英雄世界

  2005年4月2日(更新:Fenrir)    上次更新进心得体会的文章:《H4完整伤害计算公式》添加了一点关于城门的说明。

  另外,昨天的消息是一个玩笑而已,大概ubi最近是不会卖版权的。其实大家要是知道那个发言人Poisson d'Avril是什么意思,就会明白的。哈哈,看样子英雄世界还需要大力推广法语普及呀。

  2005年4月1日(更新:Fenrir)    Nival Interactive公司的发言人Poisson d'Avril今天接受Reuters采访的时候就英雄无敌五的有关问题做了一些解释:新的英雄无敌五截图中有一个是战斗场面,但是不能具体说明是哪一个。战斗场景设计也许需要更多的改动,但肯定是全3D半实时操作。英雄无敌五将会存在纯回合和半实时两个模式,但是他保证游戏的设计不会使大家有不适应的感觉。新的英雄无敌五中不会有录像功能,至少第一个版本中不会有。Nival Interactive不排除从Ubi购买魔法门系列的版权的可能。从这些问答中可以看出,Nival公司对整个英雄无敌世界有大幅度的、积极的修改,再联想以前Ubi的财政危机和收购传闻,或许我们以后将体验纯俄罗斯风格的英雄世界!

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  2005年3月31日(更新:Fenrir)    

  今天UBI公司在巴黎发布消息,正式宣布英雄无敌五,并预计于明年上半年发布。同时,UBI还确认了该游戏由俄国的Nival Interactive公司承包设计。虽然这些和我们早前的报道完全一致,但是重要的是,UBI公布了游戏主页和论坛。消息原文在这里。Nival公司的主页上也头条报道了这条消息。

  英雄五主页上的说明是:富有传奇色彩的《魔法门》系列今天回来了...它始终占据着英雄幻想类游戏的重要一席。我们相信育碧会以它一贯的作风赋予这一系列新的活力...第一个重现《魔法门》系列传奇光彩的是《英雄无敌5》(Heroes of Might and Magic V)...糅合了有口皆碑的回合制和一些RPG的元素...游戏中包括高质量的3D环绕场景,富有现代气息的3D图像,得体的派别划分,革命性的战术战斗系统,以及战役模式的故事。育碧非常高兴将《魔法门》系列再次带给大家,这款游戏不仅仅是给老英雄迷的,同时还是献给给更广大的喜欢奇幻和战略游戏的玩家们...无论是联线还是单机,充满惊险的世界等着你去探索,关键的战术等着你去制定,超级英雄等着你去培养,所有这些体验都将吸引玩家成为魔法门世界的一员。《英雄无敌5》由极富经验的团队Nival互动开发,相信在2006年初玩家就能体验到这美妙的魔法门世界。同时,这里有四个截图。

  点击小图可以看大图。这些截图明显地标志了英雄五的3D界面。从图像上来看,实时真3D的可能性很大。以前发布的效果草图看来都被采纳到正式版本中。我个人比较喜欢这个效果,当然,对天使的变性(起码服装品味变性)还是耿耿于怀。

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  2005年3月27日(更新:Fenrir)    心得体会的游戏畅谈里面更新了waohily的长篇大作:英雄无敌4与魔兽的异同这个一个真正的长篇,从很多角度比较了英雄无敌四和魔兽争霸三的异同。我个人认为,收录本文的目的不是因为它全面,而是因为给大家提供了新的思维角度,从另外的方面看待特定的魔法,技能等。另外,本文里面有不少篇幅是关于背景知识的介绍,对不清楚的朋友来说,是一个比较好的归纳。

  2005年3月24日(更新:Fenrir)    英雄世界的Zeke做了一张模仿魔兽争霸三TFT《The Two Rivers》的地图。

  地图名称:The Two Rivers

  地图说明:对战地图,根据魔兽争霸三同名对战地图编制。矿产、资源和升级点多多。可以在短时间内大兵团决胜负。野兵被限制在矿或者建筑里面,不用担心野兵的移动,和攻击范围;是否开仗完全由自己确定。第一个英雄一露面可以连升五级,值得好好把握。

  下载地址:这里,有意见和建议请来英雄论坛讨论。

  2005年3月21日(更新:Fenrir)    今天更新了心得体会,增加了近期内论坛中的好帖。H4完整伤害计算公式H4随机大图Order vs DeathForest Frenzy 最高难度5天过关心得

  第一个是baoshanbo的大作,被我最近挖掘出来了:D;第二个是mlb1979的对战战报,充分说明侦察的重要,和禁鬼的必要;第三个是windfan写的官方地图的功略。

  感谢这些作者,以及所有英雄世界的朋友们,欢迎大家到英雄论坛讨论,投稿。

  2005年3月19日(更新:Fenrir)    Ubisoft前天发布的新闻里面宣布了2005至2006财政年度(2005年三月到2006年三月)的产品发布计划。英雄无敌五被列入最后一个季度。所以,大概在2006年2-3月,大家就可以享受英五了。

  还有一年的时间,大家努力享受英三和四吧。

  原文链接,ToTheGame的报道。

  2005年3月18日(更新:Fenrir)    今天是西方的St. Patrick's Day。虽然我们平时对这些西方节日没有什么感觉,但是这个是大不同的。这个节日的标志就是我们著名的丛林妖精!

  当然,这个节日的真正起源是为了纪念一个爱尔兰人。他幼年做过奴隶,后来逃出来了。成年以后返回爱尔兰传教。他死的那天成为了这个节日。丛林妖精能挤入这个节日,大半是因为它本身是爱尔兰传统的一部分。也因为丛林妖精,这个节日慢慢就变成了祈祷幸运的节日。

  祝各位英雄工作、生活、游戏中幸运连连!

  2005年3月1日(更新:Lion)    新年的红包刚发完,对战联盟迎来了第一界自动比赛,经过短短几天时间的紧张准备,比赛顺利开展。吸取以往多次比赛的经验,这次比赛采用半自由方式,灵活性强,目前第一轮比赛已经过半,抽取部分比赛选手宣言鉴赏:

  胜败兵家常事,每战有悟,是英雄也!

  对战心态一言括之

  横扫无门派江湖,杀一个够本,杀两个就赚

  黑社会的

  一群待宰的羊羔

  很凶恶的口号,水平不知如何?

  将领们,你们将成为国王!

  都成为国王了,将领就比国王值钱了

  我的理想开局:出门吃马厩,大鞋小妖守,处处开灯塔,钱箱满地有

  白日做梦~~我倒是经常看到电脑是这个开局

  2005年2月19日(更新:Lion)    

  大家新年好,恭喜发财,利是兜来!进对战联盟领取!!

  鸡年到了,给大家鸡情的祝福。愿你的生活鸡极向上,能把握每个发财的鸡会。把鸡肤保养得青春焕发。对战事业生鸡勃勃!!

  2005年2月1日(更新:<img src=https://img.265xx.com/uploadfile/2023/0805/20230805034831473.gif>)    在英雄世界管理后台里

  去年我提前一个月

  抢了个拜年第一

  今年事情多

  居然忘了这一茬

  为了将遗憾减到最小

  赶快向英雄世界的朋友们拜个早年!!!

  2005年2月1日(更新:Fenrir)    天晴公司最近很勤奋呀,英雄无敌在线游戏每天都有新的画稿,今天推出的是全GG秀:

  

  前两个是死亡骑士,中间的是领主,右边两个分别是恶魔和NPC人物:虎头人(除了NPC,其他仍然还是玩家形象)。

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  2005年1月30日(更新:Fenrir)    天晴公司的英雄无敌三在线游戏最近画稿不断:

  

  画的水平还是那样,不过服装上动了些心思。哈哈。

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  2005年1月28日(更新:Fenrir)    心得体会里面更新了两篇文章,一个是英雄四的对战战报:H4对战战报:Charragaust,采用的地图是Charragaust,大家可以到地图下载栏目里面下载,同时还附有简短的地图介绍。另外,对战存档在这里下载。

  另一个是阴云地图"三女王"最高难度1周过关打法。由论坛的Mia和baoshanbo朋友的讨论发言整理而成。

  2005年1月27日(更新:Fenrir)    天晴公司的英雄无敌三在线游戏的最新玩家形象画稿如下:

  

  这次的画稿好象要画得用心些,起码不是一个一个成健美比赛状。不过总感觉比例,形象上还有很大改进。欢迎到英雄论坛讨论。

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