曾经的王者回归,《魔兽世界》怀旧服真是历代最好的版本吗?

  《魔兽世界》怀旧服上线了,那个曾经存在、但后来只留存于老玩家们心中、被爱称为“香草年代”的60年代又涅槃重生了。当暴雪正式公布《魔兽世界》怀旧服上线时间后,很多人都翘首以盼那一天的到来。老玩家们纷纷在心中规划着即将到来的怀旧之旅;新玩家们也准备着前往那个古老世界,看是不是如同前辈们所说的那样美好;以及少不了的,无孔不入的游戏工作室和代练们。

  2005年,那是《魔兽世界》登陆国服的年代,而怀旧服的60级版本便是当时公测后不久就实装的,这意味着当时经历过60级版本的魔兽玩家们,现如今大多已3、40多岁了。对于现在最主流的玩家年龄群来说,可能并不明白60级版本的魔兽世界意味着什么。

  简而言之,当时的《魔兽世界》是这样的一个游戏:

  不能直接排副本,想打副本就必须跑到副本门口,并且通过喊话频道组人技能得去城市找自己职业的训练师学习想用更多种类的武器,你就得去不同的城市找不同的NPC学习,而且你也不知道自己哪些能学哪些不能学学到新武器后得不停刷怪来提升武器熟练度,才能让其在实战中发挥真正作用很多高难度任务横跨多个地图跑断腿,但奖励很少有些专业技能的学习也得跑断腿,甚至有些技能训练师还会藏在副本里很多技能要施法材料,这些材料只能携带有限数量且大多不便宜游戏节奏慢,升级难度极大,无法在短时间内快速提升等级诸如此类的设计,在如今的MMORPG看来简直不可理喻,没有经历过那个版本的玩家可能也不明白这样一个不人性化的版本为何那么多人喜欢。但在老玩家们看来,这些不人性化的地方也恰巧是某种优点。游戏中时刻都在告诉你,这是一个MMORPG,请认真扮演好你的角色——即游戏里的种种设定皆为当时的世界观服务。最终产生的结果便是,玩家在游戏过程中有着强烈的代入感。

  对怀旧者们来说,他们真正渴望的,其实是在怀旧服中再体验一次当时的代入感。但代入感是一个很奇妙的东西,因为它会随着玩家接触到的游戏体验的进化,而变得愈发难以获得。比如最初大家在一个普通的2D像素游戏里就能获得代入感,到后来3D游戏的各种玩法设定也都习惯以后,就很难再从相似的游戏里获得这种感觉了,这一点对于MMORPG来说尤其突出——因为你一眼便能看出这个游戏的规则、套路、玩法,除非能出现一款全方位领先时代的游戏。

  而在2005年那个时期,《魔兽世界》便是这样一个全方位领先时代的游戏,同期里没有任何MMORPG能在画面、玩法、内容、剧情等等方面同时与其比肩,《魔兽世界》在那个年代里已经化身为了一座里程碑,乃至《魔兽世界》后期版本也无法超越自己。

  我还记得国服公测时有一句宣传口号是叫“一个世界在等待”,这句话非常巧妙,恰如其分的形容了这个游戏——这是一个为世界观服务的游戏。游戏中所有目前看来极不合理又不人性化的设计,都是这块名为艾泽拉斯的大陆上的一部分,他们生动又写实,共同向玩家演绎出了一个完整又真实的艾泽拉斯。

  在60年代,《魔兽世界》充分展示了美式RPG的魅力,同时也饱含不向用户妥协的硬气,着实令人佩服。由于当时想在副本门口组一队人的难度很大,为了解决这个难题,玩家便只能在游戏过程中想尽办法广交好友,加之当时社交功能匮乏,因此大家都非常珍惜那些来之不易的社交关系,这也是很多人说那个年代的魔兽世界更有人情味的原因。

  后来随着时代变化,《魔兽世界》已经不再是一个超前的游戏,为了延续游戏生命,暴雪在中后期版本中明显加入了许多以用户体验为优先的内容,从而忽视了作为MMORPG来说最重要的代入感。但这个问题其实很矛盾,因为对MMORPG来说,大部分时候代入感与人性化两者是互相冲突的。加上各平台游戏种类大大丰富、玩家时间逐渐被压缩、以及手游的异军突起,使得玩家更能接受“快餐化”的游戏方式,这愈发加速了《魔兽世界》后期的没落,而这也正是MMORPG日渐式微的缩影。

  结合时代背景来说,《魔兽世界》怀旧服所还原的60年代版本,可能确实是最好的版本。只不过游戏依旧是那个游戏,人也依然是以前那个人,版本能够还原,但时代和玩家的心境早已不复存在。很多老玩家都说要重回过去,再体验一遍“香草年代”所带给自己的美好时光,虽然玩家们心中应该也隐隐知道这只是一个难以实现的美梦,但他们依然选择投身其中,只因,这里曾经是他们另一个世界开始的地方。