RX 7900 XT&RX 6650 XT体验《生化危机4:重制版》:4K畅玩无

  对于卡普空来说,不“榨干”每一款经典IP游戏的所有剩余价值是绝不罢休的,这也是他作为一名金牌“炒饭师傅”的由来。当然,不得不否认的是,这次对于生化危机翻新显然是非常用心的,采用新引擎制作的全新画质改善、同时还支持两大AMD的图形专有技术:FSR和AMD FidelityFX CACAO(Contrast Adaptive Sharpening Ambient Occlusion)技术。不得不说,这重新翻炒的“冷饭”标准也相当的高,它完完全全奔着主流3A级PC游戏大作制作标准看齐的。

  

  生化危机系列可以说是笔者在接触PC游戏之后第一次尝试的恐怖游戏,而《生化危机4》原版也是笔者在生化危机系列中最喜欢的一作。重制过的《生化危机4》画面对比老版提升的可不是一点半点。RE引擎打造的它虽然主要依赖光栅化技术,同时也支持光追在各方面角色细节还原度很高,环境特效也很出色。但是,画质的提升对硬件的要求也是非常高的,所以我们本次,我们使用了几张显卡进行测试,分别是AMD的撼讯RX 7900 XT、RX 6650XT以及英伟达的RTX 4080、RTX 3060。

  

  

  首先撼讯RX 7900 XT是一款定位面向高端主流游戏的一款显卡,基于Navi 31芯片,拥有84个CPU单元,5376个流处理器,性能参数上可见实力不一般。外观方面撼讯RX 7900 XT暗黑犬的设计相对简约,在保留优雅高冷的冰蓝色的基础上新增了迷幻紫的灯效,通过自带的按钮可以在蓝紫灯效之间自由切换。它配备2个10cm和1个cm环形风扇,采用日系双滚珠轴承,使用寿命相比普通显卡风扇提升2倍以上,相同噪音水平下风量更大。

  

  RX 7900 XT采用AMD第三代RDNA图形架构。这里最大的变化是AMD正在使用chiplet排列,图形核心在台积电5nm节点上的一个chiplet中,内存chiplet构建在6nm节点上。图形计算芯片(GCD)在较新的5nm节点上,内存控制器和L3缓存在6nm节点上分离成称为内存缓存芯片(MCD)的小芯片。

  这为着色器引擎、L1和L2缓存、显示引擎、媒体引擎、前端命令处理器和异步计算引擎(ACE)提供了更先进的5nm节点中的家,它们可以从中受益节点跳转。RX 7900 XT上的五个活动MCD各有一个64位内存总线、80MB Infinity Cache内存中的16MB和4GB GDDR6X内存。为了减少使用Infinity Link安排造成的延迟,AMD将Infinity Fabric时钟超频了43%,将GFx游戏时钟超频了18%。与RX 6000系列的Navi21 RDNA2内核相比,这使延迟减少了10%。

  

  另外一款撼讯RX 6650 XT,采用了Navi23核心,具有8GB GDDR6显存,外观方面采用了黑色金属外壳,配合暗黑犬图案和LED灯效,给人一种强大而神秘的感觉,整体造型非常酷炫。除此之外,它的尺寸为292mm x 128mm x 52mm,属于中等大小,适合大部分机箱的安装。

  

  另外两款来自英伟达的RTX 4090和RTX 3060。选择这两款显卡也是为了对标RX 7900 XT以及RX 6650 XT,笔者将透过《生化危机4:重制版》并通过FSR 1和FSR2.1的多种模式来对比,他们的性能使如何的

  为了更好地对比游戏支持的FSR 2.1和FSR 1以及原生画面,我们选择了在《生化危机4重制版》第一关,通过2K分辨率,画面效果最高并关闭光线追踪的情况下,记录游戏帧率成绩评估流畅性

  

  从图表中,我们可以看到,RX 7900 XT在2K分辨率下体验《生化危机4:重制版》的表现是最好的。就算对比它的竞品RTX 4080,在帧率上也处于全面领先的地位,特别是在帧率优先和最高帧率的情况下,RX 7900 XT和RX 6650 XT领先RTX 4080以及RTX 3060约10%~15%的帧率。

  也许对于这种级别的显卡而言,2K确实没有太大压力,那我们把分辨率调到4K,并且把光线追踪调整为高进行了一次对比。

  

  在4K分辨率下,RX 7900 XT的20G显存发挥了重大的作用,在FSR关闭的情况下,RX 7900 XT依然能够有80帧的好成绩,而当FSR帧率优先的情况下,帧率对比FSR关闭时提升了50%。虽然FSR 2的三个模式帧率浮动并不大,但即便是FSR 2画质优先的情况下,依然可以拥有120帧的优秀成绩。而对比RTX 4080,RX 7900 XT帧率领先约有50%左右。

  但在4K分辨率下,虽然RX 6650 XT也是领先于RTX 3060的,但很显然,对于4K分辨率加光追技术的开启,RX 6650 XT跑4K分辨率还是非常吃力的。

  但无论在FSR关闭的情况还是在FSR开启的情况下,AMD的显卡在《生化危机4:重制版》中各方面能力是高于英伟达的同级别显卡的。

  也许不少玩家注意到了一点,FSR 2.1和FSR两种模式,在帧率上相差不大,甚至是FSR可能帧率更高于FSR 2.1。这一点确实,在帧率上,两者的差距并不明显,FSR 2.1更多的则是对算法的更新,可以提高游戏中画质,同时减少重影和闪屏等伪影现象。也就是说,FSR 2.1除了帧率保持以外,更多的则是减少画质的损失。因此,我们通过英伟达的工具ICAT来进行对比画质优先以及帧率优先的情况下,FSR 2.1的画质提升到底有多大。

  

  首先,在画质优先的模式下,我们可以透过里昂头发可以看出,在关闭FSR的情况下,头发纹理还是清晰可见的,当我们打开FSR画质模式后,头发的纹理类似涂了一层马赛克。而在FSR 2画质模式下,马赛克的纹理已经几乎没有了。如果要用一个粗俗的比喻来说的话,在关闭FSR的情况下,头发是相对正常的,而FSR画质优先下的头发像几天没洗后的,而FSR 2画质优先下的头发则是有种刚洗完一样的感觉。或许这比喻并不恰当,但给我的第一感受确实如此。

  

  在帧率优先的模式下,画质的损失还是相当明显的,尤其是在FSR关闭和FSR帧率优先的画质下,我们放大去看火柴盒,可以看到火柴盒的纹理从条纹变成了一个长方形。但FSR 2帧率优先的画面下,火柴盒的条纹仍旧清晰可见。

  

  透过对比,不难看出,FSR 2.1的算法确实比起早期的FSR有着一定的提升,这个提升对于市面的任何显卡而言都是相当巨大的,它并不需要指定某一系列的显卡才能享受FSR带来的技术。当然,如果要说缺点的话,帧率的提升还不够巨大。不过,对比以往来说,在不损失或者较小损失画质的前提下提升帧率,无疑这是AMD带给玩家的福利。

  全面进化的画质、优秀的剧情与游戏系统设置,再加上系列一直以来培养的粉丝情怀,对老玩家来说,《生化危机4:重制版》确实算得上是一款值得体验的情怀大作,即使对没玩过该系列的新手来说,优秀的游戏系统也完全值得体验一番。而在硬件需求上,由于有FSR 1和FSR 2.1的支持,所以使用RX 6650 XT档次的显卡就能够在FSR 2.1的最高帧率模式下达到非常流畅的游戏效果。对RX 7900 XT这种旗舰级显卡而言,你甚至还可以借助FSR的支持在2K分辨率甚至是8K分辨率下体验一番不一样的“生化危机”。

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