《原神》掀起开放世界“内卷战”,27款腾讯游戏爆兵式对抗?
现在行业里是个人都知道腾讯错过了米哈游的投资,悔得估计肠子都青了。但许多人不知道的是,在《原神》掀起开放世界热潮后,腾讯爆兵般的集结了27款“开放世界”游戏来对抗米哈游的进攻,这其中还包括数款王牌IP如《王者荣耀·世界》、《刺客信条:代号JADE》等。
公允的说,《原神》成功在业内带起了三股风潮:二次元、跨平台与开放世界。二次元或许是大众层面感知最深的部分,但在业内看来,“开放世界”游戏与跨平台才借此成为香饽饽,尤其是开放世界品类已成为游戏行业的下一个必争之地。
开放世界这个概念的背后,意味着高成本和大投入,所以迄今为止能够上线的依然屈指可数,只有完美世界在早几年就已经立项并不断迭代玩法而打造出的《幻塔》等少数几款。
其实严格来说,《原神》也不是国内第一款具有开放世界元素的游戏。除去主打高自由度与创造元素的沙盒游戏(如《迷你世界》)外,网易在2018年推出的《一梦江湖》(原名《楚留香》)手游就融合了开放世界的理念,营造了一个沉浸感十足的江湖武侠世界,同样在2018年网易推出的末日生存手游《明日之后》,也打造了一个危机四伏的废土世界。而这些经验,也让网易成为当前开放世界在研项目数量最多的大厂之一(如《逆水寒手游》、《燕云十六声》等十几款),还培养出不少人才流落至其他游戏公司。
虽然目前我们在国内游戏市场上能看到的开放世界游戏寥寥无几,但诸多厂商均已在发力这一品类。根据预言家游报的不完全统计,仅就市面上披露出来的信息,《原神》之后,有60余款带有开放世界概念元素的产品先后得以立项并投入研发,其中有少部分已经上线,甚至部分已经停运,也有少部分已经被砍掉……
当然。这几年腾讯也不只是做开放世界,被米哈游拒绝入股的腾讯,左手疯狂加码投资二次元游戏公司,仅在2020年的11月与12月,就投资了14家游戏公司,几乎清一色全是二次元游戏厂商。比如腾讯最近宣布代理网元圣唐研发的二次元游戏《白荆回廊》就是当时疯狂投资所收获的“果实”。
右手则集合自家工作室的最强的研发力量,疯狂布局开放世界游戏项目,但开放世界游戏,尤其是3A级的大作不是一蹴而就的,产品的打磨需要耐心,因此在2年过去之后,对于腾讯布局的大量开放世界游戏项目,我们仍然只能看看宣传PV或者演示Demo,或者只闻到腾讯不断画下的开放世界3A大饼的声音而不见其影,甚至腾讯内部还有多少从未对外曝光过的3A开放世界项目我们也不得而知。
不过我们先来看看从各种渠道已知的腾讯的开放世界游戏的产品布局,如下图:
除了腾讯,其他游戏公司也在不断入场开放世界游戏赛道,预言家将对此继续关注报道。
目前腾讯已经在国内上线了3款开放世界产品,分别是由像素软件研发的《妄想山海》,恺英网络按研发的《玄中记》以及祖龙娱乐研发的《诺亚之心》,不过这几款游戏充其量只是带有开放世界元素的传统MMORPG,其品质与《原神》不可同日而语,自然成绩就不太能打。
比如,《玄中记》与《原神》渲染风格较为接近,曾被玩家认为是腾讯对抗《原神》的排头兵。但《玄中记》自2022年2月18日上线,到3月1日其游戏社交媒体账号便停止了更新,日前腾讯又宣布游戏将在2023年2月10日正式停服,也就是总共运营时间不足一年。
而《诺亚之心》自上线后一直成绩不佳,且不久后研发商祖龙娱乐的《诺亚之心》项目传出裁员的消息,如今已属于凉凉的产品。而《妄想山海》是腾讯最早发行主打开放世界的产品,其成绩相对于成本来说还不错,甚至在腾讯游戏国际业务品牌Level Infinite的发行下登陆了日本市场。
但目前为止,腾讯旗下已上线的开放世界游戏表现最好的当属Level Infinite在海外市场(不含韩国与中国台湾市场)代理发行的由完美世界研发的《幻塔国际版》,由于其在画风与题材方面更是吃到作为《原神》的第一款竞品的红利,首月收入突破3亿,成为当月海外收入增长冠军。
Level Infinite发行的《幻塔国际版》成为8月中国手游海外收入增长冠军
作为开放世界游戏的一个子品类,沙盒游戏一直都是腾讯极为看重的一个细分领域,一早就布下重兵,比如腾讯在《原神》上线前公布过的沙盒产品有《乐高无限》(自研)《我的起源》(代理)《我的侠客》(代理)《艾兰岛》(代理)《罗布乐思》(代理)《手工星球》(自研)等产品,在《原神》之后则又公布了《艾兰岛手游》(代理)《神角技巧》(代理)与《我们的星球》(代理)等。
迄今为止腾讯共有6款沙盒游戏产品真正上线运营过,但其中3款已经停运:由NExT工作室自研的平台型3D沙盒游戏《乐高无限》于2019年8月开启共创测试,但在历经3年的测试运营后于2022年8月宣布下架停运;代理自完美世界研发的《我的起源》于2019年11月上线,但在2022年4月停运;而另一款代理自当时在海外市场上炙手可热的“元宇宙”概念股Roblox研发的被誉为“元宇宙”鼻祖的平台型沙盒游戏《罗布乐思》则在2021年7月上线,并于2021年12月停运,只撑了不到半年。
腾讯至今仍在运营的沙盒游戏只有采用箱庭式开放世界模式的《神角技巧》、由极光计划发行的走复古路线的2D沙盒武侠游戏《我的侠客》以及最近在2023年1月5日全平台上线的《艾兰岛》端手游。
值得关注的是腾讯投入大量资源进行自研的开放世界产品,比如腾讯基于自有IP打造的《王者荣耀·世界》与《洛克王国手游》,还有基于外部重磅IP打造的《刺客信条:代号JADE》、《雪中悍刀行》,还有一款已经被砍掉的《代号:致金庸》。此外,腾讯游戏国际业务品牌Level Infinite还在2022年科隆游戏展上正式公布将代理由挪威开发商 Funcom 制作的根据科幻小说《沙丘》改编的《沙丘:觉醒》,而后在TGA 2022的颁奖典礼上,又公布了《沙丘:觉醒》的全新宣传片。
在游戏IP再利用方面,腾讯选择将旗下的两个颇有影响力的原创游戏IP“王者荣耀”与“洛克王国”各自打造一款开放世界类型的游戏。其中《王者荣耀·世界》截止目前仅在去年与今年的《王者荣耀》周年庆典上先后发布过两个PC,在首曝时还宣布与刘慈欣的短片科幻作品《诗云》达成合作。
而《洛克王国》原本是一款类似《摩尔庄园》的儿童虚拟社区页游,而当腾讯宣布将其手游化之后,则选择了开放世界的路线,不过据魔方工作室群总裁张晗劲最新透露,由于开放世界的立意比较大,《洛克王国手游》在摸索中遇到了一些困难,也就是说目前游戏研发进度还远未完善。
在对外合作IP方面,腾讯选择育碧的王牌IP《刺客信条》合作是水到渠成的,这是因为腾讯先后多次注资育碧,目前持股比例达到9.99%,其目的正是藉由投资强化与育碧的战略合作,将育碧的几款3A级IP搬上移动平台,以及在国内推出育碧旗下的数款PC 游戏。而《刺客信条》系列则从《刺客信条:起源》起便走上了开放世界的道理,其后发售的《刺客信条:奥德赛》与《刺客信条:英灵殿》都是口碑不错的开放世界游戏,无疑是腾讯用来打造开放世界游戏的绝佳IP。育碧在今年九月的游戏发布会上,公布了由位于上海的天美T1工作室打造的以中国古代的秦朝作为背景的《刺客信条:代号 JADE》,并称其为一款 AAA 级RPG动作冒险游戏,到了12月则曝光了实机画面曝光,并开启测试招募,看来目前进展比较顺利。
《天涯明月刀》端手游作为腾讯北极光工作室群的王牌,是腾讯少有的口碑相对较好又能赚钱的游戏,因此腾讯游戏对于武侠题材自然也是情有独钟。但在打造武侠开放世界游戏方面,却是光子工作室群挑起重担。光子工作室在2021年12月21日的13周年庆当天,正式公布了《雪中悍刀行》的武侠开放世界手游,并发布了第一个游戏CG预告,引发热议。《雪中悍刀行》手游采用UE4引擎开发,由原著正版授权,原著作者烽火戏诸侯担任顾问监制。
而在2022年6月27日的腾讯年度游戏发布会上,作为压轴之作,同样由光子工作室打造,使用UE5引擎开发的金庸群侠题材的《代号:致金庸》正式登场并发布了一段实机demo演示,但由于开发进度还比较早期,加之Dome演示效果不佳,因此在网络上遭到群嘲,不料数月之后传来的小道消息却是这个项目已经停止,而其社交账号则停留在7月份。
除了打造IP产品以外,腾讯也在积极开发原创IP的开放世界游戏。比如光子工作室打造的《代号:生机》一度被认为是对标网易《明日之后》的末日生存手游,但在2020年传出《代号:生机》停止研发,但很快光子工作室便曝光了另一款末日生存手游《黎明觉醒》,因此玩家普遍认为这两个项目是同一款游戏,只是因为版号问题而改名,但这也意味着游戏的版本经过了大幅度的改动,不过至今游戏仍未上线。
而在2020年腾讯游戏发布会上,光子工作室群公布了名为《代号:SYN》的大型开放世界FPS游戏技术演示,其采用的赛博朋克题材令人很容易联想到当时火热的《赛博朋克2077》,但至今这个项目并没有更进一步的消息流出。
2022年1月,光子位于美国洛杉矶的工作室Lightspeed LA Studio的招聘信息显示,该工作室正在开发一款原创IP开放世界3A游戏。目前,该工作室当前由曾参与《荒野大镖客:救赎2》的史蒂夫·马丁领导,此前他就曾表示将参与一款3A开放世界游戏的开发。目前,该项目的具体内容尚未对外公布,但是从Lightspeed LA Studio的招聘信息所提及的“载具相关专利”来看,应当是一款以现代或未来为世界观背景的开放世界游戏。
虽然光子工作室很积极地打造原创IP的开放世界游戏,并对外发布过多个在研项目的信息,但天美工作室也不甘落后,旗下就有多款神秘的3A级的开放世界项目。比如2021年7月,天美工作室群继上个月官宣在美国西雅图设立了工作室TiMi Seattle的一个月后,再度宣布在加拿大蒙特利尔设立工作室TiMi Montréal,目标孵化一个原创IP,打造具有端游3A品质的多平台开放世界网络游戏。
这也是继洛杉矶、西雅图后天美在北美官宣的第三个工作室。事实上这些工作室也并非刚刚成立,根据天美国际研发负责人Vincent Gao接受外媒采访的说法,“我们在北美已经好几年了,只是最近到了一定的阶段、有一定进展,才发布一些消息。”不过到目前为止,这款由天美蒙特利尔工作室打造的3A级的神秘开放世界大作还未对外公开。
2022年9月28日,天美工作室群在推特上公布了前育碧高级动画程序西蒙·克拉维特加入天美蒙特利尔工作室,担任首席动画程序,帮助开发一款未公布的3A开放世界多人游戏
再如,早在2021年,业界便传言原米哈游《崩坏3》的技术总监贺甲在其带队研发的一款二次元风格FPS游戏《Project X》被砍之后,选择加入腾讯天美工作室,随后继续带队研发一款由UE5引擎打造的3A级二次元原创IP的开放世界游戏,而后来的招聘海报和证明这个消息的真实性,而且对应的团队属于是位于上海的天美J6工作室。
而在2021年2月,一位名为毛星云的腾讯游戏员工,其自我介绍及认证为引擎组组长,同时在知乎与微博上发布了天美正筹备在全球多地的团队协同合作的采用UE5引擎打造的跨平台 3A级开放世界射击游戏的项目的招聘令,同时特地说明该项目比较远期的对标方向是科幻电影《头号玩家》中的绿洲(Oasis)式的虚拟社区,画风也注明为写实风风格。
到了10月份,毛星云继续发布第二弹全球招聘令,并宣告了筹划已久、专注于原创AAA开放世界的天美F1工作室正式亮相。毛星云专门介绍了他所在的“天美F1工作室”是天美首次启用代表“Future”的“F”新序列,其使命为∶探索游戏未来形态,用AAA品质、原创IP,服务全球、全平台玩家。
而从毛星云描述的意思来看,天美F1工作室旗下可不止一款3A开放世界项目,而是已经将多款不同画风的3A级主机项目纳入了工作室架构下,至于是否都是开放世界品类则不得而知,但毛星云还透露了天美蒙特利尔工作室还未公开的3A级开放世界项目也是与天美F1工作室协同开发的。
在2021年5月16日的腾讯游戏年度发布会上,马晓轶曾在开场演讲时表示,游戏并不止于玩,甚至不止于文化,它正在逐步超越传统的狭义认知,成为一个可以不断创造新价值与新可能的“超级数字场景”!
作为腾讯游戏业务的掌舵人,马晓轶绝对不会只是口头说说而已,而是已经落实到行动上了,此前腾讯布局的一大堆不盈利的功能游戏,还有发布会上展现的几个游戏科技项目(如“数字长城”等),就是腾讯游戏肩负起社会责任的最好表现,但腾讯想要做的远不止于此。
早在游戏发布会的一个多月前,腾讯内部发布了新的人事任命,其中腾讯副总裁、互动娱乐事业群(IEG)天美工作室群总裁姚晓光,则在保持原有的 IEG 职务不变的同时,兼任平台与内容事业群(PCG)社交平台业务负责人,主管 QQ。
2021年9月,腾讯天美工作室群公开新项目ZPLAN,并对外放出近百个职位。从这张招聘海报的信息来看,ZPLAN的愿景是“缔造全新潮流美学”,涉及技术、设计和产品三大类职位的招聘,工作地涵盖北京、上海和深圳三地。而结合招聘要求里提及的Z世代,ZPLAN的“Z”则被解读为目标用户指向Z世代。更值得关注的是,海报上写着的“TOP SECRET”,也就是最高机密之意。
此外,招聘要求里的研发岗位还涉及到虚幻引擎,云原生,沙盒,SOC(即Survival/生存、Open World/开放世界、Crafting/建造的缩写),以及MMORPG,日式JRPG、休闲、共斗、动作、射击、开放世界等游戏品类的关键词,而运营岗位则涉及到UGC、社交、商城、沉浸式娱乐等关键词。综合这些岗位要求基本可以判断,ZPLAN极有可能是一款使用虚幻引擎开发的融合了多种玩法的开放平台游戏。
此前马晓轶在游戏发布会上大力推介的“超级数字场景”,当时马晓轶在接受游戏媒体采访时认为游戏是超级数字场景,而Metaverse是超级数字场景的子集,是未来游戏业结构的顶端。马晓轶还透露,腾讯已经启动了神秘的“登月项目”,目标是让腾讯未来至少有一款跻身全球TOP10级别的Metaverse产品,马晓轶还通俗地解释为希望用5-8年的时间,做出和GTA、《赛博朋克2077》续作在同一个水准的产品,所以有媒体认为ZPLAN可能是腾讯实现游戏作为“超级数字场景”定义的关键一环,并极有可能是马晓轶所说的“登月项目”之一。
事实上,当这个招聘海报曝光之后,网络便传出ZPLAN项目由姚晓光亲自带队,团队人数逾千人的消息,所以外界推测ZPLAN也许是横跨两大事业群,并主打社交+游戏的项目,再加上当时腾讯与字节跳动竞争收购Pico、注册近百个元宇宙商标,因此很多科技圈的行业人士/媒体,均推测ZPLAN为腾讯的Metaverse项目。
就在腾讯发布天美ZPLAN项目的半个月之后,毛星云则在知乎上发布了3A开放世界游戏项目的全球招聘令的第二弹,并宣告了天美F1工作室的正式亮相。由于毛星云将项目远期的对标方向设定为科幻电影《头号玩家》中的绿洲(Oasis)式的虚拟社区,而2018年上映的科幻电影《头号玩家》虽然并未提及“元宇宙”的概念,但VR眼镜、游戏、虚拟世界等元素的出现,巧妙地刻画了元宇宙应有的场景,因此毛星云的开放世界游戏项目也被解读为是腾讯的Metaverse项目,有人甚至认为就是ZPLAN项目。但从流传出的腾讯IEG工作室架构的信息来看,ZPLAN项目属于天美Z1工作室,所以并非是毛星云所在的天美F1工作室的项目。
不过,虽然腾讯的ZPLAN项目一度引发广泛的关注,但截止到目前并没有半点消息流传出来,直到2022年春节前,腾讯在QQ的版本更新中直接将虚幻4引擎塞进了QQ秀之中,变成了超级QQ秀,且主推类似MMO家园系统的“QQ小窝”功能。此时,有人认为超级QQ秀就是ZPLAN,或者说由ZPLAN衍生而来的互动生态,理由是两者都面向Z世代年轻人,主打游戏+社交方向,目标打造一个开放式的虚拟世界,当然两者也都是由姚晓光所领导的业务。
当时,一位接近腾讯游戏的知情人士曾向预言家透露,理想状态下,超级QQ秀会成为ZPLAN的一个要件,而ZPLAN想要创作的是一个全景式的模拟城市,或者说是一个能够将现有社交关系网状化的虚拟公共场所。而后超级QQ秀一直都在更新着各种游戏玩法,比如年中时就推出了音乐舞蹈类的休闲小游戏“你教我唱”等等。但到了年末,该名知情人士又透露,ZPLAN项目已经被砍掉了,现在只剩下超级QQ秀。
其实对于ZPLAN被砍掉一事,预言家一点也不感到惊讶。因为单看上述知情人士对ZPLAN的描述,令预言家也想到米哈游的那个“到2030年,打造一个让10亿人愿意生活在其中的虚拟空间”的内部名为“崩坏神域”的愿景。两者的设想目标都是差不多的,都是关于未来元宇宙的终极形态的科幻式的玩意儿,其具象化的呈现就目前来说,估计只有科幻电影《头号玩家》中的绿洲(Oasis)式的虚拟社区。
科幻电影《头号玩家》中,人们只需戴上VR眼镜,穿上体感衣等智能设备,便可登录一个叫“绿洲”的虚拟世界,做任何想做的事
但米哈游早已规划好了实现“崩坏神域”的路线方针,也就是依赖于“商业的支持,进行数十年不断的技术迭代”直至实现,比如《Preject:SH》就是继《原神》之后进行迭代的一个过渡性产品。不过由于步子迈得太大,尽管米哈游斥巨资集合了国内外游戏圈的顶尖高手,但在技术上依然实现不了而中途夭折。
而天美工作室就是想在QQ拥有将数亿活跃用户的基础上,一步到位实现这个类似于科幻电影《头号玩家》中的绿洲(Oasis)式的虚拟社区,这显然脱离了现在的科技生产力水平,即使腾讯财力再雄厚,技术再顶尖,也不是一时半会就能实现的,一个可以参考的反面案例就是在通往Metaverse之路上表现得最为激进,提出“All in元宇宙”的海外科技公司Meta在投入了数百亿美元后至今仍然深陷“泥淖”之中,也许Meta能赌赢明天,但肯定不是现在,所以被砍掉也就不足为奇了。
如今,《原神》依然独领风骚,但对于研发人员来说,由其掀起的开放世界游戏的“内卷”战争早已箭在弦上。可想而知,未来在开放世界游戏赛道上的大战一定是惨烈无比的,虽然这场大战现在仍未正式爆发,但弥漫在游戏行业空气中的火药味,已经愈发浓烈了。