崩坏:星穹铁道速度有什么用?行动值很快能一回合攻击两次吗?
速度是《崩坏:星穹铁道》中的一个重要词条,乍一看,原理很简单,速度越快行动越快也越频繁,当你的速度是场上所有单位(包括敌人)的两倍,那理论上就有机会一个回合行动两次。
什么是行动值?
与速度对应的是:行动值,它是根据速度计算出来的,也是最终决定行动顺序的关键。很多萌新会问,哪里能看到行动值?如上图,其实在“设置”中的“其他设置”里面,就能选择是否显示行动值(如下图左侧)。速度值越高,基础行动值就越低,就能越快更频繁地采取行动。
每当一个单位(比如角色A)完成了自己的行动,他们的行动值就会重置为自己的基础行动值,并开始等待。而系统会等量(角色A的基础行动值)减少所有其他单位的行动值,如上图的希儿,行动值为78,当她行动完后,艾丝妲的行动值就会变成1(79-78),以此类推,如果有一个敌人的行动值大于156(78*2),那希儿就能在一回合行动两次了,所以理论上是可以一回合行动多次的。(下图为例)
速度在什么时候是有价值的?
对于大多数角色来说,速度都是很有用的,比如在位面饰品中,有不少都需要速度120才能触发效果。此外,更快得行动就能掌握主动权,比如上buff或早一步弱点击破等,是有战略意义的,能一回合多次行动就更强了。那高速度一定是好事吗?不!这得根据敌人和自己组队方案以及战术来来定。
首先,与攻击%、暴击率等伤害词条相比,堆速度会失去一些输出能力。虽然速度能让你出手更快更频繁,但也只有当你的行动值超过敌人2倍或以上才行。如果在多次行动之前所有敌人都挂了,那么速度再快也只是提升了行动顺序而已。例如(下面会有计算公式),5★速度靴提供约25速,对于大多数角色来说,每完成四个回合就多一个回合。但如果战斗是在(第3轮,第7轮,第11轮等结束呢?),那这些~125速度的角色可能无法发挥全力,而双爆和攻击力会更有用。
其次,高速所带来的“好处”可能很难利用。为了要充分利用额外的回合,玩家必须提前分配技能点并调整增益效果的释放时机。一般来说,每个新回合都是使用技能或获得技能点的机会。但如果管理不当,可能会让速度变成鸡肋,还不如堆攻击力来得简单粗暴。
最后,如果主C的速度过快,会影响辅助上buff的效果,比如吃不到辅助的增益,或是让自己身上的增益效果更快得结束,因为在《崩坏:星穹铁道》中,每个角色的回合数都是独立计算的,除了火主或艾丝妲那类队友buff跟着自己回合数来的之外,最好根据自己辅助的速度来调整主C的速度。
同样地,有些角色并不特别依赖于行动顺序和次数去制造伤害。比如克拉拉和姬子,前者靠反击,后者靠追加攻击,无论速度多低都能触发机制。以上都是在说明,速度很重要,但它可能会受到敌人类型、团队组成、角色玩法等多种因素的影响。速度高一些并不是件坏事。
速度的必要性
以下是三类对速度有不同需求的角色:1、速度需要超过120。2、速度可能需要120.3、速度完全不需要120。这主要是因为目前最实用的两个位面饰品,都需要120去激活特效。你可能已经看到过网上一些大神分享的速度阈值,比如深渊中的速度阈值134和121,或是其他阈值。最终决定需要多少速度的,取决于遗器、环境增益和敌人的速度情况。
举个例子,在混沌中,如果你能立即消灭第一波敌人,那么你就可以在第一个回合中获得两个回合的行动机会,这是非常有价值的,但如果你为了速度而减少了攻击词条,那可能会失去这个优势,所以作为非氪佬玩家,预备好速度鞋和攻击鞋是最好的选择,
需要特别指出的是,只要没有标注无法叠加,那重复装备多个相同的位面饰品是可行的,比如四个翁瓦克,比攻击鞋增加的攻击力更高,因为攻击鞋增加的是角色白值的百分比攻击力,而翁瓦克增加的是所有加成后的攻击力。
下期将分享完整公式。