最高225连胜0败一旗未丢!《魔兽世界》怀旧服已有多队战歌崇拜
《魔兽世界》怀旧服才开三天,已经有人战歌崇拜,还是国家队250胜0负,一旗未丢的那种!荣誉属于争议人士“月灵心”和他的团队,记录还在持续刷新中。虽然月与工作室缠上关系,其虎牙的直播持续波澜不惊,但被誉为国服猎人导师的他,确实创造了一个个历史,包括之前的MC国服首通,攻城首战等。
单就直播的过程来看,精彩程度十分有限,因为多数情况都是碾压局,半天连个人都不死。若非围观群众本着记录是否被打破的悬念,相信已经昏昏欲睡。作为联盟队伍,虽然也遭遇许多部落国家队的狙击,但在绝对的实力(诸多成员来源N服,与老外常年鏖战中锻炼出来),过硬的装备(团本首通,全员装备数一数二),默契地配合(沟通非常简洁,毫无废话)面前,不是问题,终于脱颖而出。
除了月灵心队,已有多家队伍战歌崇拜。而高端场,联盟整体表现优于部落。如安戈队,可能仅次于月灵心的战绩。另外,哈霍兰钛脚大魔王队,二细队,表现都不错,部落方的代表是韩百川队等。
时过境迁,如今高端战场的玩法,是普通散人不敢想象,合剂(超能、泰坦)只是最最基础,自由行动、有限无敌如同喝水,各种工程道具皆是成批次(人手多双火箭鞋),开场前还要去搞各种高端buff。之前有场国家队的互殴,见面起手就是地精工兵炸药(瞬发、自伤血)先A一波。随便一个主播队,一天一人的药水钱都要上千,而普通散人,吃个大红恐怕都要心疼(话说这两天大红价格也翻倍了)。
正常竞技游戏,胜率能过80%已经非常夸张,能够保持不败金身简直神话,现在的高胜率源于战场没有积分排名。不像70版的竞技场,以及各种MOBA游戏的战力匹配机制,战场随机性太大,高军衔不一定碰到高军衔,厉害的国家队也很难直接对话,大多数情况都是收割场,7分钟左右结束。由于国服庞大的人口,进一步降低了高端队互K的机会。没有智能的匹配机制,难碰势均力敌的对手,所以存在大量百多场连胜队伍的情况。
其实,战歌算是观赏性比较强的一个,毕竟争夺旗子是焦点,不像阿拉希的五点分散。而现在的装备等级下,旗手也没后面那么硬,过程总是充满了变数。
当前版本的战歌,联盟整体强势是有原因的,其中一条是电萨队还未崛起,骑士的小规模战斗总是更有优势。特别是野人队,因为野人不吃药,骑士的重要作用不会被自动行动、有限无敌替代,而萨满的诸多功能是无法用药剂取代的。
所谓的电萨队,是指核心配置三个以上元素萨的队伍,靠瞬间超高DPS秒人,不给对方反应治疗的机会。这种打法在老N服、LH服、新N服都得到验证,在高端团队非常常见。当时,这些服务器举办的各种战场大赛(角色自选,自配装备,阵营轮流),几乎都是部落大优。但是呢,元素萨需要版本支持,出山一般要在TAQ(安其拉神庙)之后,现在的超前版自然不成型,无论野队,还是高端场,表现机会不多。
文:墨迹
本内容由后竹游戏原创出品,手打不易,喜欢的请走一波关注~