鉴证科|《土豆兄弟》:杀出同质化赛道
文/羊城晚报全媒体记者 刘克洪
鉴定对象:《土豆兄弟》
发行时间:?6月23日
自2021年年底《吸血鬼幸存者》横空出世横扫销量和好评榜单,这种“大量怪物”+“自动射击”的游戏便层出不穷,但如果要选出一个脱离了其桎梏并青出于蓝的游戏,那或要提到这款去年9月就以试玩形式登录Steam并一直保持“好评如潮”到正式上线的《土豆兄弟》。
游戏中,玩家要在神似《以撒的结合》的画风里,扮演四十余种土豆战士,手持6把武器在方块地图中击退20轮敌人,并在每轮的间隙中浏览数百种武器道具库,创造属于自己的流派。
《弹壳特工队》《黎明前二十分钟》《死灵仆从》,这类游戏的核心都是通过击杀海量怪物并持续成长来维持玩家的正向反馈。与它们不同的是,《土豆兄弟》通过更有特色的画风丰富了玩家“割草”快感,此外,类似“自走棋”的玩法和庞大的武器库也让玩家有更大的自由度发展自己的攻略流派。
在每轮遭遇战后,玩家需要浏览商店、购买/锁定武器和道具。玩家可以是手持六把加特林站桩输出的士兵,也可以是舍弃武器硬着头皮冲向怪物的自爆卡车,还可以是通过诱饵引人上钩的渔夫……丰富的设定和选择让《土豆兄弟》在同类游戏中脱颖而出。独立的培养系统则让其脱离同类游戏的桎梏,让玩家在“割草”与“运营”的循环中欲罢不能。虽然游戏难度因地图的限制大大增加,但这反而更强调了“运营”的重要性。
虽然目前游戏仍存在个别流派不平衡的缺点,但这款仅百兆大小、剧情完全为零的游戏,以其丰富的内容、极短的单局游戏时间、不同质化的玩法,赢得了高口碑。