我的“游戏”人生

  我是一名80后,初一的时候,第一次跟随同学进入网吧玩游戏,那个时候网吧的游戏多以局域网为主,我第一次跟同学玩的联机游戏是红色警报95。

  当时觉得很稀奇,第一次见到这个东西,但由于不会玩,人家的坦克都出来了,我连兵营都还没有建立。很快小伙伴看不下去来帮我操作,矿场,兵营都建立了,小伙伴告诉我该怎么点,怎么操作,然后又埋头建立他自己的基地了。

  当时玩的游戏是英文版,由于那个时候不懂英文,并不知道建造的部队是什么属性,我看到兵营有一个兵种拿了一把手枪,摆了一个很酷的姿势,于是在基地资金还算充裕的情况下造了一大堆。

  在有了“充足”兵力的情况下(其实也就十多个士兵),我得意洋洋地告诉同学,我要来了,我同学告诉我说:“你来呀”。于是我派遣这支部队往他的基地里面冲,结果我的部队一枪未发全部被他基地的一个防御塔给点没了。。后来我才知道,我建造的这个看似很酷的兵种实际上是侦察兵,英文名称“spy”。我同学建造的那个防御塔叫做光棱塔。

  初二的时候,学校旁边有一间网吧是我跟同学们中午必去的地方,中午为了抢到机器,基本都是在放学的时候跟小伙伴第一时间跑到网吧,把钱交给老板,让他跟我们保留几台机器,然后我们就先去吃饭。等吃完饭之后回来网吧已经很多人了,但因为我们提前保留了机器,所以便可以接着玩。也就是在这个时候,我熟悉了更多的游戏,cs,星际争霸,帝国时代等等。

  考上了高中,在那个暑假中,家人给我购买了人生当中的第一台电脑,那个时候还是98系统,安装电脑时我让老板给我装上了两款游戏,95仙剑和红色警报95。这两款游戏陪伴我度过了一整个暑假,毫不夸张地说,那段时间晚上做梦都在想仙剑里面的某个迷宫该怎么走,接下来的剧情会是怎么样子,或者下一次在红警的战斗中该对敌人发动怎样的进攻,总之那是一个让人愉快的假期。

  很快,游戏带来的负面影响也在产生,我的学习成绩还是退步,父母以我成绩为由禁止我玩游戏,这应该也是很多80后儿时的“惨痛”回忆,我自己也下定决心不在玩游戏,甚至有一次我还在电脑上贴上了自制的“封条”,写上了在XX时段之前不在开启(XX时段是我的期末考试)。

  但事实证明我高估了我自己,一天不到我自己就打开了封条。因为父母不让玩游戏,于是我发明了很多“绝招”。例如父母晚上饭后有外出散步的习惯,我会第一时间打开电脑玩上两把星际,然后估算着他们快要回来了,快速关机。后来父母发觉了,回来第一时间会用手触摸电脑看看是否发烫,相对的我也学到了相应的对策,那就是关机后用拧干的湿毛巾快速给显示器和机箱降温。

  进入到大学开始住校,没有父母在身旁我开始彻底放飞自我,跟着寝室的死党经常到网吧通宵,那个时候魔兽,冒险岛,热血江湖,跑跑卡丁车等一众网游开始兴起,于是我们又加入到网游大军中。

  第一次接触网游还有一件很搞笑的事情,游戏中我向另一个玩家询问,“这游戏该怎么保存?”,那名玩家被我问的打出了一个无语的表情。后来我才知道网游没有手动保存这一说法。大学的时光里面我们基本谈论的都是游戏,寝室当中经常听到的话题就是,“走,今天去通宵不?”,“不去!”,“不去?我请你!”,“什么?你请我,走起!”。

  大二时玩游戏挂科了,父母把我一顿批,那一次跟父母吵了起来,父母说:“你不好好读书,整天玩游戏,今后找不到好工作!”。我不服气,回到:“那人家游戏公司的人不也是天天玩游戏?”。父母说:“人家那是以此为职业!”。我也不服气,说:“那我也可以以此为职业。”没想到,多年后,一语成真。

  大学还算顺利,拿到了毕业证,英语也过了级。当时想找一名翻译的工作,但找来找去,没看到合适的工作,阴差阳错在家人的安排下去了百货卖场成了一名女装销售(品牌是moda),这是我毕业后的第一份工作,做了一个月我就没做了,这个月我一共卖出了8000多的销售额,到手的工资300左右。我印象很深。

  后来做过酒店,也做过销售,直到2011年的时候,人生当中发生了两件大事。第一件事是我结婚了,在同一年,我也了解过我所在的城市有一个游戏培训机构,可以学习游戏制作技术。可能是由于结婚的缘故,人开始变得成熟,身上的责任也大了,加上销售工作并不是我喜欢的工作(但因为那几年的销售工作,让曾经内向的我开始变得外向敢说),再加上觉得兴趣在游戏方向,以及it行业高薪的诱惑,在兴趣和爱好的双重刺激下,我去了解了这个培训机构,很快交了钱,进入到机构学习游戏制作技术。

  一年不到的学习时间很快过去,我们学习了策划,美术(原画临摹,3d我没学),程序(java方向),考虑到策划门槛较低,毕业后我们被分配到一个小型游戏公司,从游戏策划做起。真正成为了一名游戏行业的从业人员。

  

  时光飞逝,十年很快过去,我换了多家公司,先后学习了3d美术以及ue游戏引擎,虽然掌握的也只是皮毛,但是自己好歹也做一些模型,动画,场景展示什么的。在游戏新人面前装装老鸟还是可以的(笑)。

  转眼到了2022年,疫情依旧严重,我们时不时还会被关在家里隔离。在我写这篇文章的时候,我们依然被隔离在家(我是重庆人),重庆的疫情眼下非常严重,很多实体店再一次被要求关闭。

  国内的家长一向视游戏为“洪水猛兽”,也因为孩子玩游戏乱充值,最后被批评导致跳楼等出过很多负面影响,不得不说,家长自己也有监管不力的责任,任何事情都具有两面性,就看你怎么去应对。

  每当我看到有些视频中,中国家长抵制游戏,并诅咒国内游戏开发者去死(真的有这种人),并说游戏都是害人的东西,要求国家坚决抵制时,我都会在下面回应,“如果游戏是害人的东西,为什么发达国家从来不禁止,并且还做得这么好?你有没有想想问题并不出在游戏上,而是出在人身上?”

  这两天我在一个游戏群里看到一篇文章,是人民财评:深度挖掘电子游戏产业价值机不可失,里面提到关于欧洲议会高票通过重视发展电子游戏产业的决议,并制定长期发展战略。由此,国内也开始慢慢对游戏的“好处”重视起来。

  我不是在宣扬游戏的好处,我想表达的是学习一种技术,游戏行业的策划,美术,程序可以放到其他行业,同样有用,例如策划可以转变为产品经理,游戏美术可以变更为影视美术,程序可以开发app等。对应技术的应用也可以让你脑洞大开,说不定会有很多新奇的想法产生(我们一直缺少的不就是创意吗?)

  乱七八糟写了这么多,希望对游戏不感冒的人不要喷我,我表达的也只是个人观点,游戏是一把双刃剑,用得好可以适当地让人放松,之后可以精力更好的面对其他工作。也可以沉迷其中,让你的人生荒废。所以还是那句话,问题不在游戏上,而是在人身上。