情怀与技术的完美结合《生化危机2 重制版》制作人访谈

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  绝对的良心重制

  2018香港动漫节(ACG HK)进入第三天,SIE请到备受瞩目的重制作品《生化危机2重制版(バイオハザード RE:2)》制作人神田刚来到现场与玩家互动。在舞台活动上他首先介绍了一些有关本作的基本情况,包括制作理念、游戏特色、特典内容等等。

  《生化危机2重制版》制作人神田刚(中)参加舞台活动

  首先需要澄清的是,虽然很多玩家听到本作的消息之后第一时间想到的是“炒冷饭”这个词,但“生化2RE”首先是制作方应玩家强烈要求才进行重制的作品,其次采用了和《生化危机7》一样的RE引擎技术,画面效果与往日相比不可同日而语。

  本作收藏版的手办以3D打印技术复刻游戏中的3D建模来进行制作,品质相当不错

  另外从试玩感受以及其他渠道放出的演示视频来看,本作可以说把“生化2”从内到外彻底翻新了一遍,在保留部分关键事件、人物的基础上将整个流程的复杂程度大幅提升,加入了非常多全新的元素,比如警局里的新区域,更多的谜题、很多NPC都有超过原作的戏份等等,是一部既兼顾原本的恐怖生存要素,同时又以最尖端的制作理念进行了包装的良心重制作品。

  突然窜出的这个丧尸COSER十分抢镜

  舞台活动结束后神田刚接受了网易爱玩等游戏媒体的采访,就这部作品的一些细节问题进行了解答。

  “豆腐模式”体现对玩家情怀的理解

  很高兴听到制作人对“有没有豆腐模式”这个问题给出肯定的回答,除此之外从《生化危机3》开始便成为系列招牌模式之一的“佣兵模式”也将出现在这款“生化2”重制版之中,相信对于部分在“佣兵模式”刷刷刷的时间远超故事模式的硬核玩家来说,又多了一个入手本作的理由。

  不仅如此,神田刚还透露由于开发小组的几乎所有成员都是原版《生化危机2》的粉丝,所以虽然对哪些原版中的精华需要保留,哪些又应该打破重来这方面其实在选择上有一定的困难,毕竟重口难调,但最终还是成功找到一定的方法论,尽可能做到既能让老玩家回想起往日的游戏岁月,又不至于让初次接触的新手感到突兀。

  原作中的马文警官有了更细致的表现

  其实从游戏目前公布的警局探索部分实机演示中也可以看出这一点,比如马文警官这名角色的基本人设虽然得到了完整保留,但他的出场时机、台词、外形以及和里昂的关系等等都显得更加自然与真实,除此之外小BOSS舔食者的第一次出现的位置、时机尽管没有太大变化,包括从窗外一闪而过的经典镜头等等,但在这之前多了被害警员的伤口以及恐怖死状的铺垫,在渲染惊悚气氛的同时体现出一定的剧情张力,不再像以前那样只能用CG来烘托类似的氛围。

  难道剧情会有意外的全新展开?

  这款重制作品中究竟会加入哪些全新的内容也是玩家十分关心的问题,神田刚制作人在采访过程中也数次回答类似的问题,总结起来首先是全新的场景,从实机演示中也可以看到,警局里多出了不少能够进去探索的房间,甚至还会有全新的可探索区域。

  其次是一些在原作中可能只是个2D背景,甚至只在文件中出现过的角色,这次可能会得到在剧情过场里表现的机会。制作人甚至还提到艾达·王、雪莉等重要配角都可能会有全新的演出。

  不过最令人在意的还是被问到“会不会有一些角色在原版中死去,但在重制版里却最终活了下来”这个问题时,神田刚回答:“这方面情况现在暂时无法告知,请大家自行想象(笑)。不过希望能够给大家带来意外的惊喜。”

  “真实”是本作的重要关键词之一

  本作两位主人公里昂和克莱尔的相貌都发生了不小的变化,此前在E3首曝的时候还引起了一定的争议,有些玩家显然不太喜欢他们俩的全新形象。对此神田刚解释:“由于本作采用了表现能力十分强大,功能也比较完善的RE引擎,所以主人公的形象也必须与更加真实的环境相符合,包括每一位角色的个性也都必须以这样的新技术来集中体现。这毕竟是真实环境中符合实际情况的角色,所以跟之前的CG动画里的形象是完全不一样的,现在大家看到的就是我们竭尽全力实现的一种真实质感。”

  旧版主角形象

  当然,除了主要角色的面部形象,本作中还有很多元素都以“真实性”为原则进行了改造。首当其冲的是异常恐怖和耐打的丧尸们。神田刚表示制作组在丧尸的游戏表现上花了很大功夫,说它们是本作的主要角色之一也并不为过。

  首先是强硬度,虽然目前提供的E3试玩版本跟最终版相比在难易度上可能会有一些微妙的变化,也许不会像现在这样需要开6、7枪才能将其打倒,但丧尸的整体强度不会让玩家产生“割草”的感觉这个原则已经确定了下来,更加丰富的丧尸形象、对子弹更真实的反馈也在不断进行调整。

  除此之外,游戏的一些细节方面也体现了这一点,比如里昂的服装就去掉了原版中类似“盔甲”的装饰物,给他换上更正经的警服,克莱尔也穿上了更像是骑摩托的女孩应该穿的衣服;格子非常有限的背包(初期只有8格,能够靠拾取道具进行扩充)既符合原版的设定,也符合实际的情况,保留原版中的道具箱这一设定也是出于这一考量。游戏中单单是在警局这个场景里就会出现大量的道具,涉及解谜、剧情、奖励等等,数量远远超过玩家身上的8个格子,如何利用好道具箱以及记住关键道具的使用位置,对很多没有经历过原版的新玩家来说,无疑是非常新鲜的体验。

  关于真实感在采访过程中还发生了一件趣事,由于本作的匕首也是有耐久度的,使用过度就会损坏,有记者问那么为什么不加入磨刀石这种道具让玩家修复匕首呢,神田刚回答:“那不就变成怪物猎人了吗”,一边说一边还做了个磨刀的动作,引起哄堂大笑。由此也可以看出制作组十分清楚“真实”的界限在哪里,并没有把这个概念无限扩大。

  挑战“恐怖生存”的极意

  三上真司出走之后制作的“恶灵附身”系列被看做是“恐怖生存游戏”这一理念的绝佳代表,而5代、6代的“生化危机”虽然市场销售状况也非常不错,但就游戏类型而言其实已经更接近TPS而非恐怖生存了,这让一众老玩家很不适应。

  而从目前的情报来看,“生化2RE”显然是一款回归了近20年前那种恐怖生存原始气息的作品。神田刚强调之所以没有像《生化危机7》那样使用第一人称而是回归第三人称越肩视角,首先是为了体现本作的恐怖气氛,毕竟里昂、克莱尔都是系列的人气角色,知名度非常高,只有把他们的形象和丧尸等敌人都放在同一个画面中的情况下,并通过镜头抖动、丧尸意外出现等设计进行强化之后,才最能够体现那种扑面而来的恐怖刺激;除此之外,越肩视角的另一个好处是左右移动的范围特别大,玩家的视野会变得更广,这样可以方便玩家搜集各种情报进行解谜,针对这样的视角他们也专门设计了一些谜题。

  本作在资源方面虽然不像原版那样抠门到一定境界,但由于丧尸强度和数量的显著增加,客观上让弹药变得十分紧张,丧尸从不起眼的角落里突然窜出来的情况时有发生,基本上彻底断绝了玩家把游戏完成无双的念想,人称“李三光”的里昂在游戏里也得老老实实绕路解谜,别想着把所有杂兵都清理干净。从某种意义上说这显然也更符合真实的情况。

  超乎想象的血腥与暴力

  仅仅从目前公布的几段视频里就可以看出,血腥场面是本作营造惊悚气氛的一大法宝,例如被丧尸活生生扯断下半身以及被舔食者洞穿脸部的两位警员,在游戏中都毫无保留地将伤口部分展现在屏幕上,后者甚至还有个长达好几秒钟的脸部伤口特写,就连小编这样“身经百战”的老司机看了都有些发憷。

  本作的尺度绝对在挑战玩家承受极限,比如这个脸部撕裂特写

  关于这一点神田刚表示就目前阶段而言他们的原则是在各个地区法律允许范围内将游戏的刺激场面做到极致,就日本地区而言,和海外相比目前已经确定会在某些表现上进行自主规制,至于最终评级如何目前还没有达成最后的结论。

  制作人神田刚

  相信看到这里想要体验完整游戏内容玩家都明白应该购买哪个版本了吧。游戏计划在2019年1月25日上市,之所以选择这个日期,主要因为《生化危机2》是在1998年1月21日发售的,制作组希望能够和前作在同一周上市,目前正为了实现这一目标而努力。