热血江湖:我们刺客天下无敌,不服来辩。数据说明一切
刺客天下第一,刺客职业是最具攻击性的职业之一。
刺客是一种基于敏捷的职业,快速轻盈的身手让他们能够轻松躲避和反击敌方攻击。刺客们的主要任务就是在战争的前线暗中行事,在敌人不经意间快速的给予致命的一击。他们技巧高超、隐身能力强,可以轻松的接近敌人,完成任务后又能够快速的离开战场,避开被追捕的风险。
在玩家对刺客进行升级后,刺客的技能将会更加强大。他们可以通过不同的技能提高自己的攻击力、防御力和速度,并且还可以躲避敌人的攻击。在江湖游戏中,刺客的技能有两种:直接攻击和毒素攻击。直接攻击是刺客直接攻击敌人,造成伤害并且可以快速消耗敌人的体力和生命。毒素攻击是利用各种毒素造成伤害,而且还可以减慢敌人的行动能力。
总的来说,刺客职业在江湖游戏中是一种非常有挑战性的职业。要想成为一名优秀的刺客,需要掌握敏捷、灵活、准确的技能,并能够在战斗中保持高度的警惕性。刺客们不仅能够在战斗中完成任务,更是江湖中最具匿名性的存在,让玩家在游戏中尽情展现自己的热血和勇气。
刺客伤害计算:
以8转以上的刺客,气功等级50为例,面板攻击力:攻
(除了怒,有伤害加成的气功都能学了)
(1)普通攻击:(以下为单段伤害计算)
1.不触发一招残杀
攻x0.6+蓝打武功威力x0.2+无情打击(攻x0.5)
2.触发一招残杀
攻x0.6+蓝打武功威力x1+无情打击(攻x0.9)
(2)心神(蓝字)
1.不触发一招残杀
攻x2.1+蓝打武功威力x0.2+无情打击(攻x0.5)+致手绝命(攻x2.1x0.8x0.72)
2.触发一招残杀
攻x2.1+蓝打武功威力x3.43+无情打击(攻x0.5x1.78)+致手绝命(攻x2.1x0.8x0.72x1.78)
普通攻击两段伤害可以视为两次独立攻击,分别都可以触发气功,并且互不影响概率
1.刺客怒的加成系数:1.18 左右
2.心神基础伤害倍率:2.1 左右
3.蓝打:增加伤害为武功攻击力的百分之20(不触发一招残杀时)
4.普通攻击:平A两次,单次攻击伤害为面板的百分之60
5.致手绝命和无情打击在触发一招残杀时有伤害加成
加成系数:1.78 左右
刺客加点,这套加点适用于我个人,等级高以后气功点是完全够用的,毕竟升天125都是废物气功,可供参考,根据跟人需求和装备情况自行调节
这两个气功的气功描述都有都有一定的问题,后面发气功进行详解
荆轲之怒:默认加满
增加攻击力和愤怒值(蓝豆)
三花聚顶:增加回避率
PK的默认加满,混势力战也默认加满
刷怪的话看情况,如果装备达标怪不破防,或者有稳定的队伍就不需要加
否则最好还是加满,至少点一点
连环飞舞:
我喜欢加满,并不会影响心神概率,且连环飞舞的五段伤害都能分别触发无情打击和一招残杀,全部触发的情况下,伤害总量大概是蓝字最高伤害的2.5倍左右
心神宁聚:默认满
没啥好说的
致手绝命:默认满
面板显示每一级增加百分之1.2的伤害
心神的基础伤害是2.1倍攻,这个气功只能对心神基础伤害的百分之80进行加成
等于之手绝命增加伤害=心神基础伤害x0.8x致手绝命伤害增加量
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而且气功的伤害加成也有问题,显示是每一级提升1.2的伤害
实际每点出第五级的时候会有额外的1.2的伤害加成
比如点5级的时候,实际伤害加成是7.2%
10级的时候实际伤害加成是14.4%
50级的时候,面板显示是60%的伤害加成,但是实际是72%
气沉丹田:点1
PK的点满
以怒还怒:点1或者点满
单刷,或者刷三五只怪的小点点一点就行
组队刷窝点的建议点满,不然豆子会不够用的
先发制人:默认满
用快打的时候,会增加命中率,气功描述的发动几率就是命中率的增加量(什么垃圾翻译组)
千蛛万手:点1,或者点满
大部分情况点1点就够了,自己可以一个人刷窝点满也很爽
连消带打:点1,PK点满
要伤害不要命的技能,主要是不要命也没伤害
剑刃乱舞:点满
每一级增加3秒快打的持续时间
一招残杀:默认满
刺客的核心气功,对致手绝命以及无情打击都有伤害加成,加成系数都为1.78左右
夜魔缠身:点1
食之无味,弃之不可惜
顺水推舟:点1
同上
无情打击:点满
伤害气功,气功描述也有问题
实际的气功基础数值是0,每增加一级,伤害增加1%
50级气功的话,就是增加面板攻击力百分之50的伤害
且该气功也能吃一招残杀的加成
加成洗漱1.78左右
满月狂风:点满
刷怒,刺客从此就可以当刷怒工具人了
一招杀神:点1吧
真的是绝绝子,10转之前那么耗蓝,不给这个气功,10转之后,本来蓝打就不怎么耗蓝了,这个气功给你了,10转直接废掉两个气功,一招杀神和运气行心
刺客升天技能属性:
升天1:减防20%,流血0
升天2:减防20%,流血20%
升天3:减防20%,流血40%
升天4:减防40%,流血40%
升天5:减防40%,流血60%
注:流血60%的意思是流血伤害为面板攻击力的60%
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