用《原神》讲高数?用《塞尔达》教物理?现在的老师有多离谱?

  我是越来越羡慕如今的学生们了。

  一般老师上课——讲高数题;

  这位老师上课——用《原神》讲高数!

  B 站 @上大王俊凯

  这是出现在上海大学高数课上的一幕。

  众所周知,原神有丰富的合成系统,不同角色又有不同的专业天赋。

  这其中有两位具有代表性的人物,「砂糖」和「多莉」。两者都能在合成培养素材时获得额外的产出,但产出效果又有所不同。

  那么问题来了——

  砂糖和多莉,两者究竟谁更优呢?

  想到一手辛辛苦苦带出来的学生,玩原神居然都玩不明白。

  急了急了!教书育人之魂熊熊燃烧!

  实际上,

  假设有 a 个低级材料,砂糖 10% 概率 2 倍产出,也即是相当于生产效率是 1.1a;

  而与此同时,多莉 25% 概率返还材料,就相当于第一次合成的时候,多了 1/12a;而这 1/12a 个材料还可以继续参与合成,再合成多出来的材料依旧可以无限循环合成下去 ..... 直到第 n 次额外生产 1/12 的 n 次方。

  因此,最终多莉的数学期望结果就是:

  你会发现,这其实就是一个简单的等比数列,而有关等比数列的知识我们高中时就接触过。

  最终计算结果,多莉收益≈ 1.090909a...

  所以你听懂了咩?

  1.1a>1.090909a,砂糖完胜!好的老师,可我没抽到砂糖。

  破案了,原来我当年高数挂科,竟是因为《原神》玩的太少。

  一看数学老师的课堂画风越来越离奇,历史老师的精神状态也开始疯狂波动。

  这原本只是一节普普通通的历史教学课,教材刚学到了世界史的法国大革命,睡眠不足的同学们在课堂上欲仙欲死昏昏欲睡。

  B 站 @长安沐雨梓

  这时老师朝同学们抛出了个问题:所以一提到「法国」或「巴黎」,大家第一印象是什么东西?

  " 巴黎公社 "、" 凡尔赛宫 "、" 埃菲尔铁塔 "、" 路易十六 "....

  什么虫豸!

  枉费哥哥我教你们这么长时间,面对巴黎还停留在书本里的死记硬背知识?今天就让你们这群浪浪山里的小孩儿,见识见识什么叫巴黎!

  说着,一向严肃的老师合上了手中的历史课本,从讲台下掏出一把 PS4 手柄?!

  " 现在就带大家身临其境的感受一下,数百年前的巴黎,与如今的刻板印象有什么不同。" 然后投影仪画面切换,《刺客信条:大革命》徐徐展开。

  老师一边操纵着亚诺,游荡在巴黎的大街小巷,一边关注着路人角色们的言行举止,以此讲述大革命前的底层人民生存状况。

  不仅带着同学们,到已经被烧毁了的巴黎圣母院内部转了一圈,大革命的龙兴之地,巴士底狱也能尽收眼底。情到深处,差点没忍住给同学们表演一手信仰之跃。

  见到逐渐拉远的巴黎全景,第一排最右侧的男同学忍不住发出了 " 哇 ~~~~" 的惊叹。

  据老师自己讲述,他 2013 年就在朋友的安利之下接触到了《刺客信条》,2018 年曾写文章构思用《刺客信条》来表达历史。而现在,2023 年,他终于在课堂上亲身实践了这一切!

  十年前的相遇,五年前的幻想,在今日实现!

  "History is your playground."

  历史是你的游乐场!

  就连育碧官方都忍不住前来,见证一位游戏玩家的 " 历史性时刻 "。

  无独有偶,同样等待这样机会的,还有另一位物理老师。

  B 站 @大宽物理

  众所周知," 小船过河 " 是物理课必学的经典问题,但整日坐在教室里的孩子,又何来亲眼见识的理解?

  一位年轻的物理老师,5 年前第一次玩《塞尔达传说:荒野之息》时就被深深吸引,这个世界足够开放且真实,能成为物理课实践教学的绝佳实验场。

  但遗憾的是,他当时带的那一届学生早已学过小船过河问题,后来又遇上了 3 年网课,他始终没机会在课堂上亲身讲解。

  5 年!整整 5 年!他终于等到了这一天!

  讲台下,男生忍不住发出了 " 哦呼 ~" 的声音,女生们也紧跟着议论纷纷。

  " 你们看,面前是一条湍急的河流,游戏人物在游泳过河时,精力条也会逐渐缩减。这不就是小船过河问题吗?河流这么往左流,我到底怎么游能够最短时间游到河对岸?"

  说着老师就操作林克,在游戏里亲身实践了起来:

  当垂直于河岸游泳时,林克的行迹被水流推向左侧,但以最快时间抵达了对岸;

  当斜向方向游泳时,林克虽然垂直于河岸走了最短路程,但花费的时间相比之下反而更长、体力条更多消耗。

  清晰又激情的讲解,明了而直观的演示,同学们不由自主地全神贯注。

  情到深处,老师激动地摘下了口罩。在一节普普通通的物理课堂上,所讲述的知识和经历,足以让数十人多年难忘。

  ——然而,《塞尔达传说:荒野之息》的极限就仅限于此么?

  另一位地理老师站了出来,大声说:" 不 "!

  他在上课时也带学生玩《塞尔达传说》,但 " 是教材让我这么干的!"

  2022 年他所在的学校刚换了地理新教材,然而其中有个章节着实把他难住了。这节课名为 " 观察家乡的地貌 ",要求同学们展开实地考察,在考察路线上选择合适的观察点,并记录各种资料。

  B 站 @胖胖地球君

  这是教材上一个重大的创新与突破,但,且不说带一群学生去看山川河流的费用从哪出,家长也未必能够放心。

  然而课标又有明确的要求——

  嗨嗨,你看,这可不是我自愿的啊!是课标逼着我搞的!

  说着掏出了珍藏多年的《塞尔达》.....

  " 我们学校非常严格,学生带手机都要被遣送回家反思。而我却要带他们上课玩游戏 .... 我都在发抖。"

  《塞尔达》之所以适合地理,除了本身地貌足够丰富的开放世界外,最重要的是非常详细的等高线地图。

  这是地理必考的知识点之一,而正常情况下,除了练习题之外,所有学生几乎都接触不到它。

  除此之外,作为游戏,塞尔达的价值就在于随时随地能前往对应地点亲自验证。纸上得来终觉浅,不知不觉间已 " 行万里路 "。

  面对如此生动的一堂地理课,同学们全都围坐在前排忍不住发出一声声惊叹。结果因为声音过大,一不小心还把教导主任引了过来 .....

  我真是越来越羡慕现在的学生了。

  实际上,用游戏当做 " 教具 " 已经不是个例的状况。随着一批 80 后、90 后年轻老师掌握了话语权,对游戏的定义已经从纯粹的 " 洪水猛兽 ",变为 " 如何调动学生兴趣 " 与 " 课堂知识 " 教育结合,偏见逐渐消解。

  除此之外,你还能见到,有老师用《战地 1》讲一战历史的;

  有老师在《动森》里讲线性代数的;

  云堇《神女劈观》能成为语文课新闻评论素材;

  B 站 @- 玄三三 -

  也有化学老师更具巧思,将课件埋入《原神》冒险故事中。

  B 站 @克洛伊伊 _lry

  甚至 .... 甚至 .....

  甚至你都可以自作主张用《我的世界》来作为设计课作业。

  老师一点都没生气,反而大加赞赏、评为优秀作业、甚至邀请你到讲台上来,向全班同学介绍自己的成果。

  B 站 @可耐的小撸酱

  真不错呢!

  或许与学习知识点同样有意义的是,通过这样的方式,让一代伴随互联网成长的年轻人,能关注到游戏并非只有 " 肝 " 和 " 氪金 ",「第九艺术」本身是智慧和想象力的载体。

  或许和体验先进作品同样有意义的是,从小树立对游戏,乃至 " 娱乐 " 本身正确的价值观,它不是灵丹妙药,也不是洪水猛兽。是我们看向窗外、抒发幻想、满足期待的窗口。

  " 曲高未必人不识,自有知音和清词。"

  如果我小时候也曾遇过这样的老师该有多好。

  我越来越羡慕未来的学生们了。

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  本文作者

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