关于未成年人游戏时间新规的一些胡思乱想

  (本文同步发布于“息壤中文网”影之辰皓的专栏。)

  这个政策到底好不好,我不做评价。

  不过,依着我的理解,这个规定的意思是,以后未成年人进行游戏的时间,只能是周五、周六、周日与法定节假日晚上八点到九点这一个小时的时间。

  也就是说,不是周五、双休日与法定节假日时,未成年人只能玩一个小时的时间游戏,而是在这些时间,只有这固定的一个小时,游戏对未成年人开放。

  这二者还是有区别的。前者中未成年人还可以自主选择游戏的时间,后者则剥夺了未成年人选择游戏时间的权利。(话说,不是说睡觉前两个小时最好不要看手机吗,看了会睡不好,这新规是助失眠用的?除了周五这天外,我觉得其他允许进行游戏的日子这个时段选得有点奇怪,虽然我也选不出好的时段来。)

  那么,这个新规的出台,就会对游戏开发者产生一定的影响。

  首先就是,国内一些耗时较长的游戏,很有可能会调整某些设定,以加快游戏节奏。

  但这种加快,势必是有限的,因为如果让一个场均二十分钟的模式变为场均十分钟,那么你就很难说它们仍然是同一款游戏了。游戏面相的不仅仅是未成年人,并且未成年人也不一定会接受这种离谱而又突然的大改,因此这条路未必是应对新局面的主干道。

  那么,这些主要模式耗时长的游戏,可能就会在新模式上下功夫。现在不少游戏除了几个起家的模式外(这些模式的区别通常是队伍人数方面的),通常会有一些其他的模式——有些是娱乐模式,有些则可能有着与起家模式同样的地位,也即作为游戏的一个主模式存在。

  新规出台后,这类起家模式耗时长的游戏,很有可能会推出更多快节奏、短耗时的新模式,甚至可能会有这种模式成为主模式之一,以适应未成年人游戏需求。

  另外,日后国内新游戏的开放,很有可能会更加偏向于快节奏且耗时短的游戏。当然,其他游戏仍然有存在的空间。

  第二个较大的影响是,此后国内的网络游戏,或许会对周卡、月卡,以及战令、手册、通行证之类的进行一定的调整。

  我这里说的周卡、月卡,指的是那种玩家花费一定代币(多为点券等),来开通每日登录领取奖励的特权。通常,在对应期限内坚持登录的玩家,最后所得会比所花费的点券直接使用掉所得的多。

  此处的战令、手册、通行证,则指的是那种每周完成一定任务获取积分来对某个赛季专用的等级系统进行升级,进而取得每个等级对应奖励的机制。(有时候,这种系统并不是只有周任务,也不是每一级都有奖励,不过这并不重要。)

  这种调整也易于理解,因为游戏时长的减少,让未成年人难以按标准达成相应要求了。搞不好,以后的“周卡”一周签到三天就行了,“月卡”则是登录个十二三天就够了。

  第三个影响是,以后游戏内在线时长类的任务、活动,有可能会减少。要么就是游戏开发商为了照顾未成年人情绪让他们不怒而删游主动进行减少,要么就是游戏开发商为了争夺未成年人的游戏时间而推出更多这一类的任务结果导致上面进行管制禁止推出此类任务。

  第四个影响是,或许那些非常肝的游戏,可能会变得不是那么肝了……

  新规出台,受到影响的远不止游戏开发商,它只是受影响较大的一方罢了。受影响同样非常大的一方,就是被制约的部分玩游戏较多的未成年人。

  并且,这些未成年人在不经意间,成了可能对一些产业未来一段时间的发展造成一定额外影响的主体——他们的选择,很有可能会引发一系列的连锁反应。

  首先,要是有较多未成年人选择像之前一样使用父母或其他亲人的身份证进行“实名”认证,那么接下来,上面可能会出台新规要求游戏厂商完善实名认证体系,甚至说不准会要求进行不定期的人脸抓拍以确认玩家身份之类的。

  其次,要是许多未成年人下载那种完全无需网络的单机游戏(之所以强调“完全无需网络”,是因为有些单机游戏还是要网的,比如某非常费肝的塔防游戏)后断网登录进行游戏,并且可以以这种方式顺利进入的话,那这些游戏(如果是国内游戏或有国内代理商的话)也会被“责令整改”……

  第三,要是未成年人大量涌入Steam、Epic这些平台的话……

  网上听人说过,因为大多数未成年人没有电脑也没有银行卡什么的,加上这类平台的游戏没那么容易上手,所以这个可能性不大,基本上可以无视,但要是真是发生了,那……

  我也不知道会怎么样……

  第四,如果大家都老老实实的,玩不了就玩不了,时间一长,我估计就会有不少人戒掉了游戏(反正我长期不打某游戏或打的时间较少的话就会渐渐失去对这一游戏的兴趣),然后沉迷在了短视频和网络小说上……这样说不准哪天未成年人刷短视频也得受到些限制了……

  第五,以后玩着多款游戏的未成年人还得排日程了,周五玩啥,周六玩啥……emmm好尴尬啊……

  这个规定的出台,能影响到的,并不只有游戏厂商与未成年玩家两个主体。不过对于其他主体的影响,这里不作叙述。至于后续会有什么发展……

  让时间来展示吧……