魔兽世界怀旧服:1.13版本怀旧服,任务怪和普通副本难度确实削弱

  自从8月27日怀旧服开服以来,争论就不断。

  随着第一个满级玩家产生,接着MC首杀出现。

  论坛上开始出现嘲讽老玩家为老玩具的帖子。

  但再接着进入第三周,经历了慢慢排队的玩家,发现,真的改动很大,真的削弱了很多:

  这是因为,怀旧服依靠的是1.12版本,这是资料片末期版本,对天赋技能进行了较大升级,玩家能力得到了提升,而其他一些任务怪都进行了削弱。

  玩家的发现:

  魔兽世界怀旧服的难度是不是总体下调过?

  比如人类新人杀手霍格。这怪是以前被说得最多的一个,什么魔兽世界玩家数量第一击杀,很多老玩家还经常提起说他难。而且看炉石技能,他应该有个召唤小怪的技能才对,但是怀旧服的情况是某些职业能单杀霍格,9级玩家两个组队杀霍格也毫无压力。怪也就会砍而已没啥技能。还有经常听老玩家说过去的本,死矿什么的多难。但是现在玩起来感觉真的简单啊,除了T站不住需要一个两个拉比较费时间,中间真的没觉得有任何难度反而觉得无聊。、是怀旧服所有本和野外精英难度下调了还是单纯当时的老玩家太菜?

  我觉得小怪弱一点也无所谓,正常做法不是应该削弱野外小怪,但是BOSS和精英至少都必须很强吧。不然本末倒置,无聊的打怪升级毫无体验。但是打本打BOSS又简单得乏味。

  千针石林,超适应齿轮,精英豹子,十多年前都是大号带着过的,昨天跟个队友随随便便就放倒了!

  1.12版本,各个资料片末期版本不是都削弱吗

  削了 昨天 37 38 39 三个贼就把满血的高地屠夫Boss干死了 简直扯淡

  灰谷伐木场的伐木工兽人,以前根本不跟你打,见面一个撒网,然后转头就跑叫兄弟伙砍你,简直无耻,现在就一普通怪。鱼人也不恐怖了,警戒范围变小了,以前小鱼人转身逃命跑得又远还大声叫唤,眨眼间乌拉拉一群就冲你来了,各种撒网闪电箭标枪招呼……我现在一个人可以打聚在一起的100个。怪的强度变没变不知道,机制肯定是改了很多。

  魔改版本了,就是外边那层皮就60级,其实还是快餐。小副本一路a过去了。团队副本把Boss改成**了,点击就送装备。还有位面。60级有位面是最蠢的设定,现在除了打副本不还是各玩各的。位面使金币,资源产量暴增。当年60级为什么联盟部落野外打那么凶,因为资源少,靠抢的。矿点,黑莲花都有人蹲的。猎人的稀有宝宝8小时到12小时刷新一只,当年一个猎人为了一个宝宝可以熬几夜蹲守。现在无限切位面。