五星重评:世界因你而终结——这是我口中的派对!
这是TheGamer上新专栏的第一部分,我们来看看2018年出生之前发布的游戏,但我们肯定会在评论时给五颗星。如果我们还活着。我们不是。
如果你没有听说过《世界与你同在》,我不会怪你。被史克威尔艾尼克斯的伟大作品(即最终幻想和王国之心)所掩盖,它通常只被提及为(非常好)隐藏的宝石。它确实得到了期待已久的续集《NEO:世界与你同在》,但史克威尔艾尼克斯决定几乎完全忽略它的存在,所以这也被遗忘了。无论如何,它应该与史克威尔艾尼克斯的历史球员并驾齐驱。
TWEWY于2007年在任天堂DS上发布,以所有正确的方式是其时代的产物。它不仅仅是一个“在”DS上制作的游戏。这是给DS的。它充分利用了控制台的潜力——这是DS的游戏体验。不仅如此,它还通过角色和故事潜入有意义的主题,最终形成了难以忘记的体验。
游戏以熙熙攘攘的涩谷市开场,街道上挤满了人。内库樱场戴着耳机,无视世界,说:“我的脸。你挡住了我的视线。闭嘴!别说了!快走吧!世界需要的只是我。我得到了我的价值观。所以你可以保留你的,好吗?它立即定下了基调——这是一个努力与他人交往的青少年,宁愿独处。老实说,离我 15 岁时的感觉也不远了。
内库很快发现他是收割者游戏的一部分,死者为夺回他们的活人身份而战。然而,内库不记得他是怎么死的——他的记忆被当作他加入游戏的“入场费”。他还必须与合作伙伴合作才能获得资格 - 这让他十几岁的孩子感到沮丧。然后,死神游戏在游戏中循环了三个星期,Neku 每次都有不同的搭档:Shiki、Joshua 和 Beat。
这些角色之间的关系,以及他们的发展方式,是我在游戏中遇到的最强大的——至少,他们对我产生了深远的影响。Shiki是Neku的第一个合作伙伴,她教会了他很多关于开放和信任他人的知识。起初,内库对她冷漠无礼。但到了第一周结束时,她已经软化了他的粗糙边缘。约书亚是内库的第二个搭档——内库仍然因为第一周末的事件而感到痛苦,但他将Shiki教给他的东西付诸实践,并尽最大努力与约书亚相处。即使约书亚本人是...周围不太愉快。内库的最后一个搭档比特向内库表明,他周围的人比他想象的要深入得多。不要通过封面来判断一本书,等等。
除了黑暗引人入胜的故事和角色外,游戏玩法也非常出色。在战斗中,你控制Neku和他各自的伙伴,利用触摸屏和DS的按钮控制。一开始很难习惯——我在最初的几个小时里很挣扎——但它很快就变成了第二天性。你在底部屏幕上控制Neku,在顶部屏幕上控制他的伙伴,在他们之间有一个“冰球”,表示当时谁会造成最大的伤害。
将注意力从手写笔切换到按钮控制,虽然从不忽略其中一个,但需要大量的注意力——但这也有助于参与战斗,尤其是在 Boss 中。它也很好地代表了游戏的主题之一——团队合作。如果你在顶部屏幕上的伴侣倒下了,游戏就结束了。你不能只是忽略它们而专注于内库。
你还可以自定义与Neku的战斗方式——从攻击到治疗,有大量的别针需要装备,激活它们的方式依赖于触摸屏。有些让你简单地用手写笔滑动屏幕(水平或垂直,取决于特定的引脚),有些让你在敌人周围画圈,有些让你快速画线,就好像你在射子弹或箭一样。
自定义图钉的方式有很多创造力和自由度,我玩得很开心,看看所有别针的作用。作为DS课程的标准,甚至有一个你吹对着麦克风进行攻击的地方。(不过不建议使用那个 - 你很快就会气喘吁吁。
虽然你获得经验值,通过战斗升级,就像任何其他RPG一样,如果你想增加你的属性,你必须给Neku和他的朋友们提供涩谷周围各种餐馆的食物。这是游戏的一小部分——如果你想要挑战,你甚至可以跳过——但当你给角色食物时,配音台词是我最喜欢的部分。内库对你给他的大多数食物反应中立;Shiki 即使得到她不喜欢的东西也很有礼貌;约书亚很势利,让你知道他是否讨厌你给他的东西;比方说,Beat的反应是热情的——无论是好是坏。不过,最好的台词是什么?“这是我嘴里的派对!”节拍明白了。
在整个游戏中,你会得到一个令人难以置信的配乐,体现了城市环境和青少年角色——如果你发现自己没有跟着Twister一起唱歌,不管歌词有多小意义,我不知道该告诉你什么。有一种流言蜚语认为,配乐是Neku在他的耳机里听的。如果这是真的,他的品味非常好。
尽管如此,我什至没有提到涩谷令人惊叹的娱乐或古怪的艺术风格,使其与那个时代和今天的游戏区分开来。我在 2021 年选择了 TWEWY,距离 2007 年的鼎盛时期已经过去了很久,它很容易成为我当年玩过的杰出游戏之一。当内库与他在现实世界中的新朋友重聚并最终扔掉耳机时,事情发生了完整的循环。这是陈词滥调,但《世界与你一起结束》是一段旅程,到最后我是一个不同的人。