原神:3.6剧情吸引力下降严重,这四点问题不该被忽略

  大家好,我是果子,大家都做完新版本的任务了吗?感受如何?

  虽然里面有点小小的感触剧情,但是整体来看,任务质量还是比较一般。主要问题就是出现在以下四个方面。

  

  1、任务引导的精灵设定多余,当然我不是说兰那罗和花灵多余,主要是兰那罗和花灵太类似了,不论是跟随方式还是行为举止。

  既然那么想象,为何还要单独设计一个换了皮的兰那罗呢?倒不如把兰那罗搬回来,或者设计一个有创意的新的引导精灵。

  沙漠书的婕德带路,鹤观的时空模式,都要比老套的精灵带路有创意的多吧。

  

  2、支线剧情没有配音那就不要搞那么多生词,本来就已经是等于纯粹的读取文本看剧情了。没有配音的情况下,又是一堆生词加注,真的很让人难受,那些次要角色的名字取得是很高深,但是记不住也是白搭。

  本身对于那些提一嘴的人物只是带过即可,那为何又要给他们取个难懂的名字呢?

  

  3、剧情吸引力下降,森林书里兰那罗舍生取义的时候,那个场景我是记得很清楚的,和2.7层岩剧情中魈的感触差不多。

  在沙漠书中,赤王陵的呈现给人的感触也是颇深,甚至在璃月就可以看到赤王陵。

  而新任务的流水线式剧情,什么白鹄骑士,那迦朱那团等等,这些生词和提瓦特历史性剧情真的不招人待见。除非是真的想了解到提瓦特细节历史的原学爱好者会去探究,除此之外,这种的东西一直充斥在整个剧情里,实在是太让人感到疲劳了。

  

  4、剧情过于细节阐述,容易导致后期吃书,戴因甚至都能够现身花海,这样的故事讲述埋下伏笔之后,后续如果改设定吃书的话,玩家抵触情绪是会更加激烈的。

  而且长期不处理这样的挖坑剧情,又会让玩家的兴趣程度严重下降。

  举报/反馈