魔兽怀旧服两个“顽疾”:难受吗?工作室正在享受这种优待
【游戏没有圈儿】今年游戏圈没有什么热点,当初春节大逃杀游戏《APEX》颇有几分PUBG刚出道的强势,但很快就证明了其昙花一现的属性。直到今年9月的《魔兽世界》怀旧服推出,关于热议的话题才慢慢多起来,随后“毛人风”黑装备事件更是点燃了整个游戏圈。相信随着时间推移,“左牵黄,右擎苍”的《魔兽世界》能够顺理迎来它的下个十年庆。话说回来,目前魔兽怀旧服还有些问题没有得以解决,今天我们就来侃侃。
“毛人风”黑装备有它积极的一面,保证了WOW老玩家传承“团结友爱”的精神之外,也着实给新玩家以及“居心不良”游戏大佬们上了一课。此消彼长之下,怀旧服人数再创新高,是好事也是坏事。设身处地为那些怀旧服玩家想一想,魔兽怀旧服“满月”之际会很多公会面临MC开荒,而这些公会主干人员大多已成家立业,排队的问题始终得不到解决,这才是最为头疼的。
相信大多数玩家都认为魔兽怀旧服“满月”过后会得到缓解,但实际排队人数却持续递增。这不单单是“地标服务器”霜语的个例,很多之前无需排队的服务器在夜晚黄金时段已经出现了此类问题。其实还有一个主观因素,由于是魔兽怀旧服依旧采用月卡制,这让很多工作室有了生存空间,伴随大量刷G号“夜以继日”工作,影响服务器经济的同时,也阻碍了真正想玩这款游戏的玩家。月卡制现如今已无法改变,那么服务器与工作室的微调整、微改善还是能有效针对的。游戏体验,从进入游戏开始,不可能所有公会都集体转服。
魔兽怀旧服有一项“新技术”分层,其实就是不能跨区位面机制。细节之处在于分层永远不会让玩家自动切换线路,哪怕是跨越某张地图时,唯一能切换的就只能是被其他分层玩家组队。先前暴雪蓝贴详细介绍了分层,也阐述了利用它的初衷,为了避免新手区爆满,并承诺魔兽怀旧服开放第二阶段就会关闭分层机制。但暴雪并未介绍“第二阶段”具体是什么,是游戏版本阶段?还是真实时间划分的阶段?
魔兽怀旧服之所以被老玩家追捧,是因为它没有其他游戏中的那些条条框框限制,给予玩家自由掌握的内容无限大。如果把“毛人风”事件引用这一观点来分析,之所以被玩家广泛关注,如法师跑到出生地免费开传送门,各服务器玩家霜语声讨。还不是因为玩家没有日常与周常的牵制,更没有那些不刷够上限就“逼死强迫症”的材料道具限制,在游戏开荒之际居然能那么“闲”,也就是魔兽世界了这个自由度极高的网游了。所以要接近原汁原味,那么这种分层机制应该尽快改善。就目前以40级玩家居多的环境而言,工作室切换分层采集矿草更为受益,普遍玩家已经不再需要它了。
游戏工作室早已发展为一项产业,现如今想彻底解决是不可能的。不过说到《魔兽世界》怀旧服,为保证“原汁原味”给予玩家较好的游戏体验,最起码也不能助长这一问题现象。最后,服务器人数顽疾与滥用分层,一方面想玩游戏的玩家登录不进去,另一方面登录进去的玩家组不到人,工作室又完全不在乎,这些才是暴雪最需要优先改善的问题吧?@游戏没有圈儿