《英雄联盟》学会把控兵线才能赢,因为控线才是王道!

  《英雄联盟》如何把控兵线?要以英雄属性以及战时情况而论。《英雄联盟》线上小优不如帮助队友建立大优。但游走就一定能吃到肉吗?野区就一定能反到对面打野?一定能杀掉对面中单?况且路人局里队友间的配合是个不确定因素。举个例子,你这波速推示意打野三人强杀对面中单,打野觉得这波必反到下半野区刷红的敌方打野而不选择跟你配合,是不是很揪心?

  

  推线游走决定了你线上的经验等级一定会低于敌方上单,这种做法类似于绝食性打野,主抓人而不刷野,会多出些不确定因素(当然有风险就可能有收益,注意是可能)。再说到英雄属性,如果你(上单)选的英雄推线能力较弱,而刚好敌方上单推线速度很快,相较于你有更多时间去游走,那是否就说这局游戏已经46或是37开了?

  

  那可能所有的上单英雄第一件标配都是提亚马特或是推推棒了吧。还有一点控线的好处,更容易线上单吃(这里就不讲打野抓死的情况,一个连线上单吃的自信都没有的玩家可能只适合混分巨兽了吧),而且个人觉得,相较于联动抓爆对面野中,打爆对面上单,打的他出五速鞋,中单适合推线,因为中单的线短而且中路支援起来很方便,而且一般都是法师,强行控线也没用,但是上单线长,而且都是近战,也特别容易滚雪球(尤其是优势的时候)。

  

  以前这样是稳赚的,现在节奏加快对方可以直接放弃线上去死磕你们的打野/中单,而控线方继续控的话可能中野甚至下路都被游崩。这个版本虽说快节奏,双方上单不全是打架英雄打野基本不会怎么帮的,单带英雄线上可以打出优势打野不用抓,对面是个肉杀也杀不死也不用抓,说白了上单位就是个单机位,支援也就靠tp,跑图太慢,对面早发觉了。

  

  控线的意义的在于,1.线上优势可以限制对面发育,敢深入就要被抓。2.线上劣势可以通过控线来稳固发育,缩短对线差距。答主说的推完线去gank,成功率其实很小,线上一消失,都疯狂打信号,青铜都知道要打六次信号,如果你离开线去通过gank发育,往往是失败的,如果你gank失败,回到线上就是被对面直接压倒。

  

  如果gank成功回家再回线,也只能打个55开。当自身水平有限的情况下,推线支援的确是最优解,因为要集合队友的力量,而不是靠一个人天秀。如果觉得自己发育起来可以拯救世界,那就控线发育,就好像哪怕是职业赛场高手如云,rng仍然相信uzi的三件套成型就可以有希望拯救一切绝境那样。已经取得优势的情况下能控就控对面上单不敢吃兵,他只能游走这个时候发信号就好,然后你积累了一波大兵叫上打野随便越塔。

  

  控线就是让对方不敢上来吃兵,越过了河道就容易被抓。中上6级之前还是需要控线的,尤其是上路,那么长的兵线,你推线到对面塔下试试看,对面打野分分钟教你做人,别给我提什么反蹲,相信我只要对面打野抓到你一波,上路基本就要崩盘的节奏了!下路要抢等级、优势化视野和控龙,推线意义巨大,要推!中路,6级前游走意义不大,不如线上发育,看英雄的特性决定推不推,举个例子你玩劫,对面流浪,肯定要推线,毕竟流浪前期塔刀不好补!总结一句,推线之前做好视野,判断一下如果打起来你反杀或者逃生的几率吧!

  举报/反馈