心动公司23H1财报解读:比历史上任何时候都更接近“平台+游戏”业务定位

  8 月 31 日,心动公司 ( 02400.HK ) 发布 2023 上半年业绩公告。报告期内,公司收入 17.5 亿元 ( 人民币,下同 ) ,同比增长 10%;毛利 10.4 亿元,同比增长 32.5%;净利润 1.0 亿。

  这是心动公司自 2021 上半年以来,首次录得报告期内净利润,实现扭亏为盈。公司 CEO 黄一孟曾于 2022 年 4 月,在投资者交流会上表示,将 " 利用好手中的现金,确保在 2023 年实现盈亏平衡。"

  公告称,2023 年上半年,受益于 TapTap 广告收入的增加以及《火炬之光:无限》和《火力苏打》两款游戏在国内上线的拉动,公司保持了稳健的收入增长;再加上今年严谨的成本控制纪律,成功地扭亏为盈。

  此外,公告披露,上半年 TapTap 中国版用户 MAU 为 3397 万,同比跌 18.6%,国际版用户 MAU 为 714 万,同比跌 20.5%;网络游戏月活和月付费用户数,亦有下跌。

  对此,公告分析,TapTap 中国版 MAU 同比下跌,主要受到疫情相关限制性政策退出后,用户玩网络游戏的时间减少;以及出于控制成本的目的,公司上半年减少了营销活动,导致新增用户数量同比下降等两大因素影响。

  经过数次策略调整后,目前 TapTap 中国版 MAU 已经重回增长势头,在今年 7 月达到 3930 万。相较上半年,有显著止跌回升的趋势。

  自研游戏进入收获期 ? ? 火炬国服首季收入或破亿

  今年 5 月及 6 月,心动自研游戏《火炬之光:无限》和《火力苏打》先后在国服公开付费测试。

  半年报披露,《火炬之光》已经成为公司收入贡献排名第三的游戏,前两名分别是《香肠派对》和《仙境传说 M》。国服开服后,《火炬之光》在 iOS 中国区预下载登顶游戏免费榜,并连续一周位列游戏免费榜前三名,畅销榜实现总榜最高 19 名。

  作为赛季制游戏,《火炬之光》流水走势有显著的周期性特征。根据 iOS 国区畅销榜走势推估,游戏在国服第一赛季的收入,应已突破一亿元大关。第二赛季将于 9 月 8 日开启,老玩家回流情况,将是观察《火炬之光》长线运营实力的最重要指标之一。

  上线已经超过五年的《香肠派对》,在上半年的表现,则有一定起伏。财报披露,今年春节档,游戏活跃用户数及流水,再创历史新高。节后,与疫情相关的限制性政策退出,手游产品普遍出现游玩时间减少的迹象,《香肠派对》也出现该现象;此外,游戏也受到若干竞品游戏上线的影响,令 MAU 及 MPU 均较去年同期有所下降。不过,公司认为,《香肠派对》在国内市场依然保持着庞大的用户数量及进一步增长的潜力。

  在新游与老游表现叠加下,心动今年上半年的游戏收入,同比持平。可以认为,《火炬之光》、《火力苏打》以及下半年即将在国服上线的《铃兰之剑》,起到了优化公司游戏产品线的作用。在《香肠派对》、《仙境传说》进入产品成熟期后,有新游戏接力造血,垫高了业务安全线。

  自研游戏造血的另一个优势是,公司游戏部分的毛利率也有提升,从去年上半年的 40.1% 显著增长至 47.3%。

  此外,心动对于游戏研发的投入,也更趋于良性循环。财报披露,截至今年 6 月 30 日,公司有 828 名员工从事游戏研发,较去年同期减少 209 人。这主要是由于在去年下半年,出于降低成本、增加效率的目的,公司陆续终止或调整了一些游戏项目的研发工作。目前,公司还有 4 款游戏处于研发阶段。

  此举带来的直接效果是,上半年心动的研发开支(含游戏与 TapTap)同比下降近 20% 至 5.3 亿元。这反映了过去两年国内游戏市场普遍的降本增效趋势。

  TapTap 已悄然改变公司收入结构

  TapTap 中国版在三年多以来,首次录得报告期内的月活减少,这个消息被此前公司发布的盈喜公告所披露,并引来疑问:TapTap 中国版的用户增长是否已经停滞?甚至,是否已经达到增长空间的天花板?

  财报提供了归因 TapTap 月活同比减少的线索——上半年,公司销售及营销开支同比减少了 18.2%,至 3.3 亿元。财报进而表示,这主要由于削减成本措施,导致 TapTap 及游戏分部的营销开支减少。

  实际上,由于公司管理层早在去年初,就为公司定下了今年年底争取实现盈亏平衡的财务目标,因此,心动今年的业务增长,受包括降本在内多个约束条件的影响。在显著削减营销开支的情况下,TapTap 在今年上半年月活减少,并非不在预期内。

  上半年心动扭亏为盈,一方面令公司全年实现盈亏平衡的目标渐行渐进;另一方面,也使下半年所要负担的财务约束压力,相对有所减轻。

  一个重要信息是,在 TapTap 上半年月活减少的背景下,TapTap 的信息服务收入仍在保持高速增长——财报披露,TapTap 上半年收入 6 亿元,同比增长近 30%;收入成本则同比下降了 20%,降本增效成果明显。

  据财报,2020-2022 三年,TapTap 历年的全年收入分别录得:5.2 亿、6.9 亿、9.8 亿,年复合增长率达 23.5%。因此,今年全年,TapTap 收入创历史新高,几成定局,同时也继续保留了较大的商业化空间。

  随着 TapTap 收入连续多年保持高速增长,在公司的收入结构中,TapTap 所贡献的份额也在不断扩大。至今年上半年,在公司整体收入中,来自 TapTap 的收入比例已经达到了近 35%,也创下历史新高。而在公司 2019 年上市后,第一份披露的中报里,这个比例仅为 17.6%。

  从收入结构来看,心动比历史上任何时候,都更接近 " 平台 + 游戏 " 的业务定位。这个定位的达成,首先使公司的业务安全系数,相较于纯游戏公司,有显著提升,公司的成长性不完全依赖爆款游戏;其次,也让 TapTap" 靠游戏研发和发行为 TapTap 提供优质的独家内容,靠独家内容驱动 TapTap 用户增长,靠 TapTap 自身的产品及运营优势留下用户、产生收入,然后再通过 TapTap 反哺第一方和第三方厂商的内容创作,从而产生更多优质内容,继续驱动 TapTap 的进一步成长 " 这一循环,得以确立。

  一个佐证是:就在公司发布中报前几天,网易旗下游戏《全明星街球派对》在安卓平台的宣发,选择不上渠道,仅在 TapTap 独家发行的策略。据悉,TapTap 未来仍将积极促成更多大厂游戏在 TapTap 独家发行。而在独家游戏的商业模式上,TapTap 保有灵活空间,获得实际的货币化回报。

  轻舟将过万重山

  回望心动上市至今近四年的业务情况,TapTap 月活用户从 2019 年底的 1790 万,增长至 2023 年中的 3400 万,近乎翻倍;TapTap 收入则从 2019 全年 4.6 亿元,增长至去年全年 9.8 亿元,并在今年上半年录得历史新高的 6 亿元。

  游戏方面,从 2019 年主要依靠《香肠派对》、《仙境传说》等,到今年上半年《火炬之光》国服上线后不久,即成为贡献公司游戏收入第三名的作品。

  今年 11 月,《铃兰之剑》也将在国服上线。从该作品在港澳台地区的表现来看,其在国服的成绩,可被期待——在 iOS 畅销总榜上,《铃兰之剑》取得了香港地区第 1、台湾地区第 8 的成绩,这并非是游戏刚上线时所获,而是游戏在 8 月 25 日上架新卡池当天的成绩。对于一款 SRPG 作品而言,新卡池推出节点的付费情况,更能反映游戏的长期竞争力。

  今年底至明年,公司还将陆续推出《出发吧!麦芬》、《伊瑟 · 重启日》、《心动小镇》等三款以上自研作品,预期将更大程度优化公司游戏产品矩阵。

  心动上市后的四年,也是国内手游市场跌宕起伏的四年。对心动来说,自研游戏陆续收获、TapTap 验证了公司 " 平台 + 游戏 " 的业务定位,令公司相较四年前,业务安全边际和发展空间,有了显著改善。

  可以说,公司最艰难的时刻即将过去,所需要关注的,是新游戏和 TapTap 的上限,将有多高。