腾讯网易再押二次元,米哈游三人资产过400亿,中法联合做游戏?

  4月第一周,清明放了一天假,但消息还算多。

  玩家群体有了一次狂欢,《超级玛力欧兄弟》大电影上映首日内地票房约3234万元,目前全球票房约3.91亿美元。

  有饭点评:

  随着《龙与地下城》大电影和《超级玛力欧兄弟》大电影的上映,最让有饭没有想到的是曾经的粉丝对《魔兽世界》大电影的“鞭尸”,多位前魔兽世界玩家纷纷对有饭表示,最近上的这些电影好不好看不好说,但是都比《魔兽世界》大电影强。

  在行业端,中法联合声明第四大类“重启人文交流”第27条提到:双方重申愿通过联合制作、版权合作、艺术家交流等方式,加强在文化和创意产业领域,特别是文学、电影、电视纪录片、出版(含游戏)、音乐、建筑和数字化等领域的合作,提升针对最广泛受众的传播潜力。

  政策支持的,跨国合作搞游戏终于要来了?

  有饭点评:政策支持的嘛  1.腾讯入股杭州玉尊,持股约31%

  杭州玉尊成立于2012年,主营业务为多平台游戏研发,此前主要产品包括《机动战队》等,目前在研产品是一款二次元卡牌手游《雷索纳斯》。

  在2021年时,《雷索纳斯》曾宣布由朝夕光年代理发行。

  2.停运游戏《玄中记》将于4月25日重新上线

  《玄中记》由在渊工作室研发,最早在2022年1月由腾讯代理发行,后因双方协议到期,游戏在2023年2月10日停运。

  本次“复活”后,游戏将由在渊自行运营,并将删改、调整部分“此前让玩家感到不适的内容”,比如逼氪的付费系统。

  网易公布二次元开放世界手游《暂时叫它:天字七六》

  产品由网易旗下Inception工作室研发,属“非人学园”宇宙作品。

    从宣传视频来看,新品大量采用了近年来青年群体中流行的“国潮”元素,有古董、火锅、麻将等传统元素也有嘻哈、街头涂鸦等现代元素,主要体验在于角色培养和世界探索,战斗形式暂时未知。

  米哈游

  米哈游三剑客总资产过400亿元,包揽新富豪榜前三

  4月6日,胡润研究院发布《2023胡润全球白手起家U40富豪榜》,其中米哈游的三位创始人蔡浩宇、刘伟、罗宇皓包揽新面孔榜前3,资产分别约为210亿元、115亿元和110亿元。

    其中,蔡浩宇位列总榜第18名。

  排行榜中,游戏相关的富豪还有圈内人都很熟悉的,莉莉丝的创始人王信文。相关行业里还有泡泡玛特的王宁家族。至于王明鎏,跟游戏毛关系没有吧(白眼表情)。

  完美世界

  完美世界2022年净利润近14亿,《幻塔》流水过30亿

  财报显示,完美世界2022年营收约76.7亿元,同比减少约9.95%,净利润约13.77亿元,同比增长约273%。报告称,业绩变动主要系公司调整海外游戏业务布局,出售美国研发工作室及相关欧美本地发行团队,该交易于报告期内完成,相关欧美子公司自 2022 年 2 月起不再纳入合并范围。

  其中,游戏收入约72.4亿元,同比下降约2.4%,影视收入约3.21亿元,同比下降约66.3%,其他收入约1.07亿元,同比下降约25.7%。

    游戏方面,去年完美世界移动游戏收入约50.6亿元、PC游戏收入约19亿元,主机游戏收入约2500万元,分别占公司游戏总收入的70%、26%和0.3%。

  其中,国内市场游戏收入约63亿元,海外市场游戏收入约9.26亿元。

  主要产品方面,经典游戏《诛仙》全球累计流水近90亿元,《完美世界》全球累计流水突破90亿元,手游新品《梦幻新诛仙》《幻塔》全球累计流水均突破30亿元。

  巨人网络

  史玉柱称游戏+AI是大势所趋,可辅助研发、运营

  史玉柱在内部讲话中提到,游戏+AI是大势所趋,未来公司须重点布局。同时,AI已逐渐进入实用阶段已经可以在美术、程序、策划、运营等多个环节辅助人工提高效率。

  为了论证观点,他举了以色列公司Playtika的例子,这家公司没有策划团队,他们的模式是收购游戏,然后用自家多的AI策划加以改造,平均一款游戏一年玩家人数增加2到3倍、收入增长10倍。

  有饭点评:

  史玉柱说到的例子,跟众多国内卷美术的AIGC方向不同,是数据整理分析方向,由于目前的报道不够细节,所以还不太好判断Playtika用到的AI模型具体功能是什么。但是这个方向,可以给到行业的启示是,除了生成内容之外,AI还可以帮助做一些更理性化的判断,减少人工,降低人为干扰,提高效率。不过就目前的信息看,史玉柱说的这个例子,并不是这一轮AI热炒的方向,比较像前几代AI的应用。

  任天堂DeNA合资公司Nintendo Systems开始正式运营

  Nintendo Systems由任天堂和主要做手游发行的DeNA合资成立,目前任天堂持股约80%。

  公司目前位于东京,主营业务为开发和运营和任天堂数字业务相关的系统,以及规划、开发并运营各种新服务,算是任天堂游戏等数字业务的一个技术生态部门,且不排除以后推出面向其他厂商的B端服务。DeNA的加入,可能意味着这些系统、服务不只针对主机游戏,手机也会是个重点平台。

  老任和DeNA的合作最早可追溯到215年,当时任天堂收购了DeNA约15%的股份,并陆续合作开发了《超级马里奥酷跑》《火焰纹章:英雄》《动物森友会:口袋营地》等多款手游。

  亚马逊游戏将裁员超100人,部分员工可内部转岗

  外网消息,亚马逊计划在游戏部门裁员超过100人,包括亚马逊游戏增长部门、位于加州城市圣迭戈的研发工作室,以及Prime Gaming团队都将有员工被辞退,其中部分员工可在内部转岗,被分配到其他重点战略项目。关于游戏,官方提到会继续“扩大发行业务”。

  在此之前,亚马逊在2022年Q4裁员约1.8万人,CEO安迪·杰西又在2023年初称公司会继续裁员约9000人。

  沙特财团Savvy拟49亿美元收购手游公司Scopely

  18亿现金投资英雄体育之后,沙特财团Savvy宣布拟以49亿美元收购手游公司Scopely,目前双方已基本达成收购协议。

  Scopely目前旗下已有包括《星际迷航:舰队指挥官》《漫威神威战队》《行尸走肉:生存之路》等多款大IP产品,其在过去三年收入分别约为5亿美元、7亿美元和5.5亿美元。

  到2023年4月,Savvy已投资的游戏大厂包括卡普空、EA、SNK、NCsoft、任天堂、Take-Two、动视暴雪等。

  其CEO Brian Ward在年初透露,目前公司还储备着超过130亿美元的资金,会持续通过投资来获取游戏研发、发行、运营方面的能力。