生化危机2重制版开发团队茶话会中文摘要 第三部分
生化危机2重制版开发团队茶话会中文摘要 第二部分生化危机2重制版开发团队茶话会中文摘要 第一部分
茶话会第三回,CAPCOM请来了《生化危机2》原作的导演神谷英树,与重制版的两位导演门井一宪和安保康弘以及CAPCOM第一开发部的老大竹内润座谈。神谷落座后感谢大家请他来这里小聚,竹内则调侃神谷和门井长得太像。另外,三位导演都是同期进入CAPCOM的员工,而四人全都参与了1代和2代原作制作。寒暄完之后,开始进入正题……
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玩了2代重制版之后的感想是?
神谷:真的是超级恐怖啊,太恐怖了!
竹内:原作是你做的还怕呀?
神谷:我其实最受不了恐怖了。当然这是2代重制,我是有兴趣的,但同时又受不了恐怖内容,很纠结。你们做的时候都不觉得恐怖吗?
安保:我们对恐怖都麻痹了。
神谷:真的吗?
竹内:我跟团队说过“这不行,我们都麻痹过头了。”
神谷:你们不带这样搞的啊,太恐怖了。
竹内:生气啦。
神谷:就丧尸来说,已经不像是由代码驱动的多边形模型了,而像是有生命一样。
竹内:等等,我们干的是同一行吧?(笑)
竹内:说说不喜欢的内容也可以啦。
神谷:没有不喜欢的内容。
门井:不是抱怨子弹不足吗?
竹内:我听说你在玩的时候就实时发消息跟门井说子弹不够,真的吗?
神谷:“子弹不够!子弹不够!给我更多!”
门井:但最后来说还是够的吧?
神谷:是够。
门井:我们就是这么做的。
神谷:那是因为我把握得好啦。
竹内:“不是你们安排得好,是我技术好”的意思啊?
取消的内容
竹内:神谷桑也在这里,我们就来谈谈原作中有但重制版中没有的内容吧。
门井:你觉得什么东西是没有的。
神谷:没有的啊……
竹内:你不记得了?
神谷:要我说,那个国际象棋插头是个什么鬼?
门井:那个以前不是你做的吗?
竹内:很难吗?
神谷:我玩的时候在纸上画了一个草图,“国王应该在这里”之类的。
竹内:藤蔓怪没有了呢。在开发的某个阶段,我们觉得藤蔓放到如今讲究真实感的游戏中的话那就很搞笑了。
神谷:同意,我在玩的时候就想你们是怎样处理藤蔓怪的。我也觉得藤蔓怪不太好,就没指望它们出现。结果发现你们是这么处理的。
竹内:我也是完全不知道的,突然他们就给了一个有藤蔓怪的演示版让我玩。实在是觉得太棒了!
安保:按现在的风格进行了改造。
神谷:啊,想起来了,没有蜘蛛。蜘蛛没有了的话,门井桑没情绪吧?
安保:啊,对啊,他是1代制作蜘蛛的人。
竹内:蜘蛛的动画都是他做的。
门井:没有,没什么。
门井:关于G成体……
神谷:G是让人觉得恶心。在研究所里变身的时候,那个视角让人觉得它就是个神啊。
竹内:吻戏的时机也不同了。
神谷:是啊,吻戏提早了很多。
门井:那是竹内桑的主意,说过类似“早一点的话怎么样?的话。”
神谷:很不错嘛。在那个场景里接吻,给人感觉就并不是单纯的爱情,艾达还想要从心理上渗透里昂。年轻的里昂被那一吻搞懵了,愣在那里,很容易受控制的感觉。这样就给故事加入了更加成熟的氛围,很不错。
想要问原作导演的问题
竹内:那段失恋后士气低下的时期到底是……
神谷:那是2的时候吧
安保:失恋后酗酒的设定吗?
神谷:啊,是里昂的设定。
安保:那是怎么想出来的啊?
神谷:大概是我自己的投影吧。
安保:是写在攻略本里了吧?
神谷:是,游戏的故事里并没有……那时候是年底吧,圣诞节我们都要加班,在那之前我刚好被甩了,然后我又跟大家说起过交了个女朋友,如果圣诞节还去上班的话,大家肯定就会知道我被甩,所以就没去上班。
神谷:还有一件事,有天下午去上班,突然发现大家都在讨论做一个迷你游戏的事,是已经决定了的事,要做一个很难的迷你游戏。大家都看出了我那种“怎么没人告诉我”的表情,三上桑*就说了一句“你当时不在场”。
*:三上真司,现在在Tango Gameworks。原作1代的导演,原作2代的制作人。
安保:缺席判决啊。
神谷:我就闭嘴了……
门井:是确定第四幸存者模式吧?
神谷:那时还没有具体决定怎么样来做,是打算从本篇游戏中取出一段来做个短篇。虽然是我不在的时候决定的,既然打算要做,我就想做好。后来注意到汉克和伞公司特殊部队有一些台词被删掉了,我就从这里出发,做了个小游戏。
门井:当时真是吓了一跳,你能做到这样呢。
安保:豆腐的声音让唐やん*来配是谁的主意啊?
*:唐津麻胜俊(唐やん),2代原作负责给敌人编程。豆腐的关西腔就是他配的。重制版中他重新录制了豆腐的声音。
神谷:我也不知道。
门井:我估计是三上桑吧。
安保:是啊,三上桑像是会做这种事的人。
竹内:这次我们重录了呢。
门井:这次全部重新录了一遍。
竹内:他本人的声音再录了一遍。
门井:没必要重录,声音都完全一样嘛。
想要问重制版导演的问题
神谷:我记得门井当时想要做匕首的蓄力攻击。
门井:那个在1代时被否决了。
竹内:记起来了,他跟我说想做,最后是我做的。
神谷:三上桑就说“蓄力嘛……”
竹内:受害者是我啊。
神谷:门井对匕首非常执着啊。1代最后除BUG阶段,我看他一个人在那里想只用匕首打通游戏。
竹内:使用匕首进行紧急回避后,你要想办法回收匕首。
安保:关于怎么回收,一些敌人身上会有技术上的难关,门井桑就说“麻烦你们想办法让匕首能够取回来”,程序员可是很努力了。
门井:刺在G1身上的匕首等G1掉下去后也会落在附近的地上。
安保:即使是BOSS战,之后也能回收。
神谷:丧尸受到的伤害是一直保留的吧?
众人:保留的。
神谷:果然。我们那时候,每个房间的数据是单独的,没办法持续保留伤害数据,所以,如果5枪能解决的,最后1枪前没子弹了……
竹内:太浪费了的感觉。
神谷:另外,尸体不会消失,感觉也很牛。
竹内:那是我们有意为之。
安保:其实在2原作中就尝试过呢,但是……
神谷:那应该是1.5*的时候吧?1.5能说了吧?
*:生化危机1.5作为1代的续作开发,后来被取消。那时女主角还不是克莱尔,而是喜欢骑摩托的女大学生艾尔莎·沃克。重制版克莱尔的DLC服装中有沃克的服装。
安保:可以,大家都知道1.5了。1.5里我们尝试的,在这次做到了。
竹内:最后是被取消了呢。
安保:是啊,新的敌人没办法刷出来,我们那时候只能放弃。
神谷:我们在谈论马文的时候,门井发信息跟我说“马文就是为了举枪对着你说一句‘Just Go!’吧?”我当时就懵了,完全忘了。
门井:“Just Go!”是句很有名的台词,大家都记得。
安保:当你进入大厅后,下一个房间里就会遇到马文了,你问他“还好吗?”他却对你说“Just Go!”把你赶出房间,然后还把门锁了。
竹内:我不记得了。我连本都不记得了,当初那个过场动画中他的动作还是我制作的。
2代原作中的秘密
神谷:2代要做成2张CD的那个瞬间我就在场。
安保:你在吗?
神谷:我当时跟三上桑在会议室谈论什么东西。这时安保君进来说了一句“1张盘装不下”*,还一脸微笑。
*:要做成2张CD的话就意味着生产成本增加,从预算管理角度来说是很重要的问题。
安保:很无所谓的样子?
竹内:就是那种表情,三上桑后来总是提起来。
神谷:三上桑当时愣住了。我那时还不理解,考虑不到。
竹内:我记得三上桑一直说这事说了一年多。“安保啊,安保啊,那家伙真是铁石心肠,这么恐怖的事情,居然那么一副无所谓的样子说出来。”
门井:杉村老师*那时候是48岁?
*:杉村升(已故),编剧。为各种电视剧、动画做编剧。2代原作的剧本也是他执笔,之后还负责了《维罗妮卡》和《生化0》。
神谷:48左右。就跟我和门井现在岁数一样。现在看我和杉村先生的关系,就好像是一个二十五六岁的新人年轻导演跑来跟我争论一样。这种正面冲突我恐怕处理不好……
竹内:他总是跟我们平等地对谈。
神谷:“你还太年轻了所以不懂”这种话是从没说过的,为什么好为什么不好,他会跟你解释清楚。
神谷:我带着对1的爱制作2,而杉村先生是个1代的普通玩家,更多的是爱整个系列。像是警察局S.T.A.R.S.办公室里你能找到克里斯的留言。
门井:这一次,不光是我们,团队中很多人都是原作的粉丝,投入了很多的感情。
神谷:啊,那一代人都在团队里啊。
门井:20多30岁的人都是。
安保:都说“最初接触的《生化》就是《生化2》!”很想做好重制版。
给玩家的一句话!
神谷:我也算玩家呢。
竹内:是啊。那就玩家给玩家的一句话。
神谷:虽然我是原作的导演,但这次作为玩家来玩也觉得很有意思,真的感觉恐怖。还没玩过的人请一定要玩一下。
安保:我也参与了原作的制作,这次我们真的努力想让原作粉丝满意。原作中很多要素,我们在进化的同时尽可能接近原作。现在看到很多玩家的评论后,我觉得我们是完成了目标。
门井:神谷桑能够喜欢我就安心了。我觉得《生化2重制版》是个粉丝的游戏,大家能够喜欢真的太好了,谢谢大家。
竹内:在策划阶段,我们目标就是要达到玩家的期望,毕竟这是玩家最想要的重制游戏。虽然这么说,但实际上我很担心能否达成目标。最后这款重制游戏做得不错,我首先要感谢团队的努力。我们也读了玩家们的意见,看到了不少正面评价,大家能喜欢这款游戏我真的很高兴。我们会继续努力制作《生化》系列,也希望大家能够继续支持我们。谢谢大家。
太长不看版:
神谷英树最怕恐怖游戏,玩的时候还实时发消息给门井抱怨子弹太少;神谷对吻戏的修改感到满意;神谷把自己失恋的心情写入了里昂的背景故事里;原作决定制作第四幸存者模式时,神谷不在场;神谷不记得马文的经典台词,竹内不记得自己做的角色;因为安保在2代原作要2CD的问题上铁石心肠,三上批了他一年。