芦荟有着强大的输出。结合获取渠道稳定,获取难度较低。适合新手用来打大部分boss,比较依赖家族挂件配置。

  

  卷心菜投手:

  启用阶:5阶可用。

  卷心菜五阶之后有着较高的输出,配合芦荟可以应对一些三辣椒boss。获取难度与豌豆射手一样,简单且稳定,在豌豆五阶加强之后优先度不如豌豆射手,很吃家族挂件配置。

  

  火炬树桩:

  启用阶:理论1阶可用,实际基本要求为4阶。

  辅助原豌以及豌豆射手,提高他们的输出。在应对三辣椒boss时不开大很吃力,故基本需要4阶,获取渠道较为简单,对挂件无要求。

  注:火炬加火把并不能提高过火豌豆输出。

  火炬对豌豆超级子弹与原豌的大招子弹的加成倍率并不同。紫火豌豆子弹是不过火的4倍,而五阶原豌大招子弹过紫火之后是不过紫火的2.5倍。

  

  变身茄子:

  启用阶:只有1阶,1阶可用。

  复制主力输出,提高布阵效率,在潘妮小店用钻石购买。

  

  火龙草:

  启用阶:5阶可用。

  物理输出天花板之一,追击boss绝对主力之一。五阶特效攻击有着不俗的输出,可以作为除失落boss以外其他所有boss的主力输出。获取难度较高。

  

  激光豆:

  启用阶:没有绝对要求,但对大招攻击力有要求。故最好4阶可以配合拖豆以最快的速度打掉追击boss的第一管血(打到极限分的方法之一)。也可以配合瓷砖紫手套,但不如高输出植物挂机方便稳定。获取渠道较为简单。对大招攻击力有严格要求,因此依赖家族挂件以及装扮的伤害加成。

  

  三叶草:

  启用阶:只有1阶,1阶可用。

  在海盗boss中吹走boss发射的小鬼,为输出提供环境,推关赠送。

  

  棱镜草:

  启用阶:最好4阶。

  作为无尽对boss的主力输出之一,同样也可以用在追击boss, 但是可能比较费手。在追击用棱镜草要确保自己的阳光充足。获取渠道较为简单。

  

  魔术菇:

  启用阶:1阶可用。

  在打冰河boss时的一个简单方法,配合系统提供的瓷砖联动魔术菇开大可以轻松解决boss(注意不要开大过多导致设备卡顿)。对于其他boss效果并不好,不推荐用。可以转基因获得,对家族挂件无要求。

  

  电击蓝莓:

  启用阶:5阶可用。

  平民打追击boss的绝对战力之一,可以全屏集火,结合五阶特效会有高额输出,要注意五阶特效对失落boss无效,对部分三辣椒boss有配置要求。获取渠道不稳定,潘妮课堂可以获得四阶,获得方式较为简单。

  

  猕猴桃:

  启用阶:最好5阶。

  由于目的的关系,无尽boss的主力在打追击boss上会有一定的劣势。猴子的减速会使boss的锁血时间增长导致一二辣椒的分数较低。不过这并不妨碍猴子自身的输出高,以嫖钻为目的的打boss 也是不错的选择。获取渠道不稳定,获取难度中规中矩。

  

  机枪射手:

  启用阶:5阶可用(必须带装扮)。

  一代的一方输出巅峰到了二代变成了靠大招吃饭的植物。机枪大招拥有抬手快攻击高的特点,可以在boss解除锁血的时候快速打掉boss 的一管血,并且空投 100%开大,对于打一二辣椒极限分是不错的选择。获取难度较高。

  

  仙人掌:

  启用阶:4阶可用,5阶最好(必须带装扮)。

  追击boss中唯一作用——配合街机打街掌,其他并没有什么大用,获取难度较高。

  

  原始豌豆:

  启用阶:5阶可用。

  恭迎“原神”出场!物理输出天花板之一,追击boss绝对主力之一。大招单体伤害名列前茅,配合紫火可以打出最高的物理输出。配合变身茄子以及一定的家族可以轻松应对任何难度的任何boss。获取渠道稳定但五阶所需要的时长较长。

  

  金缕梅女巫:

  启用阶:1阶可用,最好5阶。

  抬手最快的植物之一,并且对boss的伤害不低,可以依赖金缕梅打掉一二boss的第一管血,在开发了更快的打掉第一管血的方法之后出场逐渐变少。低阶的攻击较低。获取难度较高。

  

  茄子忍者:

  启用阶:5 阶可用。

  物理输出天花板之一,追击boss绝对主力之一。五阶特效伤害极高,基础飞镖的伤害也相当可观,可以作为除失落boss以外其他所有boss的主力输出。目前只能通过氪金方式获得。

  

  阳光蓓蕾:

  启用阶:只有1阶,1阶可用。

  打追击boss的首选阳光供应选择,由于打boss的时候大部分注意力会放在放植物上,所以蓓蕾在大部分时候是比其他生产植物好用的。开局全场放满蓓蕾吧!星级足够即可获得,推关赠送。

  

  桑葚爆破手:

  启用阶:5阶可用。

  高比率毒伤对于血特别厚的boss可以使用。对于三辣椒追击boss,可以选择使用桑葚赌运气,不过由于不稳定并且毒气弹会带来减速,故仅仅用于三辣椒追击boss。目前只能通过氪金方式获得(指5阶)。

  

  芦荟医师:

  启用阶:3阶可用,5阶最好。

  全游戏钦定真神辅助,3阶拥有100%的攻速提升与20%攻击提升,对于大部分输出植物都有十分高的提升,5阶更是有40%的攻击加成。获取难度较低且获取渠道稳定。

  

  豌豆迫击炮:

  启用阶:5阶可用。

  物理输出天花板之一,追击boss绝对主力之一。全屏集火,五阶特效爆炸豌豆输出就如其名十分爆炸,配合芦荟能打出巨额输出,轻松应对任何难度的任何boss。由于攻击方式问题,面对加速主题会稍显吃力,需要其他植物辅助。获取难度未知(指砸罐子不定期出现, 偏向氪金)。

  其他可能在你心目中必要但没有出现的植物,较大可能是因为性价比不高或者并不必要,并未出现于上,具体实战可以根据自己的植物配置选择适合自己的植物。

  

  ?技巧型操作?

  关于增益:

  增益可以通过打追击小关获得,当你满足任务条件(当有两个任务条件时可以只满足一个)时,便可以选择增益。对于追击 boss,增益起到的作用不如小关来的有效果,但在部分时候,一些增益会对打追击boss 起到一定的作用。

  

  阳光银行:

  开局有额外的阳光,对开局的布阵有较大的帮助,提前多放一株植物就是多一份火力。

  

  能量豆增益:

  在打追击 boss 的过程中,会有额外的小怪出现,该增益会一定程度的增加过程中的能量豆数量。

  

  毒药僵尸增益:

  这个增益比较特殊,是少数会随着植物情况变化的增益效果,这里的“毒药”指的是暗影菇的毒,故当暗影菇没有装扮的时候,该增益只有伤害而没有中毒效果;当暗影菇有装扮的时候,该增益会给僵尸中毒以及减速效果。这个效果对 boss 有效,在配置较低的时候可以给 boss 减速效果以便减慢 boss 的动作。同样的,这个增益也会影响锁血时长,故尝试打极限分的朋友不要误选这个增益。

  其他增益在打追击boss 的时候可能会在不同程度上帮助你控场, 但是实际影响并不大,故不多做赘述。

  

  ?如何打到一二辣椒极限分?

  在植物部分我们了解了常用的打 boss 的植物,对于打过并无太多的技巧可言,注意放植物的时候尽可能追着 boss 打,只要配置以及运气够,通关三辣椒 boss,拿下钻石便易如反掌。

  我们可以注意到,由于算分的公式以及 22500的分数上限问题,三辣椒boss只要能打进108秒以内便可以得到满分,而一二辣椒在理论上0秒才能获得满分,我们自然不可能做到0s,那我们应该如何做到尽可能快的打完一二辣椒boss呢?

  首先,只要是boss,都会有最基础的机制。boss在一管血打空后会出动作并锁血,直到boss当前动作结束后会解除一次锁血并且眩晕。如果在眩晕状态又打掉一管血就会出现眩晕解除之后又眩晕的效果。由于每个boss眩晕这个动作的时长是固定的,故只要伤害足够,除第一管血之后用的时长是固定的。也就是说,一二辣椒的极限分的关键,就是第一管血打完的尽可能快。

  针对于此,我们目前已知的有如下几种办法:

  

  开局布阵金缕梅的打法:

  (暂时先无视樱桃炸弹)

  金缕梅极快的抬手以及不低的伤害可以快速打掉boss的第一管血,这也是以前的比较主流的打法。

  

  在开始战斗之前,我们可以点击植物并将其拖出来,然后点击开始战斗并且保持拖着植物的状态,等到boss血条增长的动画结束之后再放下植物,这种方法直接开大之后也可以以很快的速度打掉boss的第一管血。

  以上两种方法虽然在明面上看出来的效果是直接掉血,实际上的速度并没有到达极致。在新的方法出现之后,逐渐采用新的打法。

  

  街掌打法(瓜掌打法的延续):

  与拖种的想法一样,不过是在boss可以受到伤害的一刻点街机并且在boss脚底下(如图)放下仙人掌,这种方法有不错的上限,但是取决于你放置仙人掌和点击街机神器的速度。

  

  纯街机打法:

  与街掌打法不同,街机打法布阵时要预留出街机豌豆的位置:

  

  此方法的优点是稳定(为什么说稳定可以对比下边两种办法), 缺点是

  ?会比下边两个方法慢一点(差距很小)

  ?由于不同boss的受击体积不同,不同难度不同辣椒的boss对街机的要求也不同,目前并没有确定的表可以说明不同难度不同boss所需要的街机等级,但已知的,街机等级越高越好。

  

  拖豆给激光豆打法(经典万用打法):

  在点击“开始战斗”之后,能量豆槽会有一帧是亮的,在这个时间, 我们可以把能量豆拖出来,然后给需要开大的植物。而这其中,激光豆是可以做到在动画中开大并且定格在一个能打出伤害的时刻,并且在boss血条动画结束之后对boss造成伤害。

  该方法的优点是对配置的要求较低。带装扮四阶激光豆的基础伤害为6750,结合激光豆六一装扮(目前绝版)以及双家族与挂件,突破最高的二辣椒boss第一管血 15000是比较容易的一件事,缺点就是能量豆槽亮的时间过短,极其容易失误。

  

  砸罐投樱桃打法:

  在开局使用投罐神器,然后将砸出来的樱桃提前放置在可以炸到boss的范围。

  

  也可以做到直接打掉第一管血,由此图也可以看出金缕梅的动作是要比樱桃慢的。

  优点:不需要操作。

  缺点:由于樱桃炸弹的伤害并不高,对于二辣椒高血量的 boss,很有可能需要四个樱桃才能打掉 boss 的第一管血。而投罐砸出四个樱桃的概率很低,有可能需要大量的重开。

  此外对于加速主题会出现来不及放下樱桃的情况。

  注:基础投罐只能砸出一阶樱桃,10级投罐可以砸出二阶樱桃,20级则是三阶,樱桃的基础伤害为1800/2700/3600,没有家族,故只受爆炸伤害挂件和攻击力挂件加成,计算较为简单,可以对照追击 boss 血量表根据自己情况计算需要樱桃的数量,一般的,当所需樱桃数量=4时不推荐用此办法,当所需樱桃>4时该方法无效,场上能炸到boss的位置只有六列的 2、3、4、5 四个格子。

  冰河boss:

  

  对于冰河boss,我们可以采取在刚结束动画的时候砸黄瓜(实际砸黄瓜要在血条没有走完的时候,具体可以见各位奆佬的视频操作),这样可以有减少一次锁血的效果,从而比常规的打法快5s左右。

  

  追击boss分数的不同取决于是否少帧,只要方法正确,一二辣椒的分,前三位是一定的。

  

  ?附录?

  

  以上,便是打追击boss的一些个人的经验,希望各位能在其中有所收获和启发。

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